戰術策略解析
一、戰術
所謂的戰術,主要是指陣型設置和武將搭配。我們去刷副本過勢力地圖,基本都是屬於挑戰型的,我們的主將總是沒法超過要挑戰的敵軍部隊,單個武將能力再強也是無法順利完成整個進度的。
初期副本敵軍部隊一般有兩三隊人馬。攻打之前可以通過攻略查看敵軍的武將和佈陣,然後有針對性地調整自己武將的位置,這樣才能最大限度地利用武將的特點,完成挑戰。例如:把華雄這樣的大肉盾放前面的位置,發動戰法的情況下,可以抵擋大部分傷害,後面的武將就可以免遭攻擊、保存兵力;然後選擇高攻擊的主將,前面的抵擋攻擊,後面的高攻擊傷害對方,過副本不再困難。
二、策略
策略包括挑戰一個敵軍部隊前所要做的部署和決定什麼時候進攻,畢竟軍令是有限的,一次過不瞭,也沒必要著急著強過,武將的能力很關鍵。在挑戰敵軍部隊前,給主將提升等級、強化裝備、升級科技等都是必須的;然後要抓住敵軍部隊的特點,進行副將的裝備、陣位調整。
策略的意義在於,不盲目挑戰,挑戰前針對性的分配好資源(裝備、糧食、強化等)!當你在通關失敗時,也不用著急,直接原因是武將能力不夠,抵禦差?攻擊低?3個武將的等級差別大?這些困難都是要一一克服的。武將等級低,可以先選擇其他戰勝瞭的敵軍部隊刷軍功,軍功可以加速升級武將等級;刷掉落裝備的敵軍部隊,可以更換好的裝備,或者出售裝備換取金幣,多強化武將的武器和防具等。
武將相關攻略
群攻武將攻擊力解析
群體攻擊型武將的傷害系數在調整後,攻擊到對方5個將領時,每個被攻擊將領受到的傷害需要乘以0.5,即同一個武將一次性打5個部隊所造成的傷害比打一個造成的傷害小,也就是說對方被攻擊的武將越多,對方武將受到的傷害就越小;對方被攻擊武將越少,對方武將受到的傷害就越大。
就如1個群攻將(如張梁的全面出擊)發動戰法時,打到對方5個將,對方受到的傷害隻有打到1個將時的50%,打個比方:打到5個將(即5個部隊方塊),假設他們的防禦力都一樣,每個人受到傷害後都減血500點(一共減血2500點),如果對方剩下4個將,每個人受到傷害後減血600點(一共減血2400點)……如果對方隻剩下1個將,那麼他受到的傷害就是1000點。(數據隻是提供對比使用,具體以遊戲內數據為準)
在群體攻擊型武將的戰鬥力變化後,華佗做為群體醫療隊的補給效果也隨著削弱,在補血上有瞭一定的成功率。同時華佗的補血量與科技中的工程隊等級以及策略書等級的聯系更加緊密,當華佗的部隊等級達到30級以後,繼續提升華佗的部隊等級對華佗的補血量影響不太大。
武將轉生系統
一、轉生說明
轉生就是當武將達到規定的等級後就可以重置為1級,重置的過程就叫轉生,初始轉生的等級為51級。如果主將等級達到轉生的等級,點擊轉生就完成瞭一次轉生。
每轉生一次,下次轉生的等級條件累加3級,比如第一次轉生的等級條件為51,第二次轉生的等級條件就是54,第三次轉生的等級條件就是57,以此類推。目前《三國妖姬》的等級上限為80級,轉生次數沒有限制。
二、轉生的好處
武將轉生的用處簡單來說就是轉生的次數越多武將越厲害,轉生可以提高武將兵種等級的初始值,初始值越高,武將滿級後越厲害。
詳細來說就是:沒有轉生之前,所有武將的部隊初始等級都是新兵1星,轉生後,武將的初始部隊星級會增加3級(比如一轉之後,1級武將的部隊初始等級就是新兵4星),部隊星級會影響部隊的所有屬性:帶兵數量、普通攻防、戰法攻防、策略攻防等等,那麼在武將等級一樣的情況下,轉生後的武將比轉生前的各種屬性要高3個等級。
舉例:80級武將不轉生,部隊星級為:49星(精銳9星);80級武將經過多次轉生,再次升到80級後,部隊星級依次為:52星(禁軍2星)、55星(禁軍5星)、58星(禁軍8星)……總的來說,就是轉生後,再升級部隊才能升到更高的等級。
三、轉生技巧
1.隻要武將達到轉身的等級就去轉生,這樣可以將花費降至最少。因為高級轉生和低級轉升效果都是一樣的(51級轉生和一次性訓練到80級轉生的效果是一樣的)。比如說武將51級達到轉生條件瞭,但是你沒有去轉生,等你武將升到80級之後再轉,就白白浪費瞭這29級訓練的經驗,既浪費時間又浪費金幣,如果去突飛瞭還浪費軍功。
2.大傢最好不要一次把所有武將都轉生,那樣會比較虛弱,如果這個時候被其他玩傢攻打,就隻能哭瞭。要轉生的時候可以選擇在冬季,因為冬季的時候不能進行搶占,這是休養生息的好時機。
3.盡量將校場等級升至最高,這樣相同時間內訓練獲得的經驗也就更多。
4.轉生之前最好準備好大量的軍功,然後選擇自己打算好好培養的武將,使用24小時訓練(或者成為VIP選擇其他更好的模式),再頻繁地進行突飛猛進,這時可以用小秘書來幫忙突飛,可以免去很多操作。如果再花費一定數量的米幣,來減少CD時間,會讓訓練時間更快。
5.還有很重要的一點,轉生的時候千萬別把裝備脫掉!因為裝備都是有等級限制的,轉生之後武將都是隻有1級,脫掉之後就穿不上瞭!隻能等武將升級後才能穿瞭,並且脫掉的裝備還會占倉庫空間。
四、兵種等級以及每次轉生的條件
以下是兵種等級的列表,武將每升5級,就會增加3級兵種等級。比如武將初始的時候是1級、部隊等級是新兵1星,當武將等級升到6級的時候,部隊等級就是新兵4星:
新兵1-10星
老兵1-10星
百夫1-10星
千夫1-10星
精銳1-10星
禁軍1-10星
校尉1-10星
都尉1-10星
將軍1-10星
總督1-10星
諸侯1-10星
國傢1-10星
帝國1-10星
傳奇1-10星
史詩1-10星
不朽1-10星
上古1-10星
玄冥1-10星
混沌1-10星
神話1-10星
皇位爭奪戰介紹
皇位爭奪戰,是新世界中三個國傢為瞭爭奪皇宮、爭奪爵位而進行的戰爭。在皇位爭奪戰中,成功占領皇宮的國傢中積分排名第一位的玩傢自動繼位為皇帝,未占領皇宮的2個國傢中積分排名第一位的玩傢為王。
皇位爭奪戰的報名時間為:每隔四天的20:00~20:30,隻有報名的玩傢才可進入戰場參加戰鬥;時間一過,報名通道關閉,其他玩傢不可進行報名;
1. 報名是沒有國傢和等級的限制,但是限制玩傢的人數下限,每個國傢最少要有30個玩傢參加,否則則算自動出局;(如3個國傢都不滿足30人,則爭奪戰取消,如隻有1個國傢滿足30人,則該國傢直接占領皇宮,且爵位按照玩傢的威望進行排名)
2. 玩傢可通過新地區世界場景地圖的皇宮建築進行報名參加;
1.1 進入戰場
1. 報名時間一過,戰鬥立即開始(即20:30分戰鬥開啟);
2. 玩傢可通過新地區世界場景地圖的皇宮建築【查看爭奪戰】按鈕進入戰場;
1.2 戰鬥說明
1. 戰場中戰鬥是采用陣營對陣營的方式進行戰鬥,系統自動根據玩傢的報名人數排出魏、蜀、吳三個國傢的陣營列隊;
2. 系統抽取三國戰鬥的規則為:A-B,B-C,A-C,一共3場陣營戰鬥決出勝利的一方;
3. 每場陣營戰鬥持續10分鐘,10分鐘後自動進入下一場陣營戰鬥;
4. 在皇位爭奪戰的報名階段和戰鬥開始階段,每個玩傢均可通過【鼓舞】的功能增加陣營的攻防加成,每次鼓舞消耗2米幣,具體鼓舞的加成比例、每個玩傢鼓舞的上限次數和鼓舞的最大攻防加成由策劃配置,有參與鼓舞的玩傢也可得到最終獎勵(功能同區戰);
5. 3場陣營戰結束後,將每場同一國傢獲得的積分進行累加,最後積分最高的陣營(國傢)獲得此次皇位爭奪戰的勝利方,其餘2國則是失敗方;
6. 戰鬥中如出現積分相同的情況:
a) 有2個國傢的積分相同:則從2國中各挑取排名在1-11名的玩傢進行加賽一場,配對規則為1-1,2-2……;(加賽不獲得積分)
b) 有3個國傢的積分相同:則進行淘汰賽,隨機抽取2個國傢先打1場,贏的跟另外一個國傢決勝;
c) 有1個國傢2個或多個玩傢的積分相同:則根據威望評出爵位高低;
7. 具體戰鬥的規則如下:
a) 倒計時開始時,系統根據玩傢的報名情況,按照隨機配對的規則將雙方玩傢一一進行配對,剩下沒有配對的玩傢則輪空等待下一次配對,配對的時間持續10秒;
b) 配對成功後,雙方玩傢同時進入1V1戰鬥(戰鬥的出手順序隨機),勝利的一方保留戰鬥結束後的兵力直接進入下一場配對,失敗的一方以滿兵力狀態進入下一場配對;
c) 一場戰鬥在客戶端上實際持續的時間為30秒,即在這30秒時間內,在戰場界面中顯示每個玩傢戰鬥後的戰報;(一場10分鐘的陣營戰,每次配對時間10秒,戰鬥時間30秒,即正常每個玩傢在一場陣營戰中能夠參加小於等於15場戰鬥)
d) 戰鬥過程中玩傢不能進入具體的戰鬥界面,隻能在陣營對戰界面中查看到每輪配對後,雙方的對戰結果戰報信息顯示;
e) 每個玩傢隻要報名瞭就自動加入陣營列表中,中途無論是掉線還是退出戰場,都不影響整個戰鬥過程;
f) 戰鬥戰報和陣營戰鬥是即時進行的,所有玩傢都可在戰鬥的過程中進入戰場查看雙方的對戰過程;
1.3 戰鬥積分相關
1. 玩傢在陣營對戰中,每次勝利都能獲得對應的積分,失敗不獲得積分,具體獲得積分的規則如下:
a) 每次配對完,每個輪空等待的玩傢都獲得1積分;
b) 玩傢勝利一場的積分為3分,連勝2場獲得的積分為4分,連勝3場獲得的積分為5分,連勝4場獲得的積分為6分……;
c) 玩傢擊敗連勝的玩傢獲得的積分也是逐漸增加,擊敗連勝3場的玩傢積分+1分,擊敗連勝4場的玩傢積分+2分,擊敗連勝5場的玩傢積分+3分……;
d) 舉例:一個玩傢連勝瞭5場,則他獲得的積分總量為3+4+5+6+7=25分,如此時他被一個連勝2場的玩傢擊敗,則該玩傢獲得的積分總量為3+4+5+3=15分。
競技場
《三國妖姬》競技場系統是通過玩傢間的對戰,對全服玩傢進行戰鬥力排名,每隔一定時間根據玩傢排名發放相應的獎勵。
競技場的目的是給玩傢提供不間斷的pvp階段性目標。促使玩傢不斷提高自己的戰鬥力以獲得更好的排名。
競技場參賽設定
競技時間:每天24小時都可以參加;
參賽人員:31級以上(包括31級)玩傢均可以參加競技場挑戰;
參賽規格:單人;
競技費用:不對玩傢收取任何費用,完全以免費形式開放,也不消耗軍令;
勝利判定:戰勝對方,即可獲得勝利(參照戰鬥系統策劃案);
競技場規則
1、玩傢主城等級升到31級時,主城場景出現“競技場”建築;
2、每天24小時都可以進入競技場;
3、玩傢在第一次進入競技場時默認排在當前競技場排行的最後一名。
4、玩傢在進入競技場時,系統會顯示比玩傢排名高的前5位(不是前5名)玩傢,具玩傢在每挑戰完一場後,冷卻時間為1分鐘。
5、玩傢每天可以免費挑戰次數為10次。
獎勵規則
挑戰獎勵
1、 玩傢挑戰成功後,排名與被挑戰對象互換,玩傢獲得5000金幣;
玩傢被挑戰獲勝後無獎勵,雙方排名不變;
2、 玩傢挑戰失敗後,雙方排名不變,玩傢獲得2000金幣;
玩傢被挑戰失敗後,排名與挑戰對象互換
排名獎勵
1、競技場的排名獎勵每年下發一次(每年春季)為準,下發時間為凌晨0:0分,發放獎勵前10分鐘(0點~0:10分)
2、獎勵數量按照玩傢排名情況決定
關於遷移
一、為什麼要搬遷到新的地區?
新的地區等級上限更高、農田金礦產量也更多。一般來說新的地區人數相對少一下,投資、收糧食、挖金礦都有不少好處。
二、什麼時候搬遷比較好?
當你的科技等級、武將等級、建築等級、裝備等級快升到與主城相持平時,就需要考慮搬傢以圖後續發展瞭。當然,搬遷到高級地區需要通關相應的勢力,沒人幫忙打軍團時可以喊喊喇叭,會有很多熱心人幫忙的。
遊戲中每天為一個季節,冬季的時候玩傢間不能互相攻打。搬傢時最好選擇冬季凌晨,這樣就有一整天的時間可以發展。不至於一搬傢就被人征服、攻擊,發展瞭一天實力進步也就不怎麼怕被攻擊瞭。
三、搬到新的地區後需要做些什麼?
搬傢之後第一件事當然是升級建築瞭。建築升級按優先級從高到低為:主城、校場、軍機處、錢莊、賬房、民居、鑄幣廠。升級主城除瞭一大筆金幣獎勵,更重要的是每升級一級主城系統都會增加一個軍令。而升級校場可以加快武將的訓練效率,也是一條減少RMB投入的捷徑。
軍機處的級別制約著我們的科技等級,科技升級上去對戰鬥力的提高有很大幫助。沖鋒升級(每次升級大約可提升戰法攻擊力25點,升級2級就如同升級我們的戰馬,相信每一個擁有黃馬的玩傢都對黃馬強化所需要的金幣數量唏噓不已)、列隊升級(每升級一次可提升戰法防禦18點,可以大大降低我們被攻擊時的受損程度)、鎧甲升級(提升部隊7點物理防禦)、兵器升級(提升部隊10點物理攻擊)……以上幾個科技是個人建議要優先升級的。如果你已經升到80區,那麼石城墻和強壯的升級也要盡早提到議事日程,能降低被攻擊時建築被毀壞的概率和提高。
四、搬遷之後的賺錢之路
初遷新城,在積累金幣的方式上個人感覺還是有必要調整策略:
(1)、金幣的積累上註意,先使用升級主城帶來的金幣獎勵、每日薪水、通商收益以及活動獎勵,還有出售打NPC掉落的裝備。實在捉襟見肘之時,個人推薦先使用用一次征收再把征到的錢用以驛站的1、2次的升級,這樣可以換來4-8次的通商金幣,使征收效益最大化。
(2)、在金幣使用上,優先考慮投資威望,畢竟VV在吳國,個人感覺威望將能力比推圖過程中收編的武將更勝一籌。有餘錢的話盡快強化裝備,提升軍隊的作戰能力,迅速提高攻擊力和防禦力才是生存的關鍵。好鋼用在刀刃上,並不是很寬裕的錢記得合理利用。強化裝備的次序建議是:戰馬、鎧甲、披風、書、武器、兵符。另外,在強化裝置時註意在魔力值較高的中午11點半到12點半以及半夜23點半至0點半之間魔力值較高時升級裝備,否則升級失敗浪費金幣也會不少。
(3)根據自己所在區域高手的數量以及自己的實力來決定自己占據農田和金礦的位置(避開高手們常去的富裕地帶)以及狀態(畢竟搶收有著雙倍的收益,對我們有著相當的吸引力),初來乍到一定要選擇不會被高手誤搶的區域才能搶收狀態。否則還是避免搶收、高舉自己的戰旗,玩傢們一般不會打擾自己人,這樣就可以安心收獲金幣瞭。
五、降低被傷害程度的個人做法
集中升級2、3種常用陣型,在休戰期換上沒升級的陣型隻上一個將,從而減少被攻擊時的兵損,畢竟每征1萬兵要消耗4800的糧食,而一塊農田的搶收才隻有4000到6000。等到PK或刷軍團之前,再換上攻擊型陣,同時記得把兵加滿,80區征兵(每天10次半小時一次的招募義兵不要錯過哦)加兵已經是重要議事。
晚上7點往往是攻擊得高峰期,如果你也不想或無力攻擊他人,那麼掛好自己的免戰牌。
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