炙熱之魂其實是從大名鼎鼎的新紀幻想系列進化而來,玩法上屬於經典的日系戰旗遊戲,經過瞭那麼多年終於在今年被移植到瞭ios平臺,總的來說這款遊戲在技能配置,人物屬性,城鎮設施,地圖探索這四個大的方面都有相當深度的研究價值,小編整理瞭一些資料,為各位玩傢帶來關於遊戲屬性方面的技巧運用,盡量讓大傢別走誤區。
首先在人物屬性的加點方面,因為HP非常重要,所以建議VIT智力在前期全加,AGL敏捷影響回避率和ATG回復速度,所以也很重要,如果發現自己比敵人慢瞭就加AGL屬性吧,當然要加AGL的話,建議全部主力一起加,方便合擊,不過某些角色AGL過高的話會影響輸出,這點請註意,最後則是STR和INT,這兩個屬性可以用武器來彌補,所欲無需經常加,LUK屬性幾乎沒什麼用,但對於近戰人物有空閑點數可以加一點,盜賊可以多加點,因為LUK對偷竊成功率有關,下面介紹各個屬性名次對應的具體說明,ATK:物理攻擊力,DEF:物理防禦力,MAG:魔法攻擊力,RST:魔法防禦力,HIT:物理命中率,不過普通魔法並不是必中,但對於一般的敵人也足夠瞭,除非遇到絕對障壁,AVD:物理回避率,MOV:移動格數,不同的地形會影響具體行動值,JUMP:跳躍力高的可以讓角色很快到達不同地形。
然後在武器的屬性方面,AP是非常重要的能力,就算是多一點甚至可以扭轉戰局,貫通沖擊破壞三項能力用於破壞敵人的耐力槽,數值越大對應弱點的敵人耐力值下降得越多,也更容易BK,雖然這3個屬性無法和傷害直接掛鉤,但是根據武器的參數會與技能的相同參數累加,RANNGE是攻擊范圍,HEIGHT是允許攻擊的最大高度差,意思就是你能打到更高處的敵人,防具方面主要註意武器和防具裡有”XXX+”字樣的HQ道具,這類道具能較低幾率合成出來,屬性比普通的強。
技能屬性方面,AP為使用技能時消耗的AP,然後技能的基本連擊數可以預判技能威力,而威力補正則是技能的攻擊力加成,也可以看出技能是魔法還是物理,如果是ATK的話會進行額外的物理傷害補正,MAG則是魔法傷害補正,POW則是技能特殊效果,熟練度需要參考技能需要的熟練度,人物使用技能也會增加相應系統的熟練度等級,熟練度等級影響技能威力效果,所以最常見的升級辦法為經常使用即可。
金錢點數方面,首先錢的用途主要在於,去商店購買物品,人物復活費用消費,轉職消費,合成消費,復活的費用可以透支,但是負作用也比較明顯,可能會導致你無法進行買賣合成等,點數方面,WP工作點數,用於酒館的探索,EP強化點數,用於強化裝備,順便提醒大傢消耗量很大,PP隊伍點數,用於增加人物五圍,可以在劇情中獲得,CP連擊點數的獲得方法為連擊數每滿50時取得,作用為換取各種稀有道具和裝備。
