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《英雄戰魂》新手必備人物屬性詳解

DPH:
(Damage Per Hit)
是指用戶的每次普通莫攻擊造成的基礎傷害,是一切傷害的基礎。
DPH主要由裝備提供,提高物理傷害、法術傷害、火焰傷害、雷電傷害、毒素傷害、寒冷傷害都可以平等的提高人物的DPH,和職業沒有關系。

防禦:
是所有職業提高””護甲和最大生命的重要手段。
防禦提升,護甲和最大生命都會增加。

力量:
力量是戰士提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,力量可以百分比地提升人物的DPH,力量越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,力量不起任何作用。

敏捷:
敏捷是射手提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,敏捷可以百分比地提升人物的DPH,敏捷越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,敏捷不提高DPH。
敏捷同時會輕微地提供遠程命中和近程命中。

智力:
智力是法師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,智力可以百分比地提升人物的DPH,智力越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,智力不提高DPH。
智力同時會提高最大魔法。

控制:
控制是巫師提高DPH的重要基礎屬性,在持有武器的情況下,控制可以百分比地提升人物的DPH,控制越高,效果越明顯。
不持有武器的時候,控制不提高DPH。
控制同時會提高召喚生物的生命。
控制屬性對其它職業毫無用處。

最大生命:
生命意味著存活,存活意味著勝利。
具有較高生命值的角色將在戰局中處於有利地位。

最大魔法:
魔法意味著你可以更加自由地使用技能,較高的魔法在戰鬥中將不再是捉襟見肘。

護甲:
護甲提供瞭所有傷害降低的效果。護甲的作用是換算成所有傷害降低,護甲越高,就可以獲得越多的所有傷害降低效果,隨著人物的提升,護甲轉換成所有傷害降低的效果下降。

所有傷害降低:
所有傷害降低可以抵消所有的傷害效果。
1點所有傷害降低可以降低所有傷害0.1%。

回血速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少生命。

回魔速度:
表示1秒鐘之內可以恢復多少魔法。

暴擊率:
是指攻擊的時候有多少幾率完成暴擊效果,暴擊的時候傷害將增加。
1點暴擊率可以帶來0.1%暴擊概率。

檔格率:
是指被攻擊的時候有多少幾率檔格對方的攻擊,檔格的時候傷害將降低。
1點檔格率可以帶來0.1%的檔格概率。

暴擊傷害:
是指當造成暴擊時,可以對對手造成多少倍的傷害。
1點暴擊傷害意味著提高0.1%的傷害。

檔格能力:
是指造成檔格時,可以對對手的傷害降低多少。
提升1點檔格能力意味著降低0.1%的受到傷害。

近程命中:
是戰士和巫師重要的命中屬性,1點近程命中相當於在使用近程技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。

遠程命中:
是射手和法師重要的命中屬性,1點遠程命中相當於在使用遠程技能的時候提高0.1%的擊中對手的機會。尤其是在對付具有較高回避的敵人的時候,提高命中很重要。

近程回避:
近程回避可以提高對近程攻擊的回避。
1點近程回避可以提供0.1%的機會回避近程攻擊,當然較高的近程回避時,近程攻擊將很難擊中你。

遠程回避:
遠程回避可以提高對遠程攻擊的回避。
1點遠程回避可以提供0.1%的機會回避遠程攻擊,當然較高的遠程回避時,遠程攻擊將很難擊中你。

物理傷害:
物理傷害是戰士和射手的主要傷害方式。物理傷害在實際作用過程中會被自己的物理傷害系數提升。
註意,物理傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。

法術傷害:
法術傷害是法師和巫師的主要傷害方式。法術傷害在實際作用過程中會被自己的法術傷害系數提升。
註意,法術傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。

火焰傷害:
火焰傷害在實際作用過程中會被自己的火焰傷害系數提升。
註意,火焰傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。

雷電傷害:
雷電傷害在實際作用過程中會被自己的雷電傷害系數提升。
註意,雷電傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。

毒素傷害:
毒素傷害在實際作用過程中會被自己的毒素傷害系數提升。
註意,毒素傷害和其他傷害平等影響人物的DPH

寒冷傷害:
寒冷傷害在實際作用過程中會被自己的寒冷傷害系數提升。
註意,寒冷傷害和其他傷害平等影響人物的DPH。

物理傷害系數:
物理傷害系數能夠提高攻擊時的物理傷害。
1點物理傷害系數可以提高0.1%的物理傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。

物理傷害系數以及物理傷害減免的具體關系是:
被攻擊方受到的物理傷害=攻擊方的物理傷害×(1000+攻擊方的物理傷害系數-被攻擊方的物理傷害減免)÷1000-被攻擊方的物理傷害吸收。

法術傷害系數:
法術傷害系數能夠提高攻擊時的法術傷害。
1點法術傷害系數可以提高0.1%的法術傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。

法術傷害系數以及法術傷害減免的具體關系是:
被攻擊方受到的法術傷害=攻擊方的法術傷害×(1000+攻擊方的法術傷害系數-被攻擊方的法術傷害減免)÷1000-被攻擊方的法術傷害吸收。

火焰傷害系數:
火焰傷害系數能夠提高攻擊時的火焰傷害。
1點火焰傷害系數可以提高0.1%的火焰傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。

火焰傷害系數以及火焰傷害減免的具體關系是:
被攻擊方受到的火焰傷害=攻擊方的火焰傷害×(1000+攻擊方的火焰傷害系數-被攻擊方的火焰傷害減免)÷1000-被攻擊方的火焰傷害吸收。

雷電傷害系數:
雷電傷害系數能夠提高攻擊時的雷電傷害。
1點雷電傷害系數可以提高0.1%的雷電傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。

雷電傷害系數以及雷電傷害減免的具體關系是:
被攻擊方受到的雷電傷害=攻擊方的雷電傷害×(1000+攻擊方的雷電傷害系數-被攻擊方的雷電傷害減免)÷1000-被攻擊方的雷電傷害吸收。

毒素傷害系數:
毒素傷害系數能夠提高攻擊時的毒素傷害。
1點毒素傷害系數可以提高0.1%的毒素傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。

毒素傷害系數以及毒素傷害減免的具體關系是:
被攻擊方受到的毒素傷害=攻擊方的毒素傷害×(1000+攻擊方的毒素傷害系數-被攻擊方的毒素傷害減免)÷1000-被攻擊方的毒素傷害吸收。

寒冷傷害系數:
寒冷傷害系數能夠提高攻擊時的寒冷傷害。
1點寒冷傷害系數可以提高0.1%的寒冷傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。

寒冷傷害系數以及寒冷傷害減免的具體關系是:
被攻擊方受到的寒冷傷害=攻擊方的寒冷傷害×(1000+攻擊方的寒冷傷害系數-被攻擊方的寒冷傷害減免)÷1000-被攻擊方的寒冷傷害吸收。

物理傷害減免:
物理傷害減免可以抵消物理傷害。
1點物理傷害減免可以抵消0.1%的物理傷害。

法術傷害減免:
法術傷害減免可以抵消法術傷害。
1點法術傷害減免可以抵消0.1%的法術傷害。

火焰傷害減免:
火焰傷害減免可以抵消火焰傷害。
1點火焰傷害減免可以抵消0.1%的火焰傷害。

雷電傷害減免:
雷電傷害減免可以抵消雷電傷害。
1點雷電傷害減免可以抵消0.1%的雷電傷害。

毒素傷害減免:
毒素傷害減免可以抵消毒素傷害。
1點毒素傷害減免可以抵消0.1%的毒素傷害。

寒冷傷害減免:
寒冷傷害減免可以抵消寒冷傷害。
1點寒冷傷害減免可以抵消0.1%的寒冷傷害。

物理傷害吸收:
物理傷害吸收能夠提供直接的減少受到的物理傷害。
1點物理傷害吸收可以減少1點傷害。

法術傷害吸收:
法術傷害吸收能夠提供直接的減少受到的法術傷害。
1點法術傷害吸收可以減少1點傷害。

火焰傷害吸收:
火焰傷害吸收能夠提供直接的減少受到的火焰傷害。
1點火焰傷害吸收可以減少1點傷害。

雷電傷害吸收:
雷電傷害吸收能夠提供直接的減少受到的雷電傷害。
1點雷電傷害吸收可以減少1點傷害。

毒素傷害吸收:
毒素傷害吸收能夠提供直接的減少受到的毒素傷害。
1點毒素傷害吸收可以減少1點傷害。

寒冷傷害吸收:
寒冷傷害吸收能夠提供直接的減少受到的寒冷傷害。
1點寒冷傷害吸收可以減少1點傷害。

————來自任玩堂