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攻略|亂鬥堂洗練概率的深入探究

    今天要聊的話題是關於洗練的,當然我也沒有提高概率的方法,事實上您洗出的沒用的裝備說不定對於別人來說是極品,那麼我們能洗出自己需要的屬性的概率究竟有多大呢,廢話不說,言歸正傳。

    首先,我們知道每件紫色以上品質的裝備都具有4條隨機屬性,而所謂洗練則是隨機重置這4條隨機屬性,銘刻是為了降低洗練的難度,可以鎖定一條已有屬性(兩條暫未開放,謝數據帝補充),保證在以後的洗練過程中不被重置,對於大多數玩家,每件裝備銘刻一條屬性已經比較吃力,現在我們來分析一下其中的概率:

    所有裝備屬性,可分為以下三類,共17條:

一、裝備基礎屬性(3)

    耐力+N,敏捷+N,力量+N

二、裝備附加屬性(8)

    HP+N,HP+N%,SP+N,SP+N%,速度+N,最大攻擊+ N,最小攻擊+N,攻擊+N%

三、裝備能力屬性(6)

    命中+ N,閃避+N,破防+N,防禦+N,暴擊+N,韌性+N

    每個人物的屬性都分為兩塊,一是基礎屬性,二是能力屬性。

    人物基礎屬性包含:血量(HP),藍量(SP),速度,攻擊(分上下限),共4條

    人物能力屬性包含:命中,閃避,破防,防禦,暴擊,韌性,共6條

    耐力,敏捷,力量屬性不是直接作用的,需要通過外套專有的轉換率進行轉換:

    耐力會轉換成HP%和SP,敏捷會轉換為速度和閃避,力量會轉換為攻擊%。

    接下來,我們看看在以上的17條裝備屬性中,我們需要哪些:

    以血係為例:防禦,耐力,韌性,命中,HP+N,這些屬性可能對於血係比較好,但事實上還有些屬性對於血係也是有用的,閃避,暴擊,HP+N%,速度+N,攻擊+N%。

    以上的例子列出了十種有用的屬性,那麼在不銘刻的情況下,我們洗練出全部包含以上屬性的概率是多大呢?我們來計算一下:

    裝備的第一條屬性是在17個屬性中選10個,

    裝備的第二條屬性是在餘下的16個屬性中選9個,

    裝備的第三條屬性是在餘下的15個屬性中選8個,

    裝備的第四條屬性是在餘下的14個屬性中選7個。

    由此我們得出一個公式:

    10/17*9/16* 8/15*7/14=8.82%

    哇,有8.82%的可能性,那麼100/8.82=11.34,也就是說按概率,12個洗練符就必然出現一次。

    OK,現在新的問題來了,假如我們設定一個必須要有的屬性,例如防禦,我們要求在洗練出的裝備的四條屬性中,必須有防禦屬性的存在,那麼概率是多少呢?我們改變一下公式再計算一下:

    我們只需要在上面公式的基礎上,加上防禦屬性的出現概率,十分之四(十是需求的屬性數,四是裝備屬性條數):

    (10/17*9/16*8/15*7/14)*4/10=3.53%

    喔,MY GOD,概率下降不少啊,這樣的話,100/3.53=28.32,我們大約需要29個洗練符。

    OK,現在問題又來了,假如我們設定兩個必須要有的屬性,怎麼算呢?

    (10/17*9/16*8/15*7/14)*4/10*3/9=1.18%

    呵呵,看到這裡,那些花100W就想洗出極品屬性的,是不是感覺心理平衡了?

    最後,為了那些不太會算術的童鞋,我出了一張常用算式表,查一查就清楚了:

需求屬性總個數不要必有屬性
一條必有屬性二條必有屬性
三條必有屬性
銘刻一個屬性銘刻二個屬性
40.04%0.04%
0.04%0.04%0.18%0.95% 50.21%0.17%0.13%0.08%0.71%2.86% 60.63%0.42%0.25% 0.13%1.79%5.71% 71.47%0.84%​​0.42%0.17%3.57%9.52% 82.94%1.47%0.63%0.21%6.25%14.29% 95.29%2.35%0.88%0.25%10.00%20.00% 108.82%3.53%1.18%0.29%15.00%26.67% 1113.87%5.04%1.51%0.34%21.43%34.29% 1220.80%6.93%1.89%0.38%29.46%42.86%

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