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攻略|大掌門武功參悟所需數量詳細數據

    大掌門武功參悟所需數量詳細資料,玩大掌門已經快1個月了,為了讓大家在參悟武功的時候儘量不浪費,大掌門武功參悟用了10多個小號,3個大號做了武功參悟的統計。

    眾所周知大掌門是一個以積累模式構建的遊戲,武功參悟也不列外,但不知道是以威力作為積累還是以數量作為積累還有待研究,但經過多天實踐基本差距不會太大,特做以下表格,請看完以下資料的朋友多給一些自己的資料,這樣我能編輯的更加準確。

    甲級武功沒有被做參悟物件,因為資源有限。

還有想對大掌門提幾條可玩性的建議:

    1,關於武功,是否能做以下改動,每個武功都表明發動率,比如天六脈神劍是20%,下面標明適用弟子某某某,

    不適用的發動-10% 適用的發動+15%,比如天山六陽掌適用天山弟子,這樣在武功的搭配跟弟子的選擇方面就多樣化了,那些跟甲弟子有緣的丙弟子也有利用價值了,要不人人天山,其他的主動武功沒有了存在的價值。(如果真改了,那些天山6級7級的別噴我,其實我也是天山流….)

    2,關於血戰,能否加入一些BOSS類的關卡,隨機出現在N層,隨機會掉落裝備,元寶等等,當然強度嘛….哼哼,掉落物品按出現的層次劃分,甲級物品只會在8人組的血戰出現,(卡級的朋友別噴我)。要不裝備來源只有固定的江湖那幾樣東西,還有就是開箱子,開箱子…繼續開箱子。。。太單調了。這樣一來血戰榜的變動就大了,當然公司的收益也不會降低的,你想打BOSS,就必須有足夠的實力,要有實力就必須花RMB嘛,中國人都知道…

    3,關於論劍,這個模組必須好好個改善了,站在頂峰的幾位朋友是在的死在那一樣,除了每天去看下積分,基本沒事可做,積分差距又不怎麼大,根本沒有充錢搶第一的欲望,再說有本事搶第一的人也只要一次,掌門令一堆一堆的放著養老啊~首先要改的是挑戰可以是前10位,也可以是後10位,贏了可以拿到他那個位置的積分,這樣掌門令的利用價值就高了,花元寶買氣的人也多了。

    4,關於殘章,這個就是更沒意義了,絕對的固定模式,你掌門等級是多少就出那個等級的殘章,然後大家搶殘章就為了用掉那些沒處可用的12點氣加點掌門經驗,根本沒做到你們需要的初衷效果,你們設計的時候是想讓大家互相爭奪,然後大開殺戒,然後佛爭一炷香,人爭一口氣,大把大把的花RMB,但是這些沒用的殘章,有必要爭奪嘛,大家首選都是搶NPC的。現在開箱子出甲武功的幾率提高了, 這個殘章實在是沒有意義了,或許改換些丙乙首飾碎片什麼的,設定搶奪NPC掉落率非常低,玩家就高些,等級只能在正負3級內爭奪,碎片要多些,起碼要12塊以上才能組成。

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