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帝王三國非R玩傢成為國戰主力之路攻略

    把我知道的一些帝王三國攻略心得與大傢分享。本人不是高手,寫得很常識,錯誤肯定多,主要是拋磚引玉。該帝王三國攻略針對初級玩傢,就是如何使一個非RMB玩傢,或者小RMB玩傢成為一個國傢的主要戰力,RMB和高手及另類種田玩法無視。

    一、選國篇

    城多,人多的國傢比較安全。但是大國,生產效率會逐級降低,就是錢糧產出低於小國,這是個值得參考的因素。不過最先被滅國的往往是大國,人多而意見不同的分崩離析,再則,大國裡牛人一旦建國成功,第一個要滅的就是母體國。從趨強避弱來說,選擇玩傢建的新國相對穩定且安全,好在換國後隻要花三四天就全恢復瞭。

    二、資源、小號篇

    對於非RMB來說。有種練法就是,開服後大號先練到50級或60級放在那裡,連無損也不刷,大號除瞭每天用騎兵去掠奪外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然後建資源小號,(小號多少根據個人,考慮到後期會有退遊的送高級號,先建兩個差不多)升到70級後,積累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的樣子,逐漸拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是為瞭每天可以刷十級無損,未來升到90級。為什麼要升到90級,是因為大號到99級時,掠90級可以掠到資源(掠奪等級相差不要超過10級)。因為大號到瞭99級,加上非RMB開移動封,資源奇缺,不花人民幣基本就升不瞭科技瞭。

    大號不刷無損,將的等級怎麼辦?其實將一旦升到40級以後,等級就升得慢,這時用銅幣來修煉,升級速度、安逸度優於刷黃。所以把將放資源號裡面,帶投石升到30級,下面就用連主基地都種滿菜的小號飼養,每天隻要登錄修煉一次,非常省事。

    三、裝備、將領篇

    將領可以刷黃中得到,我最好的步將是刷黃時得到三名70幾成的智步,智力初始數值也很高。將領也可以末期等級高時招聘到,或刷偽名時得到。隨著遊戲的進程,不斷換將是正常的,但如果遇見60成長以上的智步,就果斷培養吧。至於騎將,則必須60以上,因為騎將不難找。弓將可以留一個帶投石,但是在攻城戰弓兵用處渺茫。

    從性價比上說,隻有卓越裝備和白色裝備值得升級。卓越強20耗資過巨,粗算約需百元一件,假設卓越升到10級沒錢瞭,那麼幾塊錢成本就輕松升到20級的白色裝備,性能相同,但是性價比天壤之別。以我對遊戲經營的理解,遊戲商常提高遊戲NPC等難度,同時推出新裝備、新功能,來達到淘汰舊裝備贏利的目的。非RMB要多考慮冰玉等資源點,和白色裝備的升級。

    四、戰鬥篇

    1、到目前遊戲設定為止。看一個號牛比程度,最早看科技,科技最後大傢都全10瞭。下面就是最重要的看將,特別是步將的牛比程度關系到你號的強弱,其次就是看投石將的帶隊人數,一個帶隊四千的投石,戰鬥力是恐怖的,威脅對方投石前的一步,二步,牽動全局成敗。有資料顯示在投石能超過四千的前提下可以考慮給將加攻擊,從移動速度上,人口安排上、乃至攻擊效能上更佳。

    全騎是非常有效的阻擊、攻城的利器,但是在守城、團隊戰中不是主要戰力。但可以快速攻城,為戰友攻占大城時掃清道路,而且打法和速度上驚艷。有高人詳解全騎到瞭一定等級,裝備強化卓越後可以15vs15勝步石結合,但那肯定是一個很高的等級和代價。

    2、早期隻要有刷9黃的實力,就可以無壓力單推無防的小城。早期為瞭不遭遇名將,可以在主要部隊出發前派三到四支一將帶一兵隊。不要出騎兵,以近衛和重步為準。根據每人科技、兵種不同,出發間隔為15秒到22秒之間自己測試,出兵以前面一個單人將到達戰鬥圓點,後面一個單人將正好進入戰場為準,以持續點火為用。一旦前面一隻單人騎發現出名將,就是守城人數超過正常的六千到九千,根據實力,立刻撤銷後面第二隻隊伍。讓第三隻隊伍進入戰場窺探,直到適合自己作戰條件為準,持續點火固定戰場。同理可以用作後期的刷將。

    3、後期,對付有駐防的城池,必須團隊合作,堅守集體約定的時間,和帶隊數量,做到不害集體。不過這個遊戲設計最失敗的地方,就是對方出多少兵,什麼時候到達,全部在動態中看得一清二楚,什麼千人隊,萬人隊,幾時到達,這就缺少瞭詭譎的上兵伐謀的色彩,和以弱勝強的機會,也沒有制勝全局的單挑。完全變成瞭金剛、迫擊炮之間的肉搏、硬拼,戰場樂趣大打折扣。所謂手控,就是操作自己投石攻擊對方投石前的近衛,直至其投石被滅或撤退。

    4、關於“陰著”或是“團人”,由於部隊信息透明的原因,隻要時間實力跟得上,這遊戲裡面害人是百分百成功。發現對方來攻自己城市,假設從動態上看12點正到城池,那麼自己的隊伍在12點零30-50秒左右陸續抵達駐防。因為敵人從進入戰場到抵達作戰圓點,需要50-60秒時間。這樣在敵方大部隊進入戰鬥圓點時,才發現敵人援兵趕到,這時撤退至少也要10%的損失,而選擇戰鬥因為敵人早做準備,自己被團的幾率大,也就是被陰瞭。駐防“團人”時,首先是投石駐防,其次是灰,如此則保證投石上位。

    5、關於撤退。以我幾個區的戰鬥體會來看,會打、能打的必然是擅長撤退的玩傢。撤退早,本該贏卻輸瞭,撤退晚,則投石受損。這個遊戲的雙人PK就是看誰的投石被損,誰倒黴。因為雖然敵人被擊退,隻要他投石保護好,幾十分種後他又大兵壓境瞭。戰鬥時不但要觀察敵人投石前近衛的數量,也要盯住自己投石前近衛數字變化,做到單隊撤退。因為網速原因,加上投石被攻擊時,單隊撤退,偶爾會產生lag或者網絡錯誤導致撤退不瞭而被團。所以網速不好,看打不贏就全退,別隻想著豁出去拼掉敵方一隊投石。手控很簡單,加上撤退是這個遊戲唯一需要技術性的地方。這個遊戲操作不復雜。

    6、國戰。我親身體會的國戰很少,但都看見瞭間諜軍的身影。間諜軍就是縣城、州城,都城等攻防大戰鬥時,互相派在敵國建的小號去占據對方車位,步兵位置的細作軍。一是,攻方在被攻國建的小號派遣單將帶100投石,或者125弩車來在駐防被攻城池,占據被攻城池車位。二是,被攻擊方在敵對國建的小號,一將帶少量投石,趕在敵人前批部隊到達後幾秒,頻發,來占據敵方的車位,晚幾秒是因為車子數量小,戰場移動速度快的原因。如果是步兵間諜,則會因為步兵帶隊人少,直接害死敵人的投石,因為投石聚氣速度一樣,兩個投石聚氣滿瞭,在秒掉對方前排步兵瞬間,不會給對方後備步兵上來保護機會,立刻直接秒掉對方後面的投石。這樣的戰鬥是很有意思的,總算是給以弱勝強提供瞭些許機會。不過這裡面提供瞭一個原則,就是團隊戰中,誰派出低於1000(早期)-1500人數(中期)的隊伍,誰就可能是罪人,或者是間諜。

    戰例鑒賞:《雙六漢滅蠻之國都戰》

    辛卯年春,漢軍由洛陽郊集結雜役軍直下蠻都滇池,引蠻斥候部、細作部與之糾集。及至未時,漢軍倏傾其雍州精銳,先洛軍突襲蠻都。蠻失前著,朝野俱慌,大都督雖懷驅虜之志,沒奈何促將士速投盟國,獨身以抗。少時叫苦,原來每隊數百人的弱殘兵士端端地駐防在蠻都,一時間,呼兄喚弟棄蠻者眾。俄頃,漢軍至,地動山裂。一邊廂,是謂哀兵必勝,蠻都之偽名,皆神助2000+大投石也。窺得漢軍末排投石,一部五百多,一部僅九十兵力,駐投石位至戰末,而蟻聚之漢萬夫長近衛,前赴後繼為哪般?飛蛾投火,戰況慘烈。後排的小投石,疑為細作軍,導致大漢悲慘地輸掉瞭對NPC本來必勝之戰。

    下面是一些小常識。

    一、

    如何掠奪同國小號?隻要讓小號派一將帶一兵打自己資源點,結下仇人就行,不過師徒關系不能結仇。

    二、

    而攻擊的種類。“最優攻擊”是和兵種相克有關,也和攻擊成效有關,選擇後,弓兵自動攻擊騎兵,步兵自動攻擊步兵。或者攻擊防禦最弱的投石,獲取攻擊成效。這個最常用。

    三、

    什麼是移動封?就是隻建7個封地,全騎也可6個,戰鬥時避免跑遠路,就臨時在戰鬥點建一個臨時封把兵調過去,一旦發現守不住,就可以選擇放棄封地,所有兵立刻回到都城。移動封是組織梯次攻擊,和遠攻的利器,也是非RMB的最佳選擇。如果不差錢的話,可以建8封,每次開移動花五十萬銅,7封建8二十萬銅。

    四、

    如何刷將?開畫冊,開懸賞,在靠近都城的地方刷尤佳。敵國小號和己方對刷一城,假設自己是蜀國,則打完城市

    改城主為劉備,漢國的就改為獻帝,提高名將出現幾率。如果是離雙方首都遠的地方,則用上面介紹的持續點火法,一旦名將出現立刻固化戰場。

    五、

    如何砸封?帶投石越多越容易降對方建築的等級,運氣好降兩級。有高人傳授讓兵封每個建築都在招兵,招兵中的建築不降級。我沒結過什麼仇,別人給我機會嘗試時我也在睡覺。

    六、

    如何花黃金?買資源是最不上算的,一般黃金都用在賭裝備箱,升級材料和科技上。小號弄得好,資源不缺的人,花錢機會大大降低瞭。徭役令性價比不錯,愛換國的玩傢必備。小號不值得充值,因為中期會有關系好的退遊玩傢送號,即使買號也比小號投入資金劃算。玩全封的rmb半rmb會消耗高遷。如果不是數千或是萬元級rmb就別玩秒造近衛,秒投石,秒科技吧。我連投石被團,也都是任其在醫院哀號,轉身玩小號,兩三天後等到小號被團後,大號也恢復瞭。不過遊戲玩法不一,我見過有企業人士玩遊戲就是用黃金來捐科技,捐資三千元黃金後不小心占瞭瞭蜀國丞相的位置後,自己覺得不妥,廢主號轉練小號,但還是用黃金來捐資。還見過充值瞭幾萬元的蜀國玩傢,愛玩的是硬碰硬團滅後,在幾秒內快速恢復。有錢人的品味不容易捉摸。

    七、

    如何獲取戰功?戰功高可獲得批資,在吵架中似乎底氣也足些,但也可說是浮雲。攻打空城和反復拉鋸戰的小城是沒什麼戰功的。打敵國占踞已久的城,則戰功巨量。說來慚愧,我曾經一天內打瞭四五個隻有七八千義兵守護的小城,就蒙混到接近兩千戰功。戰功和城內兵數有關,包括沒出封的兵,也疑似和城內封地等級和城池糧草積聚數量有關。因為攻占後獲得糧草數量多的城,戰功也多。城池每天都會有糧草收入,和玩傢無關。刷將因為守護兵將多,也會獲取戰功。

    八、

    封地怎麼安排?一般來說,大號最早開服可以建兩個糧封(最多瞭),隨著等級提高,可以逐漸撤除,直至全拆,改成房屋。

    九、

    將領怎麼配置?一般來說大號有兩個能帶投石的將之外,還需要13個以上的步將,最好15個。下面就有兩種練法瞭,考慮三個投石的就再增加一個投石將。我倒是覺得三投石從人口安排上,不是全封的話,太緊張,因為後期大傢投石都是帶三四千。練三個攻騎不錯。這樣作戰時,前兩排考慮10個近衛,最後一排兩個投石,三個攻騎,正好踩滿15個圓點。多出的兩個步兵候補。三個攻騎戰力輸出不比一個投石弱,這樣的戰力配合,單個玩傢是團不瞭的。同時騎兵可以用來阻擊。譬如敵人來攻自己城,最早到達的常規是步投,而第二批次到達的,按常理是炮灰。騎兵就正好阻擊第二批到達的炮灰。騎克步,是很不錯的。3騎,15步,2投,正好20個,(或者留一弓制約騎兵)留一個編制候補,如果都練好,你就是國傢的一個主要戰力瞭。

    十、

    還有很多,這一時半會想不全,遊戲很豐富,自己總結吧。