三大職業介紹
狂戰士
天生具有神力的野蠻人,他們來自寒冷的大陸北方,常年在酷寒和危險中生存的野蠻人練就瞭一身強大的戰鬥技藝。野蠻人喜歡手持雙斧,在戰鬥到狂野之時雙眼會發紅,此時的野蠻人不到目標死亡不會停下手中的巨斧,就算戰到流盡全身最後一滴血也要斬殺敵人。共和國國王軍對野蠻人非常敬畏,能夠戰勝野蠻人的國王軍屈指可數,野蠻人被國王軍瘋傳為最可怕的狂戰士!
魔導師
人類是共和國人數最多的種族,雖然沒有什麼特質但又擁有最平均的能力,不知道從什麼時候開始起,人類被大自然選中賦予瞭魔法天賦,在經過長時間對自然力量的學習和研究之後,人類慢慢學會掌控和支配狂風,冰霜,還有烈焰這些強大的自然元素,並把它們轉化成稱手的魔法力量,而這些精通自然力量的人被稱為瞭共和國最閃耀的魔導師!
大祭司
熱愛生命的妖精生活在森林中,他們沉迷於神聖力量的專研,妖精通過神聖力量恢復和治愈那些受傷甚至瀕臨死亡的朋友,也通過神聖力量擊退那些企圖冒犯他們的敵人。由於妖精精巧可愛的外形以及喜歡助人的善心得到瞭共和國眾多種族的喜愛,為瞭感謝妖精為共和國所做的貢獻,女王迪爾夏倫賜予瞭妖精大祭司的尊稱,並且給予瞭妖精部分王室的權力。
角色基本屬性
體質:用於計算人物的HP上限及物理防禦,成長效果與成長系數相關
力量:用於計算人物的物攻,成長效果與成長系數相關
敏捷:用於計算人物的命中及回避幾率,成長效果與成長系數相關
智力:用於計算人物的魔攻,成長效果與成長系數相關
精神:用於計算人物的HP上限及魔法防禦,成長效果與成長系數相關
HP(生命值):生命就是角色的血量,戰鬥中受到傷害則減少,當到達0時,玩傢角色就死亡。如果是寵物生命歸0,則寵物就會被收回寵物欄。生命值分為當前值/最大值,體質、精神屬性點均能影響HP的最大值。
物攻:人物戰鬥時物理攻擊能力
魔攻:人物戰鬥時魔法攻擊能力
物防:人物戰鬥時抵禦物理攻擊的防禦能力
魔防:人物戰鬥時抵禦魔法攻擊的防禦能力
命中:攻擊的命中幾率
回避:躲避攻擊的幾率
裝備系統
強化
裝備強化可以增強裝備的屬性,提升玩傢的實力。可以能夠更加快速的通過副本,完成任務。裝備強化可以用精煉石強化,強化等級越高,成功率越低。為瞭避免強化等級降得很快,可以使用完璧符,以保證每次最低隻降一級。
強化步驟
①選擇背包中的裝備
②選擇一個部位進行強化
③選擇精煉石
④點擊強化,強化等級就會+1
鑲嵌
裝備鑲嵌即寶石鑲嵌,可以幫助提升裝備屬性。同一件裝備上同一類型的寶石最多隻能鑲嵌兩個,寶石鑲嵌百分百成功。寶石的摘除也很簡單,隻需選擇該寶石,點擊摘除就可摘除寶石。
鑲嵌步驟
①選擇背包中的一件裝備
②選擇所要鑲嵌的部位
③選擇所要鑲嵌的寶石
④點擊鑲嵌,即可鑲嵌成功
⑤寶石摘除:選擇這件裝備的寶石,點擊摘除即可
重鑄
重鑄是為瞭玩傢方便升級某條自己喜歡的裝備隨機屬性。或者是從其他裝備中選擇隨機屬性繼承到自身裝備中來。
重鑄步驟
①選中背包中一件裝備,選擇重鑄
②打開重鑄界面後,再次選擇背包中的另一件裝備
③選擇主副兩件裝備的同屬性(或不同屬性)
④點擊確定或繼承,完成重鑄步驟。
探險
1.系統簡介
簡單的玩法、極少的操作量,玩傢在多次探險或任務後即可獲得額外的獎勵;並且在任務各階段都有可能觸發一些特殊事件,使探險隊更加富有趣味性還增加回饋的豐富性。
㈠玩傢在主線進行到一定程度的時候(和等級相關),解鎖該系統,之後會先使用簡化的系統和限制的區域進行反復新手指引,確保玩傢能夠理解
㈡玩傢上線時,可以在任意時間/地點打開系統界面進行操作:收取獎勵,安排任務,融合進化等
㈢玩傢可以通過各種途徑(打怪掉落,寵物轉換,活動,聲望,本系統等)獲得隨機怪物蛋或者特定怪物,但除商城外,怪物主要產出仍然隻是本系統
㈣怪物存放在界面中專門的倉庫內,將怪物出戰後,可以接取並完成任務,接取任務時處於非空閑狀態,後期獲得多條船後,可以同時完成多個任務
㈤美需要醜陪襯,可愛的怪物設定星數較高,系統最初就給玩傢從兩隻可愛怪物中選擇一隻,也可作為裝飾品陳列在傢中
㈥融合:可以用一張副怪物對主怪物進行合成,副怪物消失,主怪物獲得經驗值,並有幾率獲得副怪物的技能;進化:兩隻相同的滿級怪物可以合成,進化為一張同類高一階級的怪物,外貌會有變化,基礎屬性和成長會增長,兩個怪物的技能處理類似融合
㈦可執行的任務分為自由探險和委托任務,自由探險不限次數不限時間,隻要停留在某個區域就能按時間自動領取獎勵,每個地區擁有一系列的可供自由探險
㈧每次系統更新任務玩傢會恢復行動點數,不考慮商城則每次恢復10點,最多積累50點
2.獎勵
㈠獎勵分成兩大塊,一部分是隻與時間有關的自由探險獎勵,另一部分則是任務完成獎勵。
㈡如果有可以領取的獎勵玩傢每次打開界面,均會自動彈出領取獎勵的界面,自由探險,委托任務、事件獎勵、怪物升級、隊伍升階都是分別彈框領取的
㈢對人物的獎勵分為經驗、技能經驗以及綁定道具,經驗具體的量與探險區域和任務等級有關,等級固定情況下,單位時間內的經驗獎勵相同;道具獎勵隻和任務本身有關,道具全部為綁定道具
㈣經驗值會直接積累在探險隊等級上,並平分
㈤大部分任務可以偶爾獲得隨機怪物蛋或者特定怪物,當然也有專門獲取同伴的任務,便於玩傢高效地獲取怪物
3.屬性介紹
㈠資源屬性
金錢:怪物融合和怪物進化需要使用遊戲中通用的金錢,除此以外無消耗
㈡探險隊屬性
探險隊等級:探險隊等級為鐵,銅,銀,金四個等級,通過探險和任務(也就是花費時間)升級,可以提升船艙數量和船隻數量。
探險隊經驗:用於提升等級,條狀顯示,每一條為10級
㈢飛空艇屬性
船艙數量:該船上可以搭載怪物的數量,最少為1,逐漸成長為5隻
屬性加成:收費船隻自帶的探險三屬性加成,三屬性為戰鬥,探索,智慧
行動點數:用於完成任務的消耗,每次恢復10點,最多積累50點
㈣怪物屬性
怪物等級:怪物培養的關鍵屬性,升級會帶來探險三屬性的增加
星數: 1-5星,用於區分怪物的強度/稀有度
階級:最多分為4階,金銀銅鐵,用邊框和底色區別,通過進化升階
戰鬥值:探險的三樣基本屬性之一,作為完成任務的前置條件,如果沒有任務或特性的特別說明,則並不會帶來額外收益
探索值:探險的三樣基本屬性之一,作為完成任務的前置條件,如果沒有任務或特性的特別說明,則並不會帶來額外收益
智慧值:探險的三樣基本屬性之一,作為完成任務的前置條件,如果沒有任務或特性的特別說明,則並不會帶來額外收益
特性:最多三條,可好可壞,大部分特性是隨機的,僅僅受制於容量,好的特性將作為晚於三屬性的後期追求,前期怪物無特性或特性較少
4.怪物
㈠產出
系統內除隨機事件,特別的隨機任務,怪物特性或主線完成獎勵外基本不會獲得怪物
㈡屬性
決定能否完成任務的三屬性(戰鬥,探索,智慧)和怪物種類與等級是直接相關的,相同類型的怪物在相同等級,屬性完全相同
星數分為1-5星,可以直觀的反映怪物的基礎和成長強度
㈢融合
玩傢可以將其他怪物融合進主怪物可以大幅增加主怪物經驗
在管理界面選擇主怪物,點擊融合,然後可以選擇一隻副怪物,再次確認將副怪物融合進主怪物,主怪物會獲得大量經驗值,並激活一次特性選擇(手動加鎖的怪物不能作為副怪物選擇)。
㈣進化
滿級的怪物選擇同類同階滿級怪物作為副怪物時,融合按鈕變成進化;兩隻同樣的滿級怪物可以合並進化成一張更高階級的怪物;進化後獲得新的怪物,等級重置為1,並且怪物的名字,圖片,邊框都會在原有基礎上有所變化,當然也不排除有屬性倒退的可能,但基準和成長都會更強;進化除瞭屬性變化外,還激活一次特性選擇。
㈤特性
每個怪物最多可以同時持有3個特性,一般高階怪物才會持有較多較好的特性
㈥特性選擇
主怪物和副怪物的所有特性排列在玩傢面前,如果有兩個相同的特性,列表中會出現同類高一階的特性(如果有),並且此特性留存概率上升,玩傢按自己想要的順序,依次點擊面板上特性,給他們排序,同類特性隻能選其中一個,然後按順序依次概率決定該特性的去留,每個特性概率是獨立結算,失敗則順延到下一個特性,成功的話,則成為主卡牌的新特性,直至3個格子填滿,填滿後剩餘未結算特性直接丟棄。選擇中連續失敗的次數越多,結束後發生變異的可能性會越大,變異會將隨機特性格中的特性,變成另一個需求值一致的特性,空格子需求值視為0。主卡擁有的特性選擇留存時,有額外概率加成
㈦初始怪物
玩傢在系統教學時,就可挑選一個系統贈送的可愛的稀有怪物
5.探險和任務
可以執行的工作分為兩種,一種是自由探險,一直存在,沒有次數和時間限制,但在隨機時間段的隨即地點會有額外事件的加成,另一種是委托任務,每12小時會刷新一次,完成任務中不會享受對應區域的獎勵,活動任務花費時間和消耗性動點不等,完成後會自動在上次的探險的地點開始自由探險,船永遠不會空閑,自由探險按時間積累獎勵,任務則完成後一次領取獎勵
自由探險時可以隨時改變瞭船員配置,任務則會同時鎖定船隻和任務,不能更換船員,放棄任務,刷新任務也不會更新
地區時間以1小時為周期重新刷新,在發生時間內前往該地區就能在接下來整個一小時內享受事件效果
6.隨機事件
㈠在任務各階段都有可能觸發一些特殊事件使探險隊更加富有趣味性還增加回饋的豐富性
㈡隨機事件不會隻造成負面效果,大部分隻造成正面效果
㈢自由探索事件每小時發生一次,會發生在地域上的一個區域,玩傢隻要在限定時間內去對應的區域,就會觸發好處
㈣任務事件是每個任務都有概率出發的
7.傢
玩傢在上一次完成任務的船隻上的怪物,會作為裝飾品陳列在傢中,無實際功能,以供玩傢觀賞賣萌
8.商城
㈠商城出售額外的出航次數,倉庫格子,寵物技能書,性能更好的船,技能轉移保證成功的石頭
㈡白金貴族可以每天領蛋並且培養更快
㈢寶箱考慮產出特定高星怪物怪物
寵物
寵物能夠跟隨主人進行戰鬥,寵物在PVE、PVP中均能起到一定的作用,玩傢亦可通過升星、強化、融合等來養成更加強大的寵物。
1、寵物種類
寵物分為物攻寵物與魔攻寵物,寵物的各項資質是無法被改變的,商城寵物的資質要優於野外寵物。寵物品質星數相同時,資質評價相同的寵物,該條資質的屬性成長系數相同
2、寵物獲得
玩傢可通過任務、副本及野外BOSS獲得寵物,當然也可在遊戲商城中購買一些強力的寵物。
3、寵物出戰條件
1). 角色的等級大於寵物出戰等級
2). 寵物的當前等級不大於角色等級10級以上
3). 寵物能量與主人連通(即寵物綁定)
4、寵物綁定與解綁
1).綁定遊戲內可以產出綁定的寵物道具,使用綁定的功能性道具後寵物綁定,寵物點擊出戰即會彈框提示玩傢是否綁定寵物
2). 使用“寵物解綁符”後寵物解綁,對寵物解綁有冷卻時間,一定時間內隻可解綁一次
5、特性(天賦技能)
即寵物天生技能(3個),不同寵物具有不同的特性,特性為寵物天生自帶,唯一更改寵物特性的方法:融合,當然存在存在負面的特性
6、通用技能
最多隻能擁有6個技能。寵物天生1孔,其他技能孔要通過道具打開。技能孔開啟後可以通過技能書學習技能。
7、品質(星數)
品質影響寵物的一級屬性成長系數
玩傢可以通過養成提升寵物的品質星數,但不可超過潛力品質星數
潛力品質星數:寵物品質能夠提升至的最高星數
不同時期的寵物,初始星數不一樣
初始星數越少的寵物,培養至下一星所需的品質潛能越多。
潛能:即升星所需的經驗
8、寵物功能性玩法
強化
通過觸摸點擊寵物功能界面下方的【強化】功能鍵,即可進入寵物強化界面,遊戲內產出的強化水晶對寵物進行強化,以增強寵物的各項屬性。
重生
重生會重新隨機生成 寵物品質、成長率、性格和技能4個因素。
品質:影響一級屬性轉化為二級屬性的因數。分為普通、優秀、傑出、完美4種
成長率:影響一級屬性轉化為二級屬性的因數
性格:影響寵物二級屬性的因數。性格分類:膽小、冷靜、魯莽、熱血、認真、強壯。膽小-提高物理魔法防禦;冷靜-提高生命上限;魯莽-提高暴擊幾率;熱血-提高物理攻擊和魔法攻擊;強壯-提高所有1級屬性;認真-提高命中回避。
9、技能
寵物技能分為“特性(天賦技能)”和“普通技能”
特性(天賦技能),技能欄為3個;寵物的特性為天生自帶,可以通過抓捕新的召喚獸生成,並通過“融合”其他召喚獸更換,融合後,想要退回融合前的狀態需要消耗返生道具。每種寵物對應不同的特性庫,存在負面特性
普通技能,技能欄為6個;寵物都能通過寵物技能書學習所有的普通技能,通用技能書可以通過活動或者怪物掉落獲得,商城會出售高階的寵物技能書
10、寵物升星
1).潛能:即升星經驗,通過喂食寵物或道具增長,隻能喂食與該寵物星級相同的寵物
2).潛能喂滿後,寵物即可增長一個星數,一級屬性系數增長
3).疲勞值:每日疲勞值滿後,無法繼續喂食,疲勞值每日清空。喂食商城道具增長疲勞值較少
PK
PK規則
在該遊戲的部分地圖裡玩傢是可以強行攻擊其他玩傢的,這些地圖的名稱是白色的,進入地圖時各位遊戲達人可以留意,當你需要強行攻擊時你可以把您界面上的
PK圖標
點擊一下,從安全模式切換到PK模式,就可以攻擊其他白名玩傢瞭。
當然在這些地圖裡強行PK其他玩傢是有相對應的處罰,當你攻擊白名的玩傢時,您的自身會變為黃名玩傢,黃名的玩傢可以被白名玩傢直接攻擊到,且自身不會受到系統處罰,黃名的狀態在您停止對白名玩傢傷害後保持10分鐘。
當您強行PK一名白名玩傢並且擊殺他/她的話,恭喜您,你成為瞭一名紅名玩傢,而且會得到10點罪惡值,這時的您不但可以被其他玩傢在不受系統處罰的情況下攻擊,而且成功擊殺您的玩傢也會得到你身上擁有金錢的10%,【缺少紅名如何消減的功能描述】。
如果您一意孤行的擊殺白名玩傢積攢到50點罪惡值時,您如果死亡後普通復活或者回傢的話,罪惡昭著的您會被主城守衛關進監獄,知道您的罪惡值清零。註意瞭,你在監獄裡是無法離開的,就算下線也不可以,但您能保證您的基本權利(所有基本功能系統,包括拍賣行可以使用)
如果您確定自己要血戰到底,成功獲得100點罪惡值時,你會受到上天的處罰–天譴,它會在數秒內殺死你的,不建議您嘗試。
您覺得您的PK欲被壓制瞭?不要擔心,有一些地圖十分適合你的需要–紅名地圖,在這些地圖裡是沒有PK懲罰的,沒有黃名紅名,沒有系統處罰,讓我們占個痛快!當您選擇這些地圖進入時系統會提示您,您將進入一片危險的區域,你確認後才會進入,請慎重!
誤傷?不不不,您多慮瞭,在這些地圖裡,您不會傷害到您的隊友或公會夥伴的,呼朋喚友一起上,這個可以有的。居然欺負我兄弟?!夥伴們,上!!!
切磋規則
“我隻想看看我們兩誰比較強,為啥要生死相搏?”是的,為啥一定要PK呢,我們可以切磋嘛,選擇你想切磋的玩傢,點擊他/她的頭像會有請求切磋選項,點擊它,你們就可以“愉快的交流”瞭。切磋沒有處罰,在結束時會有一個當前地圖的通告,宣告附近所有人你們的勝負。
怎麼結束切磋?
a.切磋的某一方玩傢的生命值為1點。
b.切磋的某一方因為受到其他玩傢的攻擊或怪物攻擊而死亡。
c.切磋時間超過10分鐘。
d.切磋的某一方切換瞭地圖,則直接判定失敗。
e.切磋的某一方離開遊戲或不在同一個線路服務器。
切磋時仍受到PK規則的約束,所以不要在切磋時被壞人偷襲瞭哦。