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《混沌與秩序:對決》公測評測:魔幻鉅作霸氣回歸

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《混沌與秩序:對決》公測評測:魔幻鉅作霸氣回歸
         外界給《混沌與秩序:對決》的名號可謂非常強大:國內首款TCG卡牌,重度卡牌遊戲的代表作,Gameloft網游鉅作…強大的畫面與戰鬥體系在封測時就給我留下了深刻印象,公測自然不能錯過!

        畫面:★★★★★
        音效:★★★☆
        玩法:★★★★☆
         交互:★★★


        
·基礎部分評測
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        遊戲畫面:經典的魔幻風格
         

        對決的卡牌製作非常精美,更值得一提的是,對決中的卡牌是動態的。如果仔細觀察會發現,每一張卡牌裡的人物並不是靜止,而是有一段很緩慢的縮放過程,就好像卡牌中的角色在進行呼吸。這個細節設置雖然對遊戲整體沒有什麼大的影響,但是這麼細緻的製作足以讓人驚嘆了。
        
        在戰鬥效果上,對決做的也相當的細緻,但是技能buff效果並不理想。眩暈效果是紅色的鎖鏈,流血效果是一個傾斜的紅色圓底燒瓶…這些buff效果與常見的buff效果不同,讓人覺得不太適應。
        
        遊戲音效:缺失的靈動旋律
        
        遊戲的音效非常到位,每一步操作都帶有渾厚的背景音,顯得氣勢十足。但是讓人無法接受的是,戰鬥過程中沒有背景音樂。這讓本來就比較冗長的戰鬥過程,顯得更加枯燥。如果戰鬥過程中能加入背景音樂,音樂節奏隨著英雄血量的減少逐漸加快,這樣能在很大程度上讓整個對決過程更加緊張刺激。就像玩《三國殺》,開聲音與不開聲音是截然不同的兩種體驗。
        
        背景故事:未完成的家庭作業
        
        對決的故事背景個人覺得有點坑爹。與大多數遊戲不同,對決的故事背景並沒有進行相應描述,而是直接開始,讓人有點摸不著頭腦。隨著新手指引的進行,依然沒摸出遊戲的故事主線,只是每次對決之前會有簡短的英雄對話。像這樣一場接一場的進行沒有目的對決,很難吸引人。


        
·內容部分評測
         
        遊戲職業:四大種族、16種英雄隨意選
         

        遊戲一共有四大種族:人類、精靈、獸人、亡靈。每個種族又有四個分支職業:戰士、僧侶、遊俠、法師。進入遊戲之後,玩家會從“人類”、“精靈”、“獸人”、“亡靈”四大種族中選取一張卡牌作為自己的英雄牌。
        
        完成新手引導之後,玩家還可以選擇第二張英雄牌。這就相當於同一個賬號裡可以新建多個遊戲角色,只是進入遊戲時必須先選定一個。這種設定在目前的卡牌遊戲中是首次出現,這也讓玩家們有了更多的遊戲選擇。
        

        遊戲玩法:魔幻版的三國殺可控的嗜血戰鬥
        

        對決的卡牌系統非常強大,並不只是卡牌數量與種類繁多,而是每一張卡牌都有其特有的技能,並且很多技能之間能相互影響。並且,每一次戰鬥之前玩家都可以調整自己的卡牌集,讓每一次戰鬥中攜帶的卡牌都不一樣。因此戰鬥過程中卡牌的運用技巧非常高。
        
        然而,這麼多的卡牌以及卡牌技能,勢必會成為新手玩家接受遊戲的障礙。想當初玩三國殺的時候,很多人因為卡牌與卡牌技能繁多而放棄遊戲,而那些沒放棄的人現在幾乎個個都是高手。在對決裡,卡牌有英雄牌、生物牌、裝備牌、技能牌,卡牌技能以及技能搭配更是多樣。由此可見,覺得這款遊戲難玩似乎是情理之中的。
        
        正是因為卡牌種類繁多以及卡牌之間聯繫緊密,從而使得遊戲的每一次戰鬥過程都不相同,每一場戰鬥的結果都可能不同。這也是為什麼遊戲中找不到“跳過戰鬥”的原因。
        

        PVE:惊現COC式掠奪模式
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        玩家之間可以相互掠奪資源,資源主要是遊戲金幣。玩家可以通過“掠奪玩家”進入玩家對決,系統會隨機選擇一名等級相近的玩家作為掠奪目標。如果玩家覺得掠奪的資源太少,可以消耗金幣重選目標玩家,但是刷新消耗的金幣會隨著舒心次數遞增。
        
        PVP:智者的思維碰撞
        
        PVP有評級賽、自定義比賽、史詩頭領(尚未開啟)。與PVE不同,PVP中增加了出牌倒計時,玩家必須在59s內完成出牌,否則會視為放棄出牌。出牌順序為隨機選擇,後出牌的玩家比先手玩家多出1點魔法值。玩家還可以使用道具增加先手的機率。 PVP過程中有個問題:施法時如果對方掉線後重連成功,會消耗施法者的魔法值,但是沒有魔法效果。
        


        
 ·其他相關評測
        
        道具:土豪的利器
         
        

        對局公測的充值為1:5,商城內的增益道具都不算貴,因為根據每次對決可能得到的符石數量來看,這些物品都可以通過時間的積累獲得。如果土豪決定在一開始就帶著這些增益物品,那麼PK的時候會佔不少優勢,但是這款遊戲的策略性就在於,玩家能利用自己手中的卡牌來調整戰局形式。也就是,這些增益效果只能增加獲勝籌碼,並不能起到決定戰鬥勝負的作用。
        

        交互性:眾裡尋他千百度
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        遊戲中的設計是針對所有gameloft遊戲而言的,添加好友中的遊戲ID,也是系統隨機生成的Gameloft賬號。遊戲中沒有聊天系統,沒有公會系統,這樣的社交系統與玩法系統相比顯得根本上不了檯面。目前唯一能體現玩家實力媒介就剩下排行榜了。

        


總評:
         
        對決的最大特點就是瞬息萬變的戰鬥過程,策略性的體現讓每一場戰鬥勝利都能帶來強烈的成就感與滿足感。公測之後,新的戰鬥模式雖然豐富了遊戲的玩法內容,但是整體依舊不夠豐富,可玩形式依舊相對較少。交互性的薄弱似乎是所有卡牌遊戲的通病,希望對決能慢慢優化這一塊,畢竟一款網游沒有交流系統是比較枯燥的。
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