1、陣容組合註意事項
《萌江湖》中最大的特色就是不同的俠客可以根據整個遊戲的劇情搭配而發揮出不同的功效,特別是遊戲裡面的兩大陣營之間的俠客互相影響,產生不同的效果。而且整個遊戲裡面的俠客極多,所以這就會誕生瞭各種各樣的陣容組合。
陣容組合可以說也是一種樂趣,玩傢會為瞭自己理想陣容的完整性而去攻略某個俠客樂不此疲,但是在陣容組合的過程中,有些是玩傢需要註意的要點,可能玩傢會沒發現,那麼今天小編就給各位玩傢帶來關於陣容組合需要註意的要點。
5星俠客是絕對是我們追求的目標,也就是說5星俠客一定要當成主力,而配對的俠客是為瞭給5星俠客點燈才要用的,反正5俠客的技能要盡量觸發。
4星俠客是作為過渡和輔助,4星俠客是用來給5星俠客點燈用的,但是最好也要讓5星俠客能夠讓4星俠客的技能觸發,二者彼此增強,4星俠客盡量能夠以加狀態為首選,技能可以疊加的。
對於RMB玩傢來說,4星俠客是比較容易獲得,所以盡量不要重復,因為克制技能的“重復無用”能克制,解決的辦法是比如說:兩個黃裳,一個可以去轉生,而另一個就不要轉生,這樣就不會被克制。
能夠提供BUFF的俠客,比如說程英,鐘靈這種,隻需要強化滿一個就夠瞭,其他的等級不要升的太高瞭,4星俠客可以考慮用卡牌轉生。
2、常見陣容分支
在《萌江湖》中陣容組合各種各樣,不同的俠客搭配可以出現出不同的效果,而且《萌江湖》中俠客的數量又非常的繁多,所以組合更是千種百樣,但是說來說去主流陣容分支隻有兩個,那就是單陣容和混搭陣容。
單陣容的優勢在於前期非常吃香,可以集中點燈,並且派上多名點燈俠客上等,這樣可以提升自己很高的攻擊屬性,比如說類似多程英,多傻姑,多穆念慈那種陣容。
但是單陣容的劣勢也很明顯,那就是攻擊力高,防禦力低,你打別人別難,但是別人也能虐回去,最常見也就是在競技場和比武奪寶的場合上面虐來虐去,你來我往,而且後期會被重復技能、陣容克制技能所克制。
混搭陣容是屬於中期比較給力的陣容組合,攻擊力和防禦力雙休,無論是副本還是PK比武上,都比較吃香,玩起來也會比較平衡,屬性看起來也比較好看,不至於上限和下線相差太大,攻擊力和防禦力失衡。
從以上可以看出,在單陣容的選擇上,非RMB玩傢和小RMB玩傢首選肯定是射雕陣容,而有追求的和大RMB玩傢的玩傢肯定首選天龍陣營,當然如果條件的話,可以有兩套攻防陣容,攻防隨時卻換,但是這應該是大RMB玩傢的境界瞭。每一個出現克制技能又不會被重復克制,也不會被陣營克星克制,而且打副本、比武、競技場都比較容易。
3、非RMB玩傢單陣營組合推薦
非RMB玩傢手上的俠客基本上都是以4星級的俠客和3星級的俠客為主,所以這個時候就看拿什麼俠客當主力。 非RMB玩傢的BUFF疊加基本上都是類似黃藥師帶一堆郭嘯天的這種玩傢,或者是傻姑程英這種組合方案。這種組合方案比較適合全陣營,射雕神雕和天龍陣營都可以用這種組合。
這種組合的優勢在於,前期的時候屬性比較高,也比較給力,但是劣勢也非常的明顯,單陣營,而且俠客重復的太多瞭,需要大量的銀子支持,在後期的時候比較無力。
射雕陣營不適合單陣營的組合方案,因為其中隻有一個郭靖的其中一個燈是需要強龍十八掌秘籍來點燈,這樣就導致損失一個燈的屬性,如果要去開燈的話,那麼攻擊上限就會很垃圾,防禦上限是比較高,但是整體上不適合單陣營。
神雕陣營就比較適合單陣營的攻擊上限,單陣營的攻擊上限會提高非常多,而且防禦也很不錯。
天龍陣營也是適合單陣營的,攻擊下限可以說是非常的高,而且奔上就比其他陣營多1個5星俠客,所以說非常適合單陣營組。
4、射雕俠客評級
攻擊型俠客
在《萌江湖》中總共有3個陣營,分別為射雕、神雕、天龍。其中天龍陣營最為獨立,而射雕陣營和神雕陣營的俠客也是可以互相搭配的。今天先給各位玩傢帶來關於“射雕陣營”的俠客評級分析,希望能夠給各位玩傢帶來幫助。
目前神雕中的5星俠客和4星俠客還有3星俠客總量是15個,而其中當看點燈的數據,最好的無疑是“郭靖”,但是因為“郭靖”太難得到,玩傢能夠得到一張都算運氣很好瞭。
而黃藥師和歐陽鋒,黃藥師的燈看起來有4個燈,但是實際上在後期的應用中“九陰真經”對於攻擊取向的俠客效果絕對沒有“九陽真經”的效果好,所以由防禦秘籍點攻擊武將的屬性可以直接忽略不計。由此可以看出“黃藥師”和“歐陽鋒”的點燈數據都為95%。但“黃藥師”沒有裝備的需求,而且在前期還能使用“九陰真經”,所以評級高於“歐陽鋒”。
王重陽的點燈率看起來可以高達115%,但是其中有“九陰真經”的局限,似的他後期實際的點燈數據隻有90%,而且需要搭配林朝英來激活25%的攻擊加成,如果你不上林超英的話,而是上比如郭靖、黃藥師、歐陽鋒的話,整體的陣營都會比上一個林朝英好。
一燈大師在隊伍裡面,有裘千仞的情況下,可以有95%的點燈數據,但是裘千仞對於射雕組合而言隻為一個一燈大師依人,作用類似於林朝英對王重陽,丘處機對楊康,如果上裘千仞的話,除非是因為你手上有很多一燈大師。
洪七公在有武器”碧玉打狗棒“的情況下,比一燈大師要好,但是如果沒有的話,那麼能用”六脈神劍“點燈的一燈大師比洪七公要好,不過走這個陣容的玩傢應該沒有人會去疊他們。
郭嘯天在沒有武將可以上的時候,可以放上去湊數效果也是非常好的,不過強化的費用太高,在最後成型的隊伍中,可以留一個。
楊鐵心是一個非常容易點亮的角色,3星就能夠有90%的加成,裝備來的也很容易,但是缺點就是後期的成長受到限制,不過升級倒是很容易,這也就是楊鐵心流的主力。
由此可以看出:郭靖>黃藥師>歐陽鋒>王重陽>楊鐵心>郭嘯天>洪七公>一燈大師,除瞭林朝英、丘處機、楊鐵心、郭嘯天之外,其他俠客至少需要上場一位,而多餘的武將玩傢可以參考上面的評價來選擇攻擊或者防禦來彌補。
防禦型俠客
首先來說一下黃蓉,黃蓉的作用在陣容裡面並不隻是為瞭自身的燈,所以她非常重要,但是如果疊的太多的話,效果就不如郭靖好,畢竟射雕還是屬於偏攻擊的那一套玩法。
歐陽克是射雕陣容中的點燈占非常重要的一個必中,2件裝備在當年版本也不是很難入手,可以通過幫貢換箱子,130%的自身點燈加成可以讓他成為射雕陣容裡面疊防禦最佳的人選之一。
梅超風這個是屬於頂替歐陽克的有力人選,如果你覺得歐陽克的裝備讓你感到很頭疼,那麼梅超風就沒有這個問題,4個任務點燈,其中3星的陳玄風可以讓她有著高達105%的防禦加成。絕對是僅此於歐陽克的疊防人選。
陳玄風作為一個三星的武將,點燈的需求都是射雕陣營裡面的防禦武將,一個三星的俠客能夠有70%的加成可以說是非常不錯的,所以建議還一個陳玄風。
黃裳是屬於BUFF的俠客,但是需要大量的經驗這個是他的硬傷,雖然亮3個燈,加成也就60%,還不如陳玄風,但是他的號令群雄給全場7%的加成也是不能忽視的。
楊康可以的話上一個就夠瞭,說實話就是一個陪襯,而且和丘處機的搭配點燈形同虛設,還不如將丘處機的位置讓出來給上面說的那些俠客。
丘處機在射雕陣容中可以說沒什麼地位可言,真的沒有上場的機會,因為能夠影響的隻有楊康,還不如放其他的俠客上去。
裘千仞在整個射雕陣營中,就是一個為瞭一燈大師服務的俠客,80%的點燈加成看起來不算低,但是占一個位置卻隻能給隊伍帶來25%的攻擊加成確實讓浪費位置瞭。
由此可見,黃蓉>歐陽克>梅超風>陳玄風>黃裳>楊康>丘處機
萌江湖中俠客轉生後會獲得克制技能,下面就介紹一下各個陣營的克制技能。
1、射雕克星:
一級50%幾率使對方所有的射雕俠客,攻防降低7%
二級50%幾率使對方所有的射雕俠客,攻防降低10%
三級50%幾率使對方所有的射雕俠客,攻防降低13%
四級50%幾率使對方所有的射雕俠客,攻防降低16%
五級50%幾率使對方所有的射雕俠客,攻防降低20%
2、射雕克制:
一級50%幾率使對方任意3個射雕俠客,攻防降低10%
二級50%幾率使對方任意3個射雕俠客,攻防降低18%
三級50%幾率使對方任意3個射雕俠客,攻防降低26%
四級50%幾率使對方任意3個射雕俠客,攻防降低33%
五級50%幾率使對方任意3個射雕俠客,攻防降低40%
3、神雕克星:
一級50%幾率使對方所有的神雕俠客,攻防降低7%
二級50%幾率使對方所有的神雕俠客,攻防降低10%
三級50%幾率使對方所有的神雕俠客,攻防降低13%
四級50%幾率使對方所有的神雕俠客,攻防降低16%
五級 50%幾率使對方所有的神雕俠客,攻防降低20%
4、神雕克制
一級50%幾率使對方任意3個神雕俠客,攻防降低10%
二級50%幾率使對方任意3個神雕俠客,攻防降低18%
三級50%幾率使對方任意3個神雕俠客,攻防降低26%
四級50%率使對方任意3個神雕俠客,攻防降低33%
五級50%幾率使對方任意3個神雕俠客,攻防降低40%
5、天龍克星
一級50%幾率使對方所有的天龍俠客,攻防降低7%
二級50%幾率使對方所有的天龍俠客,攻防降低10%
三級50%幾率使對方所有的天龍俠客,攻防降低13%
四級50%幾率使對方所有的天龍俠客,攻防降低16%
五級50%幾率使對方所有的天龍俠客,攻防降低20%
6、天龍克制
一級50%幾率使對方任意3個天龍俠客,攻防降低10%
二級50%幾率使對方任意3個天龍俠客,攻防降低18%
三級50%幾率使對方任意3個天龍俠客,攻防降低26%
四級50%幾率使對方任意3個天龍俠客,攻防降低33%
五級50%幾率使對方任意3個天龍俠客,攻防降低40%
7、天下無雙:
一級35%幾率使對方所有俠客,攻防降低5%
二級35%幾率使對方所有俠客,攻防降低8%
三級35%幾率使對方所有俠客,攻防降低10%
四級35%幾率使對方所有俠客,攻防降低13%
五級35%幾率使對方所有俠客,攻防降低15%
8、地利人和:
一級50%幾率使對方陣容的任意3個俠客,攻防降低10%
二級50%幾率使對方陣容的任意3個俠客,攻防降低18%
三級50%幾率使對方陣容的任意3個俠客,攻防降低26%
四級50%幾率使對方陣容的任意3個俠客,攻防降低33%
五級50%幾率使對方陣容的任意3個俠客,攻防降低40%
9、重復無用:
一級50%幾率使對方陣容所有重復的俠客,攻防降低10%
二級50%幾率使對方陣容所有重復的俠客,攻防降低18%
三級50%幾率使對方陣容所有重復的俠客,攻防降低26%
四級50%幾率使對方陣容所有重復的俠客,攻防降低33%
五級50%幾率使對方陣容所有重復的俠客,攻防降低40%