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人生自古多磨難:《眼球小怪變形記Incredipede》評測

論奇葩遊戲,Sarah Northway 早前在 PC
上推出的《眼球小怪變形記》(Incredipede)必須是榜上有名,如今這款物理益智作品已經被搬上了移動平台,並且還在IGF
2013(美國獨立遊戲節)上榮獲最佳視覺藝術獎,但要我說這款作品不僅是畫面,玩法也頗有些“抽象”味道。

遊戲以小眼怪 Quozzle
為主角,原本它與跟姐姐生活在一個安靜的小村莊過著與世無爭的快樂日子,殊不知有一天人類駕駛著多艘大船在發掘新大陸的時候來到了它們所生活的小島,除了掠奪島上的寶藏之外,還抓走了小眼怪的族人,最終只有主角得以僥倖逃脫,接下來它為了解救自己的姐姐而不得不克服各種困難險阻,一段冒險旅程也由此展開。

雖然這是一款休閒作品,不過在這裡你不會再看到什麼清新畫風。油墨味道厚重,且帶點抽象色彩才是該作畫面給人的第一印象。遊戲共有 120
道關卡,起初筆者看到截圖時還以為與人氣益智作品《黏黏世界》的玩法相似,可事實上除了既視感有點像之外,玩法機制卻完全不同。小眼怪這種奇葩生物之所以被人類征服,是因為它們的構造決定了一輩子都是戰五渣,除了眼睛,身體上就只剩下少量骨骼與肌腱,至於長成什麼模樣完全“看天”。

遊戲的操作可以講既簡單又抽象,通過點按畫面中的紫色和橘色按鈕可以讓小眼怪左右移動,抽象之處就在於左右方向的判定上,這與連接骨頭的肌腱顏色有著直接的聯繫,因此主角的移動會帶動整個構造的變化。而小編至今還沒能夠將肌腱的運動方式了解透徹,但​​從整體上來講,玩家只要摸清每個關卡中按鍵的左右之分即可。

收集水果可以說是最突顯本作挑戰性的要素,在每一道關卡中,主人公都可以收集到一些水果,比如櫻桃、蘋果什麼的。隨著遊戲的深入,它們出現的位置會越來越奇葩,除了左右移動,更重要的是要對每次小眼怪的構造做一個大致的分析,利用支點、力點、地形等各方方面面的因素來讓其觸碰到水果,或者推倒建築物將其彈至光芒閃耀的終點也算收集成功。

值得一提的是,內購要素、輔助道具、升級機制這些在遊戲中都是浮雲,因此面對越來越虐心的節奏,玩家無法借助任何道具來輔助闖關,對於理性思維的考驗比較嚴苛,有時候看似費勁或無解的關卡,實際上只要輕輕移動,讓小眼怪的形態發生一定程度的變化即可越過障礙或者獲得水果,“玩的好不如玩的巧”才是本作的精髓。

另外遊戲還提供了一個完善的定制功能,玩家在這裡可以按照自己的意願構造場景,巨石、草叢、河水都可以隨意生成,當然還能夠對其進行縮放、旋轉,與一些圖片加字軟件的操作方法沒啥兩樣。不僅如此,遊戲還引入了一個沙盒系統,玩家可以創建自己獨具風格的小眼怪,蜘蛛、螃蟹、螳螂等各種形狀都可以輕鬆實現,你可以帶著自己的“傑作”進入其他玩家建造的場景中進行挑戰。

可以講《眼球小怪變形記》憑藉其出色的畫面表現獲得最佳視覺藝術獎確實無可厚非,相較於其他物理作品,創意是有,不過略抽象的玩法設定造成了遊戲的上手乃至整體的難度偏高,更重要的是對於一些純粹的休閒向玩家來說,輔助工具的缺失無疑讓遊戲的粘度降低,所以在這裡小編還是推薦熱衷於挑戰的朋友前去下載。 【來源weiphone】

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