
《魂彈來了》這個名字看起來非常惡搞,遊戲使用了國內不常見的彈珠戰鬥系統,需要玩家在一定程度上進行策略的思考,給人一種新鮮感。
【遊戲畫面】
1、遊戲畫面:精美、細緻。整體的畫面風格為Q版形象類型,整體的畫面感覺也還是不錯的。

2、人物設計:獨特,每一個人物都有各自的特點,整體的顏色搭配比較比錯。


3、遊戲UI:設計比較合理,符合遊戲整體的設計風格,UI設計的功能性還是很符合基本的操作邏輯。缺點:遊戲中覺得一些按鍵設計比較大,影響美觀。社交與排行按鍵中,按鍵功能分類不清晰。

【遊戲玩法】
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略有創新 但還需改進的戰鬥。《魂彈來了》這款遊戲最大的亮點想必就是他的彈珠戰鬥了,遊戲與一般的回合戰鬥不同,它將各路武將變為彈珠,讓他們在戰場中互相碰撞廝殺。精美的龍骸蘊含驚天動地的力量,沖過萬軍之中,擊破敵方城門,所到之處無不令敵人聞風喪膽!

這個點子看起來很棒,但是從最根本上,彈珠戰鬥卻存在令人困惑的問題。例如:彈珠對戰雙方彈珠的戰鬥在一開始會很有意思,但隨著遊戲的深入,發現戰鬥越來越傾向于運氣,一場戰鬥你可能從完敗瞬間變為完勝。

戰鬥上還有個嚴重的問題就是缺乏特效,不管彈珠的碰撞還是武將的技能,都十分的缺乏視覺效果。這就讓本來就沒有什麼互動性的戰鬥變得更加乏味,雖然偶爾會出 現單挑與一些特殊技術,但是他們的特效的都十分的簡單,也許遊戲會在之後加入一些更視覺化的效果,但是以目前的成品來看,這也許這是讓玩家離開遊戲的最大問題。
【社交功能】

遊戲的社交功能極差,社交裡只有世界一個社交手段,並且發言還有次數限制。只有在排行裡才能添加好友,進行私聊。

【遊戲總評】
這款遊戲尚在測試之中,目前略有不足但仍充滿新意。希望接下來製作人員能夠圍繞「彈球」這個賣點進行優化,同時開放更多的PVP玩法。
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