最近不知是怎麼了,與 COC 相仿的作品上鏡率極高,如今又有一款名為《和平之戰》(Friendly
Fire!)的策略作品走進了人們的視線,本作除了基本的策略玩法之外,還將傳統的塔防思路融合了進來,帶給玩家們另一種戰鬥體驗。
且不說本作與 COC 有怎樣的一種關係,光是從題材來講就與之前 505 Games 推出的《反叛之戰》(Rebel
Warfare)有些相仿,同樣還是走的現代戰爭路線,你需要使用各種犀利武器來打倒對方。從畫面來講,本作要顯得粗獷一些,任何建築、機器、士兵都體現出了典型的歐美硬派風格,環境佈置還是那一成不變的綠色草坪,外加一些花花草草,山山石石,基本上沒有什麼特別突出的看點。
這款策略戰爭遊戲最大的特色在於玩法機制上融合了傳統的塔防要素,或許有些人會覺得這樣的搭配有些不倫不類,遊戲的類型定義不好區分,實際上在玩的過程中絲毫沒有彆扭的感覺。一開始系統會讓你跟著提示來學習一番,劈裡啪啦說了一大堆,其實真正值得關注的除了戰鬥方式有些不同之外,就是按照
GPS 定位來選擇國家了,一旦確定之後,在你的基地會升起一面徐徐飄揚的國旗。
與以往的策略作品不同,玩家只能夠在場景中的固定點位生成坦克、武裝裝甲車等進攻單位,然後與之前所提到的一樣,它們會沿著公路前進,一路推倒對方的建築和各種防禦工事,乍一看還真的有點像傳統塔防,只不過我們所扮演的角色變成了進攻方罷了。
在經營建造方面依舊是陳詞濫調,以基地的升級帶動綜合實力的提升,當然前提是要有足夠的資源。說到資源,這裡並沒有金幣一說,而是換了成了石油跟齒輪,前者主要是用來生產坦克、裝甲車之類的耗油大戶;後者則是用來開發和升級建築,說的難聽一點就是換湯不換藥。
另外值得一提的是,本作沒有劇情模式,更強調的是通過線上對戰來提升自己。為此遊戲還引入了一個戰績排名系統,上面有來自世界各地的玩家的一些基本資訊,你可以選擇與自己排名相當的玩家最為競技對手,也可以讓系統自行匹配。由於省略了劇情模式,因此戰鬥難度就不能一概而論了,只能說挑戰性會根據各個玩家佈防意識的不同而有所區別。可不管怎麼說,因為加入了固定路線的推塔玩法,所以士兵的消耗會比傳統的類
COC 作品要來的多,從商業的角度來講,此舉更能刺激玩家掏錢生產更多的戰鬥單位。
其實這款遊戲沒有什麼值得深挖的地方,至於傳統塔防要素的融入,確實帶來了一些新感覺以及更高的挑戰性,但有一點不可否認的是,本作從頭至尾都讓人無法拋掉諸如「又一個山貨」這樣的負面情緒,線上戰鬥也並非這一家獨有,總的來說該作只能算是「能玩」的類型。【來源weiphone】
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