如今略顯浮躁的遊戲市場,追求華麗視覺效果與平臺性能與遊戲的完美搭配已經成瞭遊戲開發商的主要目標,然後這樣的主流意識下,回過頭看其實最樸質與簡單的遊戲卻往往能打動玩傢的內心,例如堪稱史上最簡單的《俄羅斯方塊》卻成為瞭玩傢數量最多的遊戲。《Rymdkapsel》是這樣一款風格簡約、構思獨特、玩法簡單而不簡約的遊戲,該作自由度極高,玩傢將在遊戲中將體會到《我的世界》般的創造與經營樂趣。
遊戲除瞭戰略性的資源建設玩法,還有結合瞭俄羅斯方塊機制的佈局思維考驗,當版圖擴大之後,每一個土地相隔的距離都會非常遙遠,小人往往會在路上消耗過多時間,這時候就需要玩傢充分考慮地形的分佈,不過度浪費土地和資源,盡量將功能型方塊集中在一個區域。
該作雖然玩法極好,但是由於全英文的界面,會導致上手難度驟增,下面小編就給大傢講解一下遊戲基本規則,方便玩傢快速上手。
Corridor:灰色廊道塊(簡記C塊,以下類推)。
C塊是空間站的骨幹網絡,其它所有功能塊必須依附C塊建造,是各個功能塊的串聯媒介。
Extractor:紅色萃取塊。
萃取收集太空中散佈的紅色材料,E塊必須同太空中飄浮的紅色材料堆連接,方能萃取。
Reactor:青色反應堆。
自行生產青色能量,當有Minions(勞工)在R塊上時,可以提升生產效率
Gardens:綠色田園塊。
自行產出綠色沉淀,沉淀可在K塊中轉化為黃色食物。
Kitchen:黃色廚房塊。
消耗G塊產出的綠色沉淀,將其轉化為黃色食物。
Weapons:藍色武器塊。
每個W塊提供2套武器供勞工穿戴,穿戴武器後的勞工具有攻擊力,可以在W塊上移動禦敵。
Quarters:橙色營地塊。
消耗K塊轉化的黃色食物增加勞工數量,每個Q塊可以提升2勞工數量上限,一個Q塊每消耗2食物可以繁衍1個新勞工或復活1個陣亡的勞工。
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名稱 |
顏色 |
建築消耗 |
作用 |
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Corridor 廊道塊 |
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萃取塊*1 反應堆*1 |
空間站的骨幹網絡,其它所有功能塊必須依附C塊建造,是各個功能塊的串聯媒介。 |
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Extractor 萃取塊 |
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反應堆*2 萃取塊*3 |
萃取收集太空中散佈的紅色材料,E塊必須同太空中飄浮的紅色材料堆連接,方能萃取。 |
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Reactor 反應堆 |
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反應堆*6 萃取塊*6 |
自行生產青色能量,當有Minions(勞工)在R塊上時,可以提升生產效率。 |
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Gardens 田園塊 |
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反應堆*3
萃取塊*1 食物塊*1 |
自行產出綠色沉淀,沉淀可在K塊中轉化為黃色食物。 |
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Kitchen 廚房塊 |
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反應堆*3 萃取塊*2 食物塊*3 |
消耗G塊產出的綠色沉淀,將其轉化為黃色食物。 |
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Weapons 武器塊 |
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反應堆*2 萃取塊*2 食物塊*2 |
每個W塊提供2套武器供勞工穿戴,穿戴武器後的勞工具有攻擊力,可以在W塊上移動禦敵。 |
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Quarters 營地塊 |
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反應堆*4 萃取塊*6 食物塊*4 |
消耗K塊轉化的黃色食物增加勞工數量,每個Q塊可以提升2勞工數量上限,一個Q塊每消耗2食物可以繁衍1個新勞工或復活1個陣亡的勞工。 |
Engineering:工程技術
增加E塊產能,1處E塊可容納1個勞工。
Food Service:食物供給
將G塊產出的綠色沉淀運送供應至K塊,再將K塊轉化的黃色食物供應至Q塊,以此完成食物供給以及勞工繁衍/復活。
Construction:鋪設建造
從E塊、Q塊、K塊運送材料、能量、食物至建造地點,完成功能塊建造。
Defense:陣地防禦
勞工停止手頭工作進入W塊,穿戴武器,防禦敵人侵襲。1處W塊可容納2個勞工。
Research:石陣探索
太空四個方向分別有一個巨石陣隱藏著科技,用C塊連通巨石陣後可以研發相應科技,1處巨石陣可容納3個勞工。