這款遊戲的一大特色就是遊戲中沒有職業劃分,隻有技能系別的不同。技能系別可劃分為霸刀、影刺、巫祝、靈劍、疾羽五種,下面就具體介紹一下每個系別的加點和技能相關內容。
加點相關
靈劍系技能比較復雜,技巧性較高,可以說是一個大器晚成的技能體系。與其它遊戲不同,在《明珠軒轅》中,靈劍屬於遠程法術傷害,傷害量受智力值影響,傷害高防禦低。如果選擇主修靈劍,加點以智為主,或者全部加智。其技能大多屬於純輸出型,以遠程法術傷害為主,施放技能需要一定的時間。其傷害量大小受智力值影響,並且加智力會增加法攻和靈力,所以靈劍系屬性點建議全部加智力。
技能相關
靈劍系最大的特點就是群攻優勢和攻擊力優勢,群攻在前期刷怪體現非常明顯,攻擊力優勢隨著裝備的提升也會逐漸體現。下面詳細說說技能點的加點。
靈劍系在PK中多考驗應變能力,需要在不同的時間施放不同的技能來做到輸出最大化。所以技能加點可以有兩個方向,一個是主單輸出(PK用),一個是主群輸出(升級用)。建議前期大傢先升級群攻技能‘天雷震’,以保證較高的打怪效率。不過因為學習這個技能需至少10個技能 點,所以大多數玩傢應該會在40級左右才可以學習此技能。當然如果你熱衷於PK可以優先不加群攻技能,以保證單點輸出最高。
靈劍系防禦較低,喜歡PK的玩傢在後期還可以學習乾坤壁(吸收50%傷害,但最多吸引有一定上限,同時消耗等同傷害值的一定百比分的靈力值)、星玉(提高吸收一定量的傷害值)和寒壁(被攻擊後有一定概率使目標降低一定百分攻擊力)技能,來提高自己的生存能力。靈劍技能系下共分為20個技能,大致分主動攻擊、主動防禦、被動防禦和被動輔助四類。下面就給大傢詳細介紹一下靈劍的技能:
主動技能:
離火術(主動攻擊):智力總值*若幹點的直接法術傷害;
噬魂術(主動攻擊):智力*若幹點瞬間法術傷害;
三昧真火(主動攻擊):智力總值*若幹點的法術傷害;
天雷震(主動攻擊):對目標已經周圍做多四個單位造成一定數值+智力總值*若幹點傷害;
乾坤壁(主動防禦):最多吸收智力若幹點傷害,吸收50%,消耗等同傷害值一定比率法力;
寒水陣(主動治療):秒吟唱,對自己周圍區域最多2個單位造成智力總值*若幹點法術傷害;
朱雀炎(主動進攻):使自己定身並無敵,持續若幹秒。
被動技能:
無常(被動輔助):離火術一定概率使目標受到下一次法術傷害提高30%;
絕情(被動輔助):噬魂術若幹幾率使目標冰凍減速(減速30%);
參悟(被動輔助):提高離火書、噬魂術暴擊率一定比例;
蒼炎(被動輔助):真火術一定幾率使下2個真火術瞬發;
至微(被動輔助):縮短離火術、噬魂術、真火術若幹比例CD;
精純(被動輔助):提高離火術、噬魂術、真火術傷害若幹數值;
霹靂(被動輔助):提高天雷震的傷害一定比例,並減少法力消耗的一定比例;
星玉(被動防禦):提高吸收傷害若幹點,提高一定傷害吸收;
寒壁(被動防禦):被攻擊有若幹概率暈眩2秒;
寒冰(被動輔助):寒水陣有一定幾率造成目標冰凍減速狀態;
杖類掌控(被動輔助):提高若幹比率法術暴擊率;
修煉(被動輔助):被動提高基礎法力值若幹比率;
玲瓏(被動輔助):使處於減速效果的目標持續受到傷害,每秒若幹比例智力,持續4秒。
加點相關
綜合來看影刺系,在它的攻擊技能中,傷害量均與敏捷值有關,即敏捷值越高,對敵方的傷害就越高,所以主流加點是全敏。還有就是加力,不過此路線需要一定的裝備基礎。在《明珠軒轅》中加力影響物攻命中,加敏影響暴擊閃避,通過實驗發現前期加敏優勢更 大一些,所以建議是前期全部加敏,後期可以洗點全部換成加力,通過裝備來彌補敏捷。另外影刺的武器還是非常帥氣的,單刷速度非常快,輸出也非常高,在群P和副本中是主要DPS(高輸出)之一,喜歡輸出及虐人的朋友可以選擇影刺。
技能相關
影刺系技能大多屬於爆發性技能,類似傳統職業中的刺客,在同等裝備下常能殺人於無形,但是在群體PK中持久性較差,優勢會略減。影刺系技能以單體攻擊為主,沒有群攻技能,比較適合於喜歡獨來獨往的玩傢。
影刺系技能大部分適合PK,對時機的把握要求比較高。此外還有一個沉默技能,可以使目標無法使用技能,在 PK中非常實用,但是需要掌握好時機,至少投入25點才能學習此技能。至於技能加點,可分為兩個方向,一個是技能點集中在主動攻擊技能詭刺、影襲、索魂和 主動輔助技能巧步上,這種加法輸出比較簡便,技巧性弱。還一個是技能點集中在主動攻擊技能的後續技能(技能界面中某一技能箭頭後面的技能)上,比如詭刺的 後續技能徹骨、刺神,這種技巧性高,但輸出不穩定。下面就具體介紹一下影刺的技能:
主動技能:
詭刺(主動攻擊):對目標造成一定數值+敏捷總值*一定比例的物理傷害;
影襲(主動攻擊):快速移動到對方位置,並造成一定比例敏捷值傷害;
索魂(主動攻擊):敏捷*一定數值傷害;
雙刃(主動攻擊):對攻擊目標立刻造成連續2次若幹數值+敏捷總值點數*一定比例的傷害;
巧步(主動輔助):開啟分身後,玩傢在6秒內提高一定比率閃避等級;
誅心(主動進攻):沉默目標若幹秒;
白虎嘆(主動進攻):一定概率躲閃一次攻擊。
被動技能:
徹骨(被動輔助):提高詭刺的暴擊率概率,暴擊後下一個詭刺必定暴擊,生效一次;
冷血(被動輔助):提高詭刺、雙刃、索魂一定比例暴擊傷害;
刺神(被動輔助):詭刺暴擊後提高自身一定比率暴擊等級,可疊加3次,持續6秒;
泯血(被動輔助):增加影襲的施法距離一定比率,影襲命中後若幹幾率使目標減速40%,持續3秒;
逍遙(被動輔助):索魂暴擊後使下2個索魂CD縮短一定比例;
魂滅(被動輔助):索魂暴擊後使下2個索魂暴擊傷害提高一定比例:
鬼魅(被動輔助):雙刃暴擊後一定概率暈眩目標2秒;
伺機(被動輔助):巧步期間,閃避一次攻擊提高下一次攻擊一定比例暴擊率,疊加5次,持續6秒;
心鏡(被動輔助):巧步使自身擁有一定比率法術閃避率;
神遊(被動輔助):使誅心有若幹幾率定身3秒;
飄忽(被動輔助):降低誅心的若幹秒CD,巧步若幹秒CD;
弓匕掌控(被動輔助):提高一定幾率物理暴擊率;
暗殺(被動輔助):提高詭刺、索魂、雙刃的傷害若幹比率。
加點關相
在《明珠軒轅》中,疾羽是遠程輸出最高的,而五個單體攻擊技能加一個群體攻擊技能又是所有技能系中攻擊技能最多的。同時疾羽也是《明珠軒轅》中最有爭議的職業,主動攻擊技能的傷害受力量影響,很多技能提高受敏捷的影響,少加敏捷技能威力大減,加多瞭又怕攻擊跟不上,所以在加點上是非常糾結的。其實全敏和全力相差不多。玩到45級基本相差90點,全敏比全力多90點閃避和爆擊,全力比全敏多90點攻擊和命中。因為隻要有足夠多的技能點,五大技能系可以隨便學習,即所謂的一身多修,這個算是軒轅的一個特點,還是不錯。
技能相關
其實疾羽在PK方面處於弱勢,遠程職業PK一般采用放風箏法,但是手遊最大的問題是網絡不同步有延時,所以放風箏法並不實用;二是隱匿於暗處伺機給於敵人致命一擊,和現在的狙擊手差不多。因此大部分玩傢都是用第二種的PK方法,但是其它職業都有或暈眩、或沉默(禁止目標使用技能)、定身的技能,而疾羽隻有減速,加上網絡延就會顯的力不從心。而雙修又恰好能彌補這個短板。疾羽雙修的職業首選霸刀,原因是霸刀和疾羽都是力量加點,還有霸刀的猛盾太令人眼紅瞭,加滿有5秒暈眩,配上疾羽的多重劍,可謂殺人越貨的最佳技能組合。疾羽技能系下共分為20個技能,下面就為大傢具體介紹一下:
主動技能:
追風箭(主動攻擊):力量總值*若幹點的物理傷害;
勁射(主動攻擊):力量*若幹點的物理傷害;
滿月(主動攻擊):力量總值點數*若幹點傷害;
絆索(主動攻擊):減速目標若幹比率,持續4秒;
多重箭(主動進攻):連射3箭,每箭對目標造成力量*若幹點傷害;
爆裂箭(主動攻擊):對目標周圍7碼內最多3個目標造成力量*若幹點傷害;
雷麟滅(主動攻擊):在10秒內降低自身30%力量,提高若幹比例物理和法術閃避率。
被動技能:
天賦(被動輔助):使你的疾羽系技能有20%概率造成80點額外傷害;
裂羽(被動輔助):使追風箭若幹幾率破裂目標傷口,下一個追風箭傷害提高30%;
穿雲(被動輔助):一定幾率下一個追風箭瞬發;
星痕(被動輔助):滿月有若幹概率增強在6秒內使你的天賦附帶增加10%暴擊率;
繚繞(被動輔助):絆索力量*若幹點的傷害;
連珠(被動輔助):降低多重箭若比例靈力消耗和若幹施法時間;
震蕩(被動輔助):爆裂箭暴擊有若幹幾率暈眩2秒;
潛爆(被動輔助):提高爆裂箭若幹暴擊率;
燕反(被動輔助):閃避攻擊使下一次攻擊提高若幹比例傷害,可疊加4次;
連射(被動輔助):閃避攻擊若幹幾率後使下一個多重箭瞬發;
弓類掌控(被動輔助):強化天賦,提高附加傷害若幹點;
疾步(被動輔助):提高人物若幹比例物理閃避率;
迅雷(被動輔助):使用雷鱗滅,降低疾羽技能CD一定比例。
加點相關
巫祝偏向於治療系,喜歡奶媽職業的玩傢可以主修巫祝系技能,從巫祝系技能上看無論攻擊技能還是治療技能均受體力值影響,所以屬性點毫無疑問加體力。巫祝系在PK時有加血的優勢,在PVP戰中是不可缺少的職業,同時也是敵方的第一個擊殺目標,因為巫祝系屬性以加體為主,血量較高,所以在裝備上以提高防禦和血量為主,這樣在PK時會有更長的持久力。
技能相關
巫祝前期技能加點有兩種方向,一個是主攻擊,一個是主治療,這主要看你將技能點優先點在攻擊性技能上還是治療性技能上。巫祝系的技能技巧性也不低,主要的地方在‘天元護體’這個技能上。主攻擊的話,加焚靈、灼燒、烈炎、靈炎、腐朽等攻 擊技能,雖然灼燒有一定幾率造成持續傷害效果,但是由於巫祝技能傷害較低,所以加血技能可以考慮少加一些。主治療的話,加喚風、呼雨、風靈、調和等治療系 技能,攻擊技能上技能點數少量加即可。後期可以選擇洗點或者依靠裝備來彌補技能加點上的短板,例如主治療的話,在攻擊上完全可以用裝備來彌補,在兩者上都會達到一個較高的層次。下面就具體介紹一下巫祝的技能:
主動技能:
焚靈(主動攻擊):一定比例體力值傷害;
喚風(主動輔助):若幹數值治療;
天決(主動攻擊):耐力*若幹傷害;
腐朽(主動輔助):體力*若幹比例;
天元護體(主動防禦):開啟天元護體,每被攻擊一次增加若幹比率的治療量,可疊加5次,持續6秒;
普渡(主動治療):治療目標以及周圍10碼內最多5個友方單位耐力值*若幹點生命;
善緣(主動治療):永久提高治療系技能一定比率的治療效果;
慈悲(主動輔助):增加天元護體被攻擊提高治療量若幹比例;
般若(主動輔助):使目標暈眩若幹秒;
蛟龍訣(主動進攻):降低自身70%的治療效果,降低自身70%的攻擊力,反射若幹比例的傷害,持續5秒。
被動技能:
灼燒(被動輔助):焚靈有一定幾率造成灼燒效果(持續傷害);
靈炎(被動輔助):提高灼燒效果暴擊率若幹比率;
黯滅(被動輔助):灼燒效果造成攻擊力降低若幹比率;
風靈(被動輔助):縮短喚風施法時間若幹秒;
呼雨(被動輔助):一定數值治療;
吸靈(被動輔助):提高恩澤一定比例范圍,消耗提高若幹;
純凈(被動輔助):天決有一定幾率使下一個天決瞬發;
調和(被動輔助):喚風一定幾率提高生命上限10%,持續10秒;
封靈(被動輔助):提高天元護體的持續時間2秒,一定幾率免疫暈眩;
墨攻(被動輔助):提高焚靈、腐朽、天決一定傷害;
劍類掌控(被動輔助):提高一定比例基礎法力。
加點相關
霸刀加力的話,前期打怪會比較輕松,在隊伍裡面可以作為一個輸出,不過在打副本BOSS時,要註意搶到抗怪的那個角色的仇恨。技能點主要集中在攻擊技能上,比如力斬、絕烈和猛盾,以及被動技能中的骨刺、反擊、蠻勇和破斧等。這個方向也具有較多的PK樂趣。加體的話,防禦較好,血量也會比較高,可以作為隊伍的主坦克。而且在技能點上,除瞭基本的攻擊技能外,其它側重於如堅韌、鐵骨、激勵等提高防禦的技能,雖然輸出不高,但是抵抗力非常強。在後期還可以學習巫祝的加血技能,相信在PK時,基本不會被掛掉。看大傢的喜好進行取舍吧。
從霸刀的技能來看,主要有兩個方面:攻擊和防禦,由此可以看出在加點上也應該有兩個方向,一個是加力的輸出型,一個是加體的防禦型。因為特點不同,作用的環境不同,所以這兩個加點方向也沒有絕對的好壞之分,全在於自己的喜好。對於加力,前期打怪會比較輕松,在隊伍裡面可以作為一個輸出,不過在打副本BOSS時,要註意搶到抗怪的那個角色的仇恨。對於加體,防禦較好,血量也會比較高,可以作為隊伍的主坦克。
技能相關
如果屬性點加力,技能點應該集中在攻擊技能上,比如力斬、絕烈和猛盾,以及被動技能中的骨刺、反擊、蠻勇和破斧等。這個方向也具有較多的PK樂趣。如果屬性點加體,在技能點上,除瞭基本的攻擊技能外,其它側重於如堅韌、鐵骨、激勵等提高防禦的技能,雖然輸出不高,但是抵抗力非常強。在PK時,基本不會被掛掉。霸刀屬於近戰物理系高攻職業,如果選擇主修霸刀,加點以力為主,追求血厚的話適量以體為輔。霸刀技能系下共分為20個技能,大致分主動攻擊、主動輔助和被動輔助三種。下面就具體給大傢介紹一下:
主動技能:
力斬(主動攻擊):力量總值*一定比例的物理傷害;
旋滅(主動攻擊):對目標6碼內最多三個敵人造成力量*一定比例的傷害;
絕烈(主動攻擊):對攻擊目標造成力量總值*一定比例傷害;
鐵骨(主動輔助):增加一定數值物防,持續6秒;
猛盾(主動攻擊):暈眩敵人若幹秒;
玄武破(主動攻擊):玩傢揮舞武器,對周圍360度8碼范圍內全部敵人每1秒造成力量總值*0.1點傷害,持續若幹秒。
被動技能:
裂斬(被動輔助):力斬技能一定幾率造成目標虛弱效果(物防減少15%),持續5s;
斬雷(被動輔助):提高力斬技能的暴擊概率,力斬暴擊後一定幾率使下一次力斬傷害提高數值,生效一次;
堅韌(被動輔助):提高一定比例物防;
流血(被動輔助):旋滅命中目標後造成流血,40%幾率造成每2秒力量總值點數*0.1傷害,持續若幹秒;
絞殺(被動輔助):擴大旋滅的作用范圍1碼,提高旋滅後造成流血一定概率;
蠻勇(被動輔助):絕烈後,一定幾率給目標造成6秒內治療效果減弱30%的狀態;
骨刺(被動輔助):開啟鐵骨後反射一次若幹比例法術傷害;
反擊(被動輔助):鐵骨可提高自身一定比例的攻擊力;
激勵(被動輔助):在鐵骨期間,每被攻擊一次增加若幹比例物防,可疊加4次,持續6秒
渴望(被動輔助):破斧增加的攻擊力提高一定比例;
精通(被動輔助):縮短鐵骨CD若幹秒,猛盾CD若幹秒;
長柄掌控(被動輔助):主手武器裝備長柄類武器時,增加角色的一定比例物理命中率;
潛能(被動輔助):提高力斬、旋滅、絕烈的暴擊率概率。