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《澤諾尼亞4/Zenonia4》職業介紹

導讀:人物選擇:(從左至右) 1.聖騎士:個人覺得很不好玩,速度慢,在升級打怪的方面不突出,但是所有屬性是比較平均的。或許到瞭後期能夠有所作為,但本人的號到23就荒廢瞭! 2.射手:典型的依靠裝備才能發傢致富的職業,一起都建立在裝備的基礎上。簡單的說,

關鍵詞:澤諾尼亞4/Zenonia4

  人物選擇:(從左至右)

1.聖騎士:個人覺得很不好玩,速度慢,在升級打怪的方面不突出,但是所有屬性是比較平均的。或許到瞭後期能夠有所作為,但本人的號到23就荒廢瞭!

2.射手:典型的依靠裝備才能發傢致富的職業,一起都建立在裝備的基礎上。簡單的說,有好裝備你就牛,要不就是廢人一個。相對的來說這個職業對操作的要求也是挺高的,要懂得如何走位和有效地打擊敵人!畢竟也是個學薄的人。

3.法師:過劇情,打怪升級十分迅速,群法技能能打一片的怪,但血少防低,所以也可以說是要靠裝備的職業,但依賴性不覺得有比射手要高,畢竟人傢是有群法技能的人!

4. 騎士(或者鬥士更合適一些):速度快,不同的加點方法對人物的成長有著不同的影響!PK絕對無敵的職業!


加點

1.聖騎士:我玩的時候加的是2力1體,應該算是比較正常的加法,到23的時候也還湊合。但有不少同學選擇的是3力的加法,因為這個職業本身的血就夠侯,所以對於那些對攻擊有追求的同學這種加法也是可以的!也許有人會問,那加敏捷呢?敏捷可以增加躲避和暴擊,但對攻擊速度沒有作用,而且隻有3個點,要合理的分配到需要的地方。 技能點話不給於解釋,畢竟隻是一個菜鳥號。

2.射手:這個職業比較隨意瞭,最好主加血和敏,但如果擔心攻擊不過的也可以每個都加1點。技能的話隨意瞭。看好註釋加你認為有用的就行,加錯瞭還可以洗所以放心的嘗試吧,但洗的價錢不菲,技能點和屬性點都是30000洗一次!

3.法師:毫無疑問,智力和血,對於一個要用魔法攻擊的職業來說魔不夠就意味著死亡。技能點條主要的加,被動技能中,除瞭魔法攻擊加成之外其他的最好不要浪費,但也不乏有人相加防和躲避,要是擔心死的話也可以,手動技能看著加就好瞭。

4.鬥士:個人認為鬥士可以有很多種加法,本人在過關時加的是2力1敏,攻擊很高,怪也很難打到我,保證瞭升級的速度。需註意的是隻加被動僅能,主動地一個不加,因為這個職業並不是有很多藍得那種,而且幾個有用的主動技能都不是前期可以學的,所以傢被動技能是最明智的選擇,但在面對BOSS時,打的比較辛苦。 但如果想要學習技能的話(建議主加體和敏),相對的來說升級就不是很迅速瞭,因為你攻擊不高,打怪比較費勁,但對於BOSS來說就相對容易些,但這樣也就對裝備的要求高瞭些,需要一些能增加攻擊的裝備。所以這個職業加點是比較兩難的!


PVSP:
1.聖騎士:20的時候去P過幾次,玩幾次輸幾次。不知道怎麼用

2.射手:PK必備噴火器,我68的射手在PK場上還是比較無敵的,畢竟是個遠程,而且我的裝備都是紫裝,同等級的應該很少有人能殺死我。但要註意好走位以及技能的釋放時間

3.法師:除瞭血少防低之外都是優點,反正就是一套技能下來,不是你死就是我死。但在過版後如願意直接洗點加體,那就比較無解瞭吧。我的40多的法師在PK場上能把我打死的後來都被我報瞭仇!把號變成瞭PK號,一直在考PK賺經驗,和錢。

4.鬥士:PK最厲害的職業,記得我第一次P VS P的時候是36級,那時我隻加瞭被動技能,用的是2力1敏,但基本上除瞭法師和我這個職業本身之外,很難有人能殺我,還曾殺過41的聖騎。但贏瞭12場又輸瞭12場。 現在的號已經60瞭,也過版瞭就把點重新加過,已經忘瞭死的味道瞭。 除瞭那些用作弊的版本的人,太無恥瞭。鄙視下