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完美呈現心之傳奇:《心靈傳說R テイルズ オブ ハーツ R》試玩評測

來了,本周以迅雷不及掩耳之勢上架,隨後以華麗耀眼的 PSV 大作移植光芒壓下所有新作,並且以 iOS 6.0 以上 iOS 7.0
未滿的系統要求坑死一大片小夥伴的 NamcoBandai《心靈傳說R(Tales of Hearts R)》,大家都玩到了嗎?本作根據 2008 年 12
月發售的 NDS 版《心靈傳說》為基礎移植的 PSV 重製版完整移植而來(真多移植),R 就是重制的意思。遊戲原汁原味地奉獻上了 PSV 版的劇情全 CG
演出,全語音,全新的事件動畫,3D 化戰鬥,原野大地圖,還有新加入的角色,可謂誠意十足。遊戲容量 1.56
GB,光看大小就知道移植程度之高,下面就帶大家一起進入《心靈傳說R》。

小編這裡用的是 iPad 3,iOS 6.0,運行完美中間沒有任何問題,NB 社在 App Store 頁面上的說明是本作尚未支援 iOS
7.0,或許以後有更新支援新系統的意圖,已經升級的同學不要太難過。此外目前有網友回饋 iOS 7 系統也能正常遊戲,能入手正版的玩家可以試一下。

一上來就是傳說系列的慣例,片頭動畫+主題曲,其實在牛排上的畫質有點難以直視,不過這並非遊戲偷懶的問題,因為傳說的片頭動畫它向來就是這麼個裡番畫質,習慣就好。隨後就是熟悉的標題畫面了,iPad
上為了適應 PSV 移植過來的寬屏畫面上下加多了兩條藍框,不影響實際的遊戲體驗,在 iPhone 上面就會全屏畫面了。

PSV 版採用了全 3D 化製作,包括人物建模、戰鬥、地圖以及所有的場景迷宮地圖全部 3D 化,iOS
版自然也繼承了這一點,圖片縮小之後看起來還挺養眼,iPad 大螢幕上則會出現生硬放大導致的圖像粗糙。畫面自然不能跟 iOS
上的眾多高清大作相比,但是總體來說,這是一次難得的傳說系列 3D 作品登陸 iOS,甚至也是難得的 PSV 移植 iOS
大作,畫面是其次,遊戲絕贊的內容和帶給玩家的全面體驗才是最重要的。

《心靈傳說》在傳說系列中可以算是比較歡樂、溫馨、熱血的一部,調子明快,以「心靈」展開的遊戲主線和系統也非常有特色,因此在 NDS 上獲得不錯的讚譽,移植到
PSV
之後,又以大量的進化元素受到玩家好評。官方稱本作為「與心靈接觸的傳說」,本作世界觀設定從關鍵人物琥珀、到夢魘、到神秘的武器靈武、心靈迷宮等等,都強烈表達出了人的「心靈」這麼一個主題。遊戲塑造的人物性格飽滿,劇情曲折多彩,大量的人物對話讓玩家能夠更深入地瞭解整個故事。

原本在邊境的村子和祖父一起生活的辛格,在海邊無意中發現被謎樣女魔導士追殺的琥珀,隨後又遇到琥珀的哥哥翡翠,三人正結伴去找祖父詢問事態,卻遭到追蹤而來的女魔導士攔截。琥珀在辛格的面前遭到謎樣的女魔導士襲擊,心念被施了某種咒術,為了救琥珀,辛格使用心念連結進入琥珀的心靈,卻因為使用力量不幸破壞了琥珀的心靈結晶。為了拯救失去心靈的琥珀,以及想再看到琥珀的笑臉,辛格踏上了找尋心之碎片的旅途。

大家最關心的戰鬥部分,眾所周知戰鬥是傳說系列最精華的系統,而 iOS
版觸屏操作下如何保證這個系統的流暢爽快度是關鍵。和此前移植的《幻想傳說》相似也不相似,《心靈傳說R》的戰鬥以點擊+劃屏的觸屏手勢實現,戰鬥畫面中右下角的攻擊按鍵為普通攻擊,右側的技能按鍵為特技/術攻擊,點擊則可以自動釋放,因為只有一個按鍵操縱特技/術,所以採用了「特技連擊」的設定,將玩家設定好的四個特技組合在一起進行連擊,形式還是比較新穎的,也可以最大程度地保證特技使用的流暢度。

戰鬥畫面左側帶有小三角方向的防禦圖示不僅可以點擊防禦,還可以朝左右上三方向滑動進行快速瞬移。中間的標記按鍵為切換敵人目標。此外在整個畫面中還可以看到
TC、蓄氣槽等資訊。因為試玩時間有限,還沒有打出連攜技、秘奧義等戰鬥特色,預計也會以醒目的畫面提示來點擊發動。

《心靈傳說R》採用了從《宿命傳說》進化而來的空中連攜戰鬥系統(AR-LMBS),令手動戰鬥的爽快度提升了一個檔次,在攻擊敵方途中,滿足一定條件的話,就會啟動追蹤連結模式,在這個模式下,敵人會被打到空中,我方就能以「追蹤移動」瞬移至敵人身旁,藉由這個系統讓玩家可以使出更強的連段。

總體來說本作的戰鬥偏向于大家熟悉的移動平臺 A·RPG
模式,不僅保留的原版中各種戰鬥技巧,也讓整個戰鬥更加輕鬆簡單,流暢,一氣呵成,還是非常成功的。

「心念」系統是本作的一個特色設定,心念是自然界所有生物都有的精神和意志,或者也可直接說是「心」也無妨,也是生命的根源。心念迷宮是從心念所誕生出來,思念的迷宮,裡面有著心念結晶和自身的思念、過去的記憶,意識·無意識等等所隱藏的地方。心念連結是指使用靈器進入心念迷宮的行為靈器是治癒心念的必需品,既是治療用品也是武器。

PSV 版的靈武系統和 NDS 版相比有了很大的變化,靈武可以更換,而且不再需要刷合成素材對靈武進行升級,而轉變成使用人物升級後獎勵的 SBP
點進行「靈武(SOMA)」輪盤的加點來增強人物技能與基礎屬性。每個人都有戰士、術士、輔助、防禦和特性幾種預設路線,以鬥志、心念、根性、忍耐、純真五色花瓣作為加點閾值,每個閾值都有等級,滿足一定的點數才能啟動相應的新特技/術或者屬性增強。選定了路線的角色,會依照成長路線出現兩個甚至是多個「花瓣」的連攜啟動,觸發更多的新技能點。所以如何自由但是又有針對性地培養各位遊戲角色,也成為了遊戲的一大玩點。

系統方面,本作的功能表和 PSV 版功能表完全相同,除了術/技、道具、裝備、靈武系統等之外,傳說系列特色的多樣化戰鬥設定、料理系統
、稱號系統等也一如既往地豐富。

此外戰鬥中存在隨機出現的「戰鬥任務」,任務達成條件會在戰鬥開始時出示,一般都是在限定多少時間內打到敵人,或者達成多少連擊,使用多少次特技/術攻擊之類,獲得獎勵則有不同程度的
TP 回復。

從試玩的情況看,遊戲的經驗獎勵和 SBP 獎勵點數都很充足,毫不吝嗇,小編沒有玩過 PSV 版不知道是否是 iOS 版特別調整過的設定,但是這樣也讓傳統
RPG
的刷怪練級之路變得輕鬆很多,加上各種耐玩度極高的戰鬥設定,還是很符合移動平臺定位的。整個遊戲基本都在輕鬆愉悅中進行,全無坑爹之感,小編感覺又可以相信愛情了。

因為時間有限,本文只能為大家介紹《心靈傳說R》一些最基本的特點,遊戲深入下去還有很多值得細細品味的細節,推薦大家好好玩一玩。至少這次的完美移植是 iOS
大作移植的一個新方向,在高素質的《心靈傳說R》之後,我們有希望看到更多不再專注「炒舊飯」三十年的坑爹移植,讓 iOS
玩家有機會享受到更多更多其他平臺上的優秀作品。【來源weiphone】

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