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大話《進擊的魔王》小的們,把王子給我奪回來!

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        《進擊的巨人》的播出曾在全國掀起的「進擊」熱,不少企業都拿著「進擊」做噱頭,想要借此吸引眼球。對於這樣的行為,我原本都是嗤之以鼻的,甚至看到帶這兩個字的內容都會有本能的反感。不過當我在微博上看到這個遊戲時,尤其是看到這款遊戲的撲克式卡牌玩法時,我的狗眼再次亮了(去他娘的一鍵式卡牌吧,老子都快玩吐奶了)。
        
        自古英雄救美女,不過這個遊戲的主線一反常態,上演了一出美女召集勇士拯救慫男的戲碼,這倒是和《進擊的巨人》劇情頗為相似啊:女主恍如神一般的存在,男主就是萬年小受醬油哥(三爺萬歲!)。
        

        咳咳,扯遠了,下面我就來帶大家簡單圍觀下這款遊戲。
        
        先說說這款遊戲的基本情況:
        
        用戶端大小:82.1M(就現在市面上的遊戲來說算是中等水準)
        
        測試機型:三星note(用好久了,可見我是個多麼專情的男銀啊)
        
        遊戲流量消耗:把360這個流氓卸了後,再也看不出流量消耗了~(>_<)~,不過這個遊戲絕對是款可以無視流量消耗的好遊戲啊!!!!(好吧,用wifi的站著說話不腰疼)
        

<br />        好吧,進入正題吧,下面我就爭對遊戲畫面、遊戲玩法等方面說說我的看法。先上本人靚照一張:
        

        還是熟悉的配方,還是原來的味道。小澀郎,你值得擁有!
        
        這款遊戲號稱是首款採用U3D引擎的卡牌冒險遊戲,當然對於「首款」、「唯一」這樣的字眼,作為一個混跡網游圈的人來說都會自動過濾。但是這款遊戲的戰鬥場景著實是3D的,不僅如此還能在一定範圍內變換視角。這點來說,現今的大部分卡牌網游是做不到的(注意是卡牌)。相比于現今那些出的比宅急送都快的速食網游,這款遊戲確實算得上是良心之作了。
        
        當然,如果僅僅是3D戰鬥場景,也許並不算是什麼了不得的亮點,這個遊戲最讓我覺得用心的設計就是它的副本選擇介面了(當然也會有人不以為然,各有所好吧)。
        
        翻書式的副本選擇頁面,不但別具匠心,美觀大氣,更讓你有種在書寫一部史詩的感覺,而這部史詩的主角就是你,遊戲的代入感大大增強。
        

        書本翻頁效果這個設計我並不是第一次見,但是確實第一次見到用在副本選擇上。個人覺得,這比一般卡牌遊戲的探索秘境,或者走棋格式的闖關模式要高端大氣多了~
        
        除此之外,整個遊戲的介面也是條理清晰,佈局合理。四個介面,每個介面都會以模組的形式展示不同的功能,整個介面就顯得非常整潔而且絕不會出現按鍵過小導致誤點的情況。
        

        但是,當我看到這個佈局時卻有種蛋蛋的憂桑,因為老子是特麼強迫症啊!我次奧,要不要給我在一堆規則圖形中間加2個不規則的圖形啦,看著就蛋疼啊!!!(星哥眼中的遊戲介面)
        

        好吧,我承認這是我自己的問題T-T
        

        好了,不要在意這些細節了,下面我們再來瞻仰一下這款遊戲的卡牌設計吧。
        
        總的來說,這種日漫風格的卡牌設計還是比較對我胃口的(不得不說島國的二動產品還是非常不錯滴)。
        前期也只能看到這些低端貨色了,不過就這麼十多種卡牌就會要你糾結好一陣子:上什麼卡牌?怎麼佈陣?每個卡牌的技能是什麼……
        
        當然,這些卡牌在正式出戰後會以3D效果呈現。
        

        雖說這遊戲的卡牌造型不錯,但總覺得少了些霸氣,即便是商店裡看到的五星卡,也沒有那種一看就屌炸天的趕腳,這裡希望廠商在設計時優化一下,至少高級卡片出戰時得有個華麗的效果吧,要不然只是屬性增加,看外形誰知道你這卡牌牛逼不牛逼(這也就是為啥土豪金價格要貴些的原因啊,不然一樣的顏色誰知道你是iPhone5S還是5啊)。
        
        好了,說完了這款遊戲表面的一些東西,下面就再說說比較核心的一些內容吧。
        
        玩法上,簡單來說就是採用了卡牌和德州撲克相結合的模式(網上是這麼說的)。什麼叫德州撲克?老子也不懂,不過經我仔細研究一看,這尼瑪不就是梭哈嗎?好吧,梭哈你也不懂,那5張牌的炸金花你總能明白了吧。
        
        每個回合你都會有10張卡牌,卡牌共有四種花色,代表四個職業,你選中哪種職業的卡牌就可以啟動相應的職業進行攻擊(當然對手的卡牌只能用於湊組合,無法啟動你相應的職業)。不僅如此,隨著你打出的牌型不同,也會有不同的屬性加成。越好的牌型,加成越高。
        
        基本上由好到壞就是這個順序了:同花順、四張、三帶二、同花、順子、三帶單、2個對兒、單對兒,基本上就是這些了。
        
        好吧,具體的加成資料我看論壇上小起大神都詳細說明過,我就不再班門弄斧了。
        
        當然,僅僅是出牌的規則還不是決定勝負的全部因素,你還需要不斷強化自己的卡牌,同時合理配置隊形才能無往不利。
        
        強化卡牌包括人物卡和裝備卡,基本上規則和一般的卡牌遊戲無異,都是通過吞噬其他卡牌升級,吞噬同類卡牌突破等級上限,不過最多也就只能突破四次,也就是最多到金卡就不能突破鳥。
        
        這裡我簡單看了一下,遊戲一、二章掉落一星劍士和骷髏弓手的卡牌比較多。到了第三、四章基本就是掉落拿杖的法師,和月光鳥,第五章就是人類騎射手了(沒有固定掉落,只是比較常見的)。所以在前期配置卡牌時可以優先考慮這些卡牌。獲得的合成材料就節省下來,不用浪費材料合成這些低級卡牌來破限。
        
        此外關於遊戲的陣型配置問題,基本上敵人會優先攻擊前排,所以前排基本上要安排能抗的職業,當然會有一部分敵人擁有群攻技能,這時你可以考慮依據敵人的攻擊進行陣型的變換。當然,你還有另外一種方法可以避免這個問題,那就是封鎖敵方卡牌。
        
        什麼是封鎖卡牌呢,首先你要明白一件事,一旦你使用了對方的卡牌湊組合,對方卡組中使用過的卡牌在下一輪就會被隨機替換,所以你可以儘量多的使用敵方場上已有的職業的卡牌(當然也要兼顧到自己的出牌)。如果對方上場的職業較多,優先封鎖傷害高的卡牌,一般來說是弓和書,但是也有例外,具體情況具體分析。
        
        好吧,為了能夠清楚地說明,我就舉個實例來解釋吧。
        

        如上圖對方還剩弓和杖,我只需要在出牌時選中對方牌中的弓和杖,他們便可能在下一輪無法攻擊。當然只是可能,因為你出牌後對方會隨機替換兩張手牌。不過替換手牌和原手牌相同的概率非常之低,所以值得一試。
        
        基本上學會封鎖的話,全3星評價不是問題(納米R玩家,5元首充了一下)。
        
        怎麼樣,是不是清楚一點了呢。當然這其中要考慮的因素很多,而且也有一定運氣成分在裡面。
        

        好了,瞭解了封鎖卡牌這個比較關鍵的技巧後,還有一個小技巧和大家分享一下:
        
        遊戲分為普通本和精英本,精英本一次消耗的精力比較多。因此精英本推薦在快要升級時進入,因為一旦升級你所有的精力都會回復,若你此時還保有大量精力,無疑是一種浪費.而這時刷精英本就是你消耗精力的最好選擇,通關後還能得到較高星級的卡牌,何樂而不為呢?
        
        好了最後說一些蛋疼的問題,艾瑪,我可憐的蛋……
        
        蛋疼點一:退出遊戲再進入時就會卡在進度條那,因此我只能一直讓遊戲在後臺運行。要是沒辦法退出了,就得卸載了重裝才能正常遊戲,這個也太坑爹了點吧。
        

        蛋疼點二:經常會有卡屏的現象,一旦死在那,說不得又得卸載遊戲重裝了。
        
        蛋疼點三:戰鬥沒法跳過,自動戰鬥也得一直看著他們打完,我這種急脾氣真心受不鳥啊。
        
        蛋疼點四:金幣產出略少,產出的方式略單一啊,後期強化根本不夠用啊,有木有!錢不夠就算了,包還沒空間了,要清包就得賣卡,這都是赤果果的經驗啊,有木有!窮逼真心傷不起啊~~~
        
        好了,玩遊戲也沒多久,太多的東西也說不了。基本上就這些,唉,繼續為我的背包蛋疼去~~~
        
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        (責編:糯小米°)
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