關於問戰遊戲的強化問題,個人見解為這根據遊戲數據庫的設計而定。
1.有些遊戲設計了強化成功概率由當前強化裝備決定,
2.有些設計為根據此次強化來決定
問戰應該符合第二種,強化等級為15,每個階段的強化使用不同強化石。 1-3概率是很高的,4-7使用火石,8-11使用玄鐵,12-15使用天界隕石。每個階段的最後一級是一個關口,強化機率將會變得很低。比如8-11級為例,升級11成功率是很低的,可想而知到15級。廢話了這麼多,到底有沒有強化秘籍呢?咱們來分析分析:
一、墊裝備法
[size=2]問戰裝備一共有9種,我們往往會在單一的裝備上猛下功夫,這是不對的,也是不科學的。個人建議,不要在單一的裝備上浪費大量的強化石,在有限的石頭髮揮更大的作用,比如1-3,是比較高的成功率,此類石頭獲取相對容易。從4-7開始,每個裝備進行輪流強化,盡量保持每個裝備的強化等級上升,不要一棵樹上吊死。按照強化概率來說,墊裝法其實是不成立的,但作為必須強化的裝備,自己要用到的裝備,此類方法還是有可取之處。
二、過圖下線法
我們往往會在某個時間段進行過圖,甚至下線來增加強化的成功率。對於此類方法,眾說云雲,根據有關人士分析:“網絡遊戲的服務器因負載問題肯定會被分散到多個主機上運行,可以是虛擬的,也可以是真實的,每台主機對應一條或多條線,但有一點是肯定的:一旦調用了srand使用time函數獲取時間初始化了隨機數種子後,由於服務器的時間同步機制,而time函數很不幸地只精確到秒,因而rand函數在這多台主機上被調用時必定會產生相同的seed序列(尤其是虛擬主機),但問題是在每個主機的人數不一樣,rand函數被調用的次數也不一樣,因而同一時刻seed序列是不會相同的,但是一台rand函數被調用次數較多的主機上的seed序列,在將來的某個時刻必定會重現在另一台主機上!又由於負載均衡這個神奇的事物存在,除了人員聚集地所在的主機,和外掛聚集地所在的主機,其它主機的人數基本上是保持均衡的,故這幾個主機出現相同seed序列的時間間隔不會太大。
因此,強化換線理論的原理就是:在rand函數被調用次數相近的幾台主機中,先在其中一台主機上使用墊子假說來測試這個時間段強化成功率是否超過普通的成功率,如超過則再換到另外幾台主機上,重複剛才這個過程,由於這幾台主機的rand函數被調用次數相近,故seed序列所出現的時間大致相同,一旦證實某台主機某個時間段使用墊子假說的強化成功率高於普通的成功率,則另一台rand函數被調用次數稍稍落後於這台主機的主機,必定將要發生使用墊子假說的強化成功率高於普通的成功率的事件”。
以上就是從偽隨機數函數原理和調用狀況對強化概率,墊子假說,以及過圖,下線理論的分析,證明墊子假說能在有限的時間段內營造出高於普通的概率(當然另一半可能是低於)。
三、時間段
這個方法個人感覺是真實的,一個函數的調用是很精確的,什麼過圖,下線其實就是剛好碰巧在那個時間段而已。所以,個人實驗,如果強化失敗出現3次,就稍微過幾秒再繼續上,或者休息一會再繼續上。可能某種程度上會成功,如果連續持續的失敗,建議就停手吧,不要一味追逐,做到收放自如,這就是考驗你心理了。
總而言之,除了BUG以外,基本強化編程原理都是一樣的,有些人強化多了,多多少少會掌握那麼一丁點的規律,就像雙色球一樣,有些人買的多了,也會發現其中的一些微妙的規律。大自然確實是很神奇,如果按照概率學來說,所有出現的概率都是一樣的。但往往就有難麼一點的規律,也許,這就是大自然的神奇與樂趣。
所以,強化技巧3分,運氣7分。大家放平心態,可能會有意想不到的收穫! !
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