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江湖任我行:《收割者:蒼白劍客》評測

《收割者:蒼白劍客》(Reaper – Tale of a Pale
Swordsman)是一款畫面與遊戲性兼具的橫版動作闖關遊戲,在本作中玩家將要扮演一位所向披靡的黑衣劍士,捍衛大陸和平,並且所到之處無不刀光劍影。

故事發生在一處名為 Wilderness 的大陸,「帝國」在此駐紮長達 10
多年,無盡的貪欲使得它們瘋狂地掠奪和霸佔這片大陸上的一切資源。當然哪裡有壓迫,哪裡就有反抗,大陸上的另外一個種族——蠻族,也陸陸續續開始了反抗。而此行玩家所扮演的「Reaper」(收割者)目的很簡單,不論是哪方勢力,只要還在塗炭生靈就必須被清除,一股象徵著正義的俠氣即將吹遍整個大地。

雖然是橫版闖關,不過該作則是以一個個夾帶著豐富劇情的任務來將整個故事串聯展現,你需要積極地在荒野中四處奔走完成任務。有趣的是本作還引入了隨機遭遇戰,在大地圖移動的過程中,會有機率觸發戰鬥,可以是是帝國部隊、也可以是蠻族勢力,又或者是一些從未見過的古老生物,讓你切實體會到這款遊戲的神秘色彩。

遊戲的操作設定既傳統又不乏創新,傳統的是玩家同樣需要需要利用點觸的方式控制人物左右移動、跳躍以及砍殺,而創新在於按鍵的位置區域並不是將螢幕進行對半平分,而是分成三個部分,每個部分占比的多少也很有考究,力求能夠讓玩家舒適地展開突刺、斬擊等各種戰鬥動作。

這裡採用了自動戰鬥模式,只要與怪物保持在一定距離之內主角就會發起攻擊,利用在普通攻擊時產生的怒氣值可以搭配各種手勢技能來使出爆發攻擊,比如上劃可以施展挑擊、下劃可以朝地面使出一記重擊,而在騰空狀態按兩下的話還能夠打出迴旋斬,一招一式都體現出了極高的流暢性,同時豐富的招式搭配、流利帶感的音畫表現,以及敵人較高水準的
AI 設定,在保證玩家獲得爽快打擊感的同時,也不失滿滿的挑戰性。

話說此類遊戲的敵人種類和密度往往會隨著遊戲的發展而增加,不過所謂「天下武功無堅不破,唯快不破」,對方防守的再好,也會有破解方法,只要意識、攻守、應機變化等速度遠遠高於對方,勢必遊刃有餘,而這就要求玩家能夠不斷地挑戰中提升自身的操作意識和走位水準。

除了擴展內容需要內購外,遊戲中的裝備、技能等方面都無需玩家掏一分真銀子。完成任務,闖關殺敵都可以獲得金幣和經驗值,為了讓主角儘快成長為一名合格的江湖高手,玩家需要仔細翻查場景中的瓶瓶罐罐,別看它們體積小巧,實際裡邊蘊藏的金幣量十分充足。你可以揣著錢錢移動到地圖上的商店節點買賣裝備,遊戲自帶的人物參數比對功能可以大大減少花冤枉錢的情況發生。

既然有 RPG
要素,那麼就少不了人物養成。每一次升級玩家都可以選擇提升一項能力,生命、速度、攻擊、格擋以及各種特色的被動招式都包含在內,各種淩厲的人物成長路線都可以通過該技能系統得到實現,從初入江湖的毛頭小子逐漸成長為一代武學宗師。

總的來說這款遊戲既有流暢絢麗的打鬥特效,又不會讓人覺得嘩眾取寵。雖然本作與傳統橫版動作遊戲的操作設定似同非同,但照樣可以讓各種水準的玩家快速參與進來,另外豐富多樣的敵人種類以及中高度的
AI 也註定了這是一款技巧性頗高的作品,配合細膩帶感的 BGM,有什麼理由不加入這場刺激的俠客之旅呢?【來源weiphone】

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