《王權時代》是由 2 人獨立開發團隊 NEXRAGE
製作的一款中世紀幻想的策略塔防遊戲,在其中你可以看到眾多魔獸世界的元素,包括巨龍、獸人、巨魔、死亡騎士、亡靈、女妖等,玩家愛們需要擊敗黑暗之主來拯救自己的王國。遊戲的風格類似《攻城大戰TD》。
遊戲總共 18 個關卡,包含 16 種類型防禦塔和每種防禦塔 4 個升級形態,對來自海陸空三方的 20 種敵人展開狂轟亂炸。此外還有 4
個英雄供玩家在遊戲中選擇。遊戲擁有不同的可選難度級別以及無盡、休閒模式,側重自由路徑的布點和引導,但也有固定路徑元素組合。
進入遊戲之後你會深刻地理解到所謂 2
個人開發的遊戲是一個什麼概念,對於大多數獨立並且小成本製作來說,不能對它要求太苛刻。遊戲的畫面比較簡陋,預設的戰鬥畫面顯示物體非常小,瞪得眼睛都要痛。有時候你常常要拉大畫面才看得清楚敵人長什麼樣子。遊戲其他的功能表部分、字體設計等也從始至終詮釋著最節省成本的簡約風格,讓習慣了精緻畫面的玩家一時間難以適應。
和《王國保衛戰》的定點放置風格不同,《王權時代》採用了自由布塔的形式,讓玩家自己製作路徑,控制敵人的走向,以最大化的戰力迎擊敵人進攻。防禦塔方面則比較類似于《攻城大戰TD》,弩箭等守城工具占著重要的地位,同時也有技能和升級系統,要素也算是較為豐富的。
本作在玩法上倒是與同類遊戲沒多大分別,都是佈置塔樓不斷打怪,玩家除了在佈置塔樓上需要制定自己的策略外,剩下的後期工作都是依靠塔樓自行攻擊。每一個炮塔的技能和屬性都不同,有些擅長魔法攻擊、有些則是近距離的物理攻擊等。玩家必須設計出「迷宮」一樣的「佈陣圖」,這樣才能保護城堡的周全。
不過,大多數此類塔防遊戲的戰線都會拉得很長。而本作平均每個關卡更是達到了 20
波以上,作戰時間非常長,而遊戲的玩法無非就是造塔造塔再造塔,利用數量龐大的防禦塔佈置出一道曲折婉轉的迷宮,後面的事情就比較無聊了,開發商為了縮短等待時間,設置了加速按鈕,讓整個戰鬥場面呈快進的方式表示,不過即便如此,本作的遊戲性還是過於單一了。
總體來說本作跟同類遊戲相比並沒有太多突出的地方,玩法基本相似,系統大致相同,對於塔防類遊戲已經駕輕就熟的朋友來說實在算不上一碟菜,感興趣的朋友可以自行嘗試。【來源weiphone】
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