使命召喚:突擊隊評測來襲,該作悄無聲息的上架了,這是動視完全從零開始打造的一部全新作品,使命召喚:突擊隊評測中小編會告訴大家FPS和TPS兩種系統,遊戲允許玩家在第一人稱跑動射擊以及第三人稱上帝視角之間切換完成任務,新的系統帶來了全新的遊戲體驗,同時遊戲也保留了《COD》系列精湛的射擊遊戲體驗,效果拔群!遊戲目前為iOS平台獨占,安裝後容量達到2G,售價6.99美元。

故事背景設定在2020年,全球各大勢力之間紛爭不斷,局勢極度緊張。在一次突襲之後,美國陷入了一場充滿疑問的戰爭,敵人的身份難以確定,而玩家的任務就是令導一支訓練有素的聯合特種部隊,找出並消滅這場戰爭背後的主謀。

《使命召喚》系列在眾多射擊遊戲當中,畫面的確不是最好的,但是場面表現力卻絲毫不亞於其他一線大作。 iOS版的《突擊隊》也是如此,開場動畫和菜單選擇界面依舊大氣,人物換子彈和攀爬跳躍的動作,AI之間的對打姿勢等等都很到位,場景渲染上面也算是比較出色的,特別是夜景戰鬥模式下深邃的畫面非常吸引人。廠商為了遊戲的流暢性,在畫面上做了犧牲,雖然沒有那些以畫面見長的虛幻3射擊遊戲來得炫酷,但完美的運行幀數彌補了這一缺陷。


遊戲包括戰役模式和生存模式,任務選擇界面用的是全球地圖,高端洋氣上檔次而且戰略感十足,完善的裝備系統可支持玩家為自己的小隊定制各種武器裝備,打出自己的戰鬥風格。對於一些並非深入玩的射擊遊戲愛好者來說,槍械、裝備選擇界面太過複雜反倒會造成反感,遊戲中貼心地制訂了不同作戰方案和風格的默認裝備讓玩家挑選,平衡、暗殺、狙擊、強襲等不同側重點,同時玩家也可以自己選用槍械,對像小編這樣又懶又小白的人來說還是非常有親和力的。


遊戲採用的依然是傳統雙搖桿的操作,左邊虛擬搖桿是人物移動,右側搖桿是視角轉動和射擊,其中包括自動瞄準、一鍵下蹲、奔跑並且包括用刀刺殺等隨情況出現的多種按鈕。不會因為界面多餘繁雜而增加操作的難度。遊戲的自動瞄準系統還真是讚一個,意外的精準有木有,打擊感也是繼承了COD的一貫傳統。


遊戲中玩家可通過畫面左上角的直升機和人像圖標,隨時切換FPS與TPS模式,這樣既能在全局掌控戰鬥,還能隨時進入到局部的防守反擊中去,非常具有帶入感。在全局的上帝視角,玩家可以指揮全局進行戰鬥,通過名字,來選擇要操縱的隊員,同時控制整個小隊,進行突進。這個模式有點像在玩《幽浮》的感覺。


當突進到敵人腹地,目標變多之後,一味的TPS就不再有利了,遊戲中提供了超多供“過渡”用的掩體設計,當你在TPS模式下經過這些掩體時會出現隱藏選項,躲進去之後切換成FPS模式,哼哼哼,敵在明,我在暗,一來可以快速調整好射擊準備狀態,二來就能夠利用現成掩體迅速開展伏擊有木有,這個設定實在是帥爆了。


遊戲中無論是大氣的BGM、耳機傳過來的指令和隊員間交談,以及各種武器擊發和擊中目標的音效都極具臨場感,帶上耳機之後體驗更是細膩。從小編個人來看《COD》系列與其他射擊大作所展現出來的區別就是,《COD》全力表現的東西是玩家喜歡看見的和想要看見的,遊戲中的重點和玩點都直接擺開,絲毫沒有什麼高深難懂的姿態,也不會去和玩家扯什麼專業、高科技,所以《COD》長盛不衰自然有自己的道理,還是值得學習的。

本作任務數量眾多,保證了充足的遊戲時間,無論是FPS還是TPS模式的完成度都很高,對iOS觸屏操控也相當友好,保留著《COD》系列慣有的優點,除了不支持中文外基本找不到太多毛病。可謂近段時間最為重頭的iOS大作之一。熱血推薦,絕對不會令你失望。

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