《軒轅之劍》正式更名為《軒轅之戰》。
本評測僅代表9月16日首次封測的版本體驗,後期或許可能說不定會優化,所以與本評測有出入概不負責。
這款遊戲說實話,就這“軒轅”二字引起了不少人的圍觀,小起也是圍觀人之一,不過“軒轅之劍”畢竟不是“軒轅劍”,一字之差差之千里,“軒轅劍”的粉絲千萬別抱太大的希望,畢竟希望越大失望越大。
有人認為評測的最高境界,是能做到官方和玩家看到都喜聞樂見,我不那麼認為。我覺得評測,怎麼著都得說實話,一定得提供一些乾貨給大家,不能為了個噱頭就用“新手指引”裡的東西胡謅一遍交差。即使我寫的東西很不對官方的味,也只能說句抱歉了,遊戲就這樣,沒什麼好多說的。光說好話你們也優化不了。
這款遊戲首測並不在當樂,開始我也挺納悶的,不過玩了以後似乎明白了一些。
不扯了,說正文,老規矩,不喜勿噴。
測試遊戲:《軒轅之戰》
測試機型:S4
測試角色:妙妙
測試職業:與其說職業,不如說性別,女
測試狀態:首次封測
測試時間:碎片化時間測試,總時間不小於4個小時
  ;
遊戲初始印象:
  ;
寫實風格,角色夠大,技能也夠炫麗,打擊感比較強。
玩法較多,看不出重點,沒有職業差異,培養方式單一,功能頁面佈局有待提高。
【遊戲適配性】
好像這是我第一次把遊戲適配性放在畫面之前,並做特別說明。
畫面適配OK,機型適配,我勒個去,不得不說,你是得多牛叉的機器才能跑啊?
S4,四核,本台機子現有就裝了個《神鵰俠侶》,在運行《軒轅之戰》的時候任務管理器裡除了該遊戲其他為空,結果,你妹還閃退,閃退一次不夠,至少四次!
為了證明你這遊戲內耗的確嚴重,我還特別找了個note測試,結果note跑起來也很卡,怒的那哥們直接卸載了……
  ; 我說客服啊客服,適配性你一定得搞好了,遊戲如果好玩,卡一點都能接受,你不停閃退,還玩毛線,對吧?
【遊戲畫面】
截圖不如原畫來的好看,截圖因為壓縮處理等問題導致圖片會有不同程度的失真,這點先說明。
那麼原圖到底是什麼情況呢?精細度比浩天好,比完美家的遊戲差一截,屬於一般遊戲畫面裡的中上層。
技能特效還不錯,夠炫麗夠誇張,整個畫面衝擊感也還行。

人物整體都比較大,在寫實風格的遊戲裡,如果人物過小就會導致看不清,這點《軒轅之戰》避免了。
不過如果可以的話,最好能讓我轉個視角,或者縮放一下畫面。這樣大家對畫面的自主性會更強,可以根據自己需求進行調整。 (學學《九尾妖狐吧》)
不過這個遊戲犯二的時候也是我沒在其他遊戲裡見過的,畫面會重疊,有圖為證。
看我的多腿馬,看我的美女侍寵,跟孫猴子一樣變身變了好多個……
【遊戲職業】
不得不說……不知道是我玩手游還不夠多,還是這個遊戲過於奇葩。
該遊戲就米有職業區分,在人物選擇畫面,僅有男女角色可選,並且男女角色也不能通過改變細節來改變外貌,最多就升級了以後裝備不同看出來可能不一樣。

我本來以為,我玩高級了,指不定會讓我選個職業作為專修啥的,事實卻是,直到今天,我看到排行榜37級的人,依舊是拿著把劍……
  ;
基本可以確定,這遊戲當前米有職業區分,當然,指不定人家升到80級來個專修也有可能的。
不過我建議,你還是趁早給人看到職業不同的好,否則滿大街都是拿著劍揮著的男男女女,跟玩克隆一樣,一點組合慾望都沒了。
【遊戲玩法】
這遊戲包含的玩法不少,類似《秦美人》的找個女人做侍寵,過副本等,隨著等級的提升,玩法也會逐漸豐富,接下來一一說下當前所遇到的玩法。
===美人===
說白了其實就是把寵物做成了美女的形象,通過登錄、充值等達成不同的條件就可以激活美人。


  ; 可以選擇美人出戰或者休息,出戰狀態,不同美人會賦予主角不同加成,回血、屬性提升等。不過對於即時制的遊戲,感覺不太明顯,回血什麼的幾乎感受不到,特別是人扎堆,技能又很華麗的情況下。除了能感受到一直有個女人在我旁邊扭啊扭以外,基本沒啥其他感覺了。
等到差不多19級的時候,你就可以通過提升姿色神馬的培養你的女人,哦不,美人。
換言之,你想美人牛,元寶不能留。
===活躍===
忘記當初是哪個遊戲創立活躍度這種東西了,反正當前基本RPG類游戲都不會少了這塊。
當你的任務到頭了,等級又升不上去了,就給你這些日常任務讓你完成,不至於你太過無聊而跑路。
《軒轅之戰》也不例外,大大小小可以用來提升活躍度的東西有十幾個。
唯一區別其他的遊戲的是,那“直接完成”四個字特為明顯,其他遊戲好歹還遮遮掩掩地放到第二級頁面裡,不至於那麼赤果果。
怎麼直接完成?花錢。其他就不多說了,都懂的。
===技能===
暫時分為心法和基礎技能兩種,心法開放還是比較早的。
獲得技能可以通過完成主線來點亮, 20級有4個技能,1個群攻,1個吸真氣,1個定身,1個單體。
心法提高的是角色的基礎屬性。
不管是心法還是技能,都得通過消耗真氣和錢來提升。
真氣可以通過完成主線任務獲得,十幾級的時候,完成1個任務給100-200左右真氣,而技能10級以上每次就得消耗1000-2000真氣,如果說這個遊戲有可玩性的話,那就是你必須用有限的真氣主修不同的技能。想要把每個技能都練滿,你的錢包必須很充實才行。
===點絳唇===
不要覺得是詞牌名那麼簡單……(我找度娘的時候搜到的一個答复)

其實,這就是類似於《神仙道》裡的扔骰子,玩法也差不多,也可以說類似於拉霸這種,當出現紅唇的時候,獲得的真氣會更多。
每天有3次點絳唇的機會,以及7次改絳唇的機會。超過7次,就用元寶吧,第一次10元寶,之後每5元寶遞增一次。
啥?嫌貴?那不好意思了,你沒其他方式獲得那麼多真氣了。
===競技場===
異步PK,進去以後打人就行了。每天5次PK機會,要額外增加?花錢。
前100名會有獎勵。
===排行榜===
  ;
這其實不算玩法,但是想了下也懶得給單獨歸類了,就那麼湊合著加這裡吧。
等級排行里可以看5個人,還有就是自己的排名,看那5個人的時候能看到基本狀態,但是想知道他武器加成多少,就得單獨點名字,再點查看,這個在設計上說實話繁瑣了一些。如果能考慮簡化的話,可以讓榜單看起來更為直觀。
排行榜分為等級排行、美人排行、坐騎排行、神兵排行四種。
===坐騎===
女的白馬,男的黑馬。
好像看到有路過的人騎了一頭獨角獸的,不知道一晃而過沒來得急截圖是不是我的錯覺。
後來我打開了坐騎的詳情頁,發現坐騎進階可以改變外形,3階就是獨角獸,4階就是熊了。
想快速進階?要材料,也就是要錢,欲速則可達,兄弟。雖然做了等級限制,4階得30級才能夠晉升。
===裝備===
強化、洗練、進階、熔鑄四種,強化石可以合成,低級合成高級。
一套裝備穿下去,跟《神鵰》又有點像了,可以通過進階、強化等改變裝備顏色,不支持低級裝備合成高級裝備,也不支持購買高級裝備。所以導致人物形像也不會太豐富。
不過照著頁遊的發展,後期應該會有時裝系統進行擴充吧,我猜的。
===打坐===
站累了,打累了就休息下吧。
長時間不動或者手動點擊打坐就能進入打坐狀態,僅支持在線打坐,當前沒發現離線經驗的東西。
打坐可以獲得少量經驗和真氣。
【其他系統】
===活動===
  ;

簽到活動、開服活動、首充獎勵、在線時長獎勵、禮包兌換等。這些倒是做的比較全,基本都能顧名思義,就不多做解釋了。
===商城===

不看不知道,一看嚇一跳,這句話用這裡一點都不過分。
月卡39.9元,季卡98.8元,典型的頁遊模式。
不過9月17日官方補發了5000元寶,這是封測的補發,如果公測也有那麼高端大氣上檔次,就不用太愁了,哈哈哈,容我做一下白日夢吧……
【遊戲建議大整合】
把以上每個部分的遊戲建議整合一下,具體如下:
1.適配問題:閃退、卡圖等。
2.畫面:建議能調整視角、縮放畫面,增加我們的自主性。
3.職業做區分、人物形像做區分,別太單一。
4.合理收費,別讓人覺得跟沒見過錢一樣,有些設置得收斂下。
5.採集任務最逗,面前明明啥都沒有,顯示進度條採集中,然後完成了任務……
6.說實話,我對功能界面的UI設計很不滿意,碩大個窗口,怎麼功能界面就被搞的看起來那麼擁擠呢,不管是背包還是強化,都擠在右邊半邊,難道左邊半邊佔用了會收停車費嗎?然後技能和合成在屏幕中間,其中技能更靠左邊一些。好吧,我好像要求有點嚴格了,但是你能統一一下麼,那樣會更順眼。

完畢,收工。
雖然有諸多不足,我還堅持在玩,我總覺得自己是個超級具有忍耐力的人……
—此文屬於原創作品,當樂網站對本篇稿件享有著作權(或專有使用權),未經當樂網站許可,不得轉載
進入遊戲進入專區進入論壇