《神魔》是一款西游題材的即時遊戲。遊戲的畫面是以暗黑風為主格調,跟代言人安琪拉北鼻(Angelababy)的形象可以說是相當不搭調。不過,也說不好以後北鼻是不是就走黑色幽默路線了呢。言歸正傳,遊戲是以副本闖關的方式為主要玩法,進入遊戲很快會被遊戲的畫面和打擊效果所吸引,但是不誇張的說,玩過半個小時以後,這種快感會迅速的下降。直到你發現,玩了幾個小時,除了打架你幾乎就沒幹過別的。雖不能說累感不愛,那也是腰酸背痛了。不知道你是否跟爾康有同樣的感受,總之,遊戲的整體表現是可圈可點,具體的下面我們慢慢來分析。
【基本資訊】
評測機型:LT26i
系統版本:Android 4.1
解析度:1280*720
遊戲狀態:不刪檔內測
流量消耗:2M/h以內
【遊戲畫面】
2D的遊戲畫面,是鎖定視角的。不過畫面的視覺衝擊力還是比較強的,粗線條的任務場景展示方式,精細不足,但豪放有餘。豐富的技能動作,誇張的畫面特效,很快就能讓你達到高潮。但是恒久不變的華麗效果,也會容易引發視覺和審美的疲勞,如果能夠做到技能級別不同,展示效果有差異。或者技能施放機制差異化,都會更好的突出畫面效果。
評分:7.5


【音樂音效】
遊戲的音樂音效的大眾程度,已經到了爾康無處吐槽的地步了。你對著一個跟你毫無瓜葛的普通路人,能有什麼說的呢?遊戲有一首「悠揚」的背景音樂。但是就這一首哦!!!
動作特效聲音倒是一應俱全,不過因為爾康選的是猴子這個角色。在遊戲過程中就要無時無刻的忍受著猴子叫,那種感受你可以想像一下在動物園猴山的感覺。不知道angelababy代言後,都為神魔都做了哪些事情。實在不行,給妖猴配個音也行啊。
評分:6.5
【遊戲操作】

遊戲的操作方式比較單調,移動只能運用虛擬按鍵進行,其他操作均以點擊方式進行。一種移動方式的即時遊戲現在並不多了,不過神魔仍舊採用了這種守舊的方法,不知是出於何種考慮。當然遊戲整體的點擊精准度還是很高,沒有出現什麼低級錯誤。
評分:7.0
【系統特色】
一、任務
遊戲的任務系統分為主線和日常任務,在20級的時候可以接到日常任務。模式跟主流的遊戲大體一致。
此外還有一些限時任務關卡及挑戰任務鎖妖塔,財神到,斬閻王。分別可以獲得:銀兩,強化石。財神/閻王擊殺禮包。




(部分截圖引用自「゛小浮」的文章圖片)
二、地圖
遊戲中的地圖比較多,不過每一個場景地圖都比較小。因此,雖然有野外地圖,但是遊戲的主要活動基本都是在副本中進行。自由活動的空間比較小。
三、副本
副本獎勵是隨機抽取(就當它是隨機吧),大部分幾率是抽到銀幣,小概率能抽到強化石和裝備。此外副本的星級系統,也主要是為強迫症患者準備的。比較驚喜的是,每個副本的最高分得主,將會在副本選項卡處得以展示,榮耀感倍增啊。
此外,部分複本還可以花費金幣找助手助戰。


四、社交
點擊玩家後,可以進行私聊、加好友、拉黑、決鬥和組隊等動作。這裡面決鬥是純粹的進行PK,沒有獎懲的設定。一定程度的增加了玩家間的互動。
而在【交互】功能中,我們可以看到好友清單、收發郵件、查看周圍玩家。發郵件的費用是10000銀幣,附件一封郵件只能添加一個。對此,我只能說這是「土豪專用」。
聊天系統中,可以查看世界、幫派和系統消息。此外,還設有滾屏鎖定的功能,細節的設定是比較到位的。不過可能是由於玩法的核心還是在於副本,導致了遊戲在大部分時候都更像一個單機遊戲。




五、商城
因為遊戲中的裝備主要是通過吸收低品質裝備成長的,因此商城中並沒有裝備的售賣,只有兩種強化石包裹。遊戲中最大的消耗品就是強化石了。因為強化成功率的存在,使得強化石成為遊戲最大的消費點。
商城中還奇葩的設置了充值榜,這是真金白銀的拼老毛啊,讓我們這幫屌絲如何存活。不知道廠商能否為非R和小R玩家開發一套【線上不顯示此榜單】的功能呢。


六、技能
每個職業有5種技能,4種消耗魔法的技能,1種消耗金幣的技能。技能的升級方式為自動,根據副本進度進行自動升級。大家這裡要特別注意金幣技能,很多新手都是在開始沒有注意到技能左下方小小的金幣2字,而白白消耗了大量金幣。因此,金幣技能大家還是要慎用。
【戰神】

【妖猴】

【鬼姬】

七、服務
每次登陸的遊戲公告是可以左右滑動切換的,這些細節設定都還是有不錯的體驗效果。

八、職業
3種職業雖然技能不同,但是分工卻都差不多,主要突出一個爽字。只要打的爽、技能放的爽、殺人殺的爽就行。建議後期增加不同分工搭配的職業和輔助主角的系統。可能會讓遊戲的可玩性更強一些。



九、屬性
遊戲裝備屬性是通過吸收低等級裝備來強化升級的,除此之外,人物屬性可以通過強化石來提升。

評分:7.5
【可玩性】
遊戲很容易上手,戰鬥體驗也相當出色,不過相比其他更好的動作類遊戲來說,遊戲的戰鬥缺乏一些層次感,職業特色不夠鮮明都是可以改進的地方。不過神魔在互動玩法上的缺失是相對嚴重的問題,如果能增加玩家之間的聯繫,加強幫派間的爭鬥,促進遊戲中物品的流動性,應該會更具可玩性一些。
評分:7.0
【總評】
神魔可以說是一款看上去很美,玩起來還不錯的遊戲。當然日久見人心,遊戲後續能有什麼改動,是大家能玩多久的關鍵。加大單個伺服器容量,促進玩家間的交互,相信遊戲會有更多人關注的。
綜合評分:7.1
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