
iOS 平台原生A·RPG 大作無盡之劍系列最後一部《無盡之劍3(Infinity Blade III)》近日已經上架App
Store,想必大家都已經玩到了吧。在iPhone 5S 的發布會上,蘋果以《無盡之劍3》來展示最新的A7
芯片強大的性能,可以想見本作在畫面細節處理和設備性能契合上的優秀程度。遊戲上手之後你會發現熟悉的感覺猶在,同時又有著不少可喜的新元素,當然總體來說還是嚴格地按照三部曲的風格走完了終結之章。因為時間的關係,同時劇情插入也非常的頻繁,小編還有很多重點想介紹的內容沒能試玩到,比如新增角色、多人模式、魔法堝爐等等,所以現在只能先將前期試玩的體驗和大家分享,日後有機會再和各位做深入探討(或者吐槽)。

音畫表現:虛幻引擎極致發揮,視聽感受大氣真實
對於《無盡之劍》系列的畫面表現,想必在iOS 平台已經難有人能出其右,不管是與Epic 近水樓台先得月的先天優勢,還是ChAIR
Entertainment 對畫面的掌控能力,都讓《無盡之劍
3》繼續升級著前兩部的完美畫面,遠景的山巒、城堡、海水到天空都極富質感,近景的人物盔甲上的圖騰紋路和戰損細節,都令人忍不住讚歎。加上大量的鏡頭光暈效果,很多場景下宛如夢幻一般的畫面,簡直不是玩遊戲而是在欣賞一部電影,華麗、大氣,360
度無死角。毫不誇張的說《無盡之劍3》以A7 的高度締造了iOS 平台最出色的畫面表現,往後很長一段時間裡都難有作品超越。




在音效方面,雖然沒有畫面這般完美,也沒有什麼牛逼哄哄的3D
立體聲來錦上添花,不過戰鬥時富有質感的金屬碰撞、場景中空曠悠遠的流水、蟲鳴聲,都令人心曠神怡。遊戲的背景音樂依舊充滿了美感,收放自如,與遊戲整體搭配恰到好處,加上劇情部分的全程配音,可以說沒有什麼可以挑剔的了。唯一令小編遺憾的是,說好的國際知名搖滾樂團
Imagine Dragon 獻唱主題曲“Monster”,玩到現在也沒聽到。

遊戲劇情:戲多量足劇本長,動態冒險代入強
《無盡之劍
3》延續了第二部的劇情,繼續上演著遊戲主角與不死之王聯手,對抗神秘工匠和不死泰坦軍隊的故事,二代留下來的懸念也會在本作很好地解開。先前官方就介紹過本款遊戲將有更宏大更具史詩般背景的故事,這個在遊戲一開頭就淋漓盡致地表現出來了,一段又長又懸乎的劇情動畫強插進入,濃烈的科幻味讓人小小震驚了一把。隨後在遊戲過程中也會時不時地加入一大段一大段的劇情,對劇情黨們來說這是一件好事,而且全程中文看完之後起碼也會對整個故事有所了解,代入感還是很強的。


本作雖然依舊是直線性的推進方式,不過場景變得更開放了,雖然不能控制人物隨意走動,但是可以隨時轉動視角觀看整個場景的全貌,然後你會看到一些小物品,點擊就能收集獲得,當然也有需要鑰匙打開的寶箱這種隱性內購的存在,不過對很多急於衝上去和
BOSS
對乾的玩家來說,這點小元素基本無關痛癢。遊戲中後期會加入分支和特殊關卡,將根據玩家的選擇開啟不同的任務,不同的支線。因為玩家不同的選擇,最後的結局也會不同。



戰鬥模式:萬年不變切水果,即時動作添新意
遊戲的操作繼承了前作的玩法,依舊是大家再熟悉不過的劃屏切切切,切得很痛快,揮砍、閃避、防禦、格擋以及魔法都在,沒什麼變化,是優點但更多的也是遺憾,因為這樣的操作模式除了爽快之外只剩下無腦和重複,容易成為玩家放棄的理由。不過本作在看似枯燥的操作中加入了更真實更有策略性的元素,一個是敵人進攻的動作變化,明顯花招多了,二個是會不時地展現一下戰鬥中的即時動態,比如敵人被砍得暈頭轉向或者被逼後退,都會插入一個細節特寫,三是敵人的時髦值也上升了,比如敵人的武器會被擊飛,然後霸氣地再抽出一把武器,敵人的長槍被折斷,直接變斷槍為雙矛繼續開戰,有的甚至會直接從場景中尋找可以利用的道具進行攻擊。雖然還是相同的操作,不過戰鬥已經在偷偷發生變化,體驗也增加了新意。




RPG系統:妹子盟友齊參戰,裝備天價傷不起
作為一款動作 RPG,本作的 RPG
系統經過前兩作的進化之後已經非常完善,從裝備、技能、道具、屬性加點、經驗值等各個方面都很詳盡,玩點頗多。另外新增的女性角色伊莎是本作的另一大亮點,不知道多少玩家為了使用女主角才堅持玩下去,可惜的是伊莎只能在特定的關卡作為可選角色出戰,大部分任務中你還是只能操作賽瑞斯兄貴。



遊戲繼承了前作裝備製作與強化系統,分別對應了四個不同職業的盟友(寶石切割師、魔法劑大師、鐵匠、商人)在遊戲中以自由的NPC
與玩家進行互動,你可以在旅行途中烹製材料、購買物品、升級武器等等。本作武器和裝備數量龐大,再加上寶石鑲嵌等強化機制,花費的遊戲幣數量也相當龐大,如果不玩內購又不是土豪,基本上你就只能像小編一樣,全程用最渣的裝備上去幹
BOSS,有點悲催,不過這也是無盡系列的傳統了,大家也應該習慣了(嘆氣)。


一些吐槽,一些總結:
《無盡之劍
3》在畫面方面、劇情方面和系統方面都遠超前面兩作,不過相應的,遊戲對於劇情的鋪陳和戰鬥的推進也相應慢了很多,玩家不得不忍受無法跳過的一大段一大段的劇情,隨後就是一個場景重複兩次甚至更多次的切水果,充其量就換了個
BOSS,老玩家好感度瞬減。無處不在的軟內購也很令人傷神。因為推進過慢,玩家需要花費比較長的時間才能體驗到介紹中所說的新模式、新玩法,如果不是真心愛著《無盡》系列的支持者,這個重複過程還是有點折磨的。

這篇評測的標題之所以叫“神曲終焉”,不僅代表這是無盡之劍三部曲的收尾之作,也代表著iOS 上的經典
A·RPG《無盡之劍》系列走向完結,它確實開啟了一種移動觸屏上的全新控制模式,對後來的很多RPG
產生了深遠的影響,但是在三部都延續了這種模式之後,沒有創新變化和難以突破的單一戰鬥機制就成為《無盡》系列走上新高度的阻礙。或許我們還想要再看到《無盡之劍
4》,但是我們已經不會再為《無盡切水果4》震撼了。舊的帷幕緩緩降下,應該迎來新的舞台了。 【來源weiphone】
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