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初音未來2攻略:歌姬指南

初音未來2攻略,初音未來系列,那個虛擬的小蘿莉歌手大傢還記得與否!而其初音未來2遊戲版本也並不少,本作就是一款以音樂打擊為主的遊戲,在這裡介紹一下初音未來2的部分技巧攻略,希望對各位初音未來2玩傢們有所幫助。

與當今所有的音樂遊戲都不同,SEGA賦予瞭iOS上的Miku Flick全新的歌詞律動玩法,簡單來說,就是Miku唱什麼,我們就跟著Flick什麼。名為Miku Filck,全因是其中的歌詞輸入是以FlickWnn日文輸入法為基礎的。

日語有所謂的五十音,以A I U E O為主,輔以K S T N H M Y R W產生十行不同的發音:

第一行為:A  I  U  E  O  (A 行)

第二行為:KA KI KU KE KO (KA行)

第三行為:SA SI SU SE SO (SA行)

第四行為:TA TI TU TE TO (TA行)

第五行為:NA NI NU NE NO (NA行)

第六行為:HA HI HU HE HO (HA行)

第七行為:MA MI MU ME MO (MA行)

第八行為:YA *  YU *  YO (YA行)

第九行為:RA RI RU RE RO (RA行)

比較特別是第十行

傳統為  :WA *  *  *  WO (WA行)

Flick為 :WA WO N  *  *  (WA行)

Flick輸入法的特色,在於把以上的十行音依序放置於十個方格上。每個方格默認是該行的首音。當觸碰該首音的同時劃向上下左右任一方向,便可點擊該行的其他音。

例如,要輸入U,U屬於A行,在第一格的上方向,隻需觸碰A後,同時劃向上方向便可。

其中前九個方格的元音A I U E O排列是固定的,A是中央,I向左,U向上,E向右,O向下。

熟諳這些規律和要點後,也許哪個時候,我們就可隻看歌詞滾動條而不用再依賴Panel Guide(輸入提示)瞭。

◇GPS一樣的Panel Guide(輸入提示)◇

若每個Fans,都需經歷一個日語小課程才能上手Miku Flick,SEGA則不能稱為日本一流的遊戲開發商。設想周密的SEGA,為非日語的玩傢提供瞭另一種玩法——跟著Panel Guide走(這功能默認是開啟的)

Panel Guide會告訴你該在什麼時候點擊,什麼地方點擊,以及什麼位置劃向何方,方便堪比GPS。有瞭它的指引,可以完全忽略掉Miku的歌詞,你快一點,準一點,通常難度達成S級不成問題。但GPS是100%可依賴的嗎?君不見前段時間新聞說一司機給GPS引渡到瞭大海。一個好的駕駛員一定自己的經驗和本領,方不被迷惑。

在Extreme的難度裡,Panel Guide帶來的坑爹體驗絕非萬象更新四字可言語,根本是走進瞭倫敦1952年大煙霧。

結果還是像基督說的,門,要從窄的入。

◇Diva Fever(歌姬燃燒吧<( ̄︶ ̄)>)◇

跟流行的Jubeat*、Cytus*這些音樂遊戲一樣,本作有嚴格的判定評級,下圖為Fine:

1.Cool ——完美的時間完美的擊中

2.Fine ——比Cool遜一點點

3.Safe ——主音正確劃向不對

4.Sad  ——點到鄰居去瞭

5.Worst——你究竟點瞭沒有?

如果全部都是Cool或者Fine完成,一般系統都會發個S給你表示欣賞。

如果都是Cool完成的,就會得一個Perfect的評價,這個在Flick上真是超難的。

萬一都是Sad和Worst……Sorry,麥克風的能量槽會越來越短,直至聽不見Miku唱歌瞭,555

倘若一直一直都是Cool和Fine連續的呢?那就會在上百個Combo後進入Fever熱力模式,這些歌詞就會變成彩色的樣子,擊中就會得到很高的分數啦。

*連續五次Fine或者Cool將形成Combo。

*Jubeat   日本著名遊戲廠商Konami的音樂名作,中文為樂動魔方。

*Cybus   iOS上一款流行的音樂遊戲,可在App Store搜尋。

◇一堆有的沒的後終於開始遊戲◇

進入遊戲,首先得去OPTIONS>KEYBOARD中切換掉對我們來說像火星文一樣的平假名。

選第三個FULL ROMAN。

Flower可選可不選,推薦不選喔,畫面更加幹凈些。

第一首曲目”戀是戰爭”馬上出現,封面的蔥妹比Sailor Moon還正點,封面下面的星星是該曲的難度值,星星越多表示越難,High Score是歷史的最高得分, BPM則是曲速,數值越高越快喔。

再下面的EASY NORMAL HARD是難度選擇,難度越高,星星也越多。現在點擊PLAY開始。

Flick的操作之前已經詳細介紹過,在遊戲時要做的很簡單,把歌詞欄上面的音,如圖中的”No”音進入右邊麥克風上面圈圈時候,我們在Na方格的位置下劃就對瞭(如果是主音NA,直接點擊就可以)。麥克風裡面含有Miku的能量,如果點擊得準,能量就會一直上( ̄︶ ̄)↗ 漲

有時候在歌曲的開始或中途會出現一些音符,可以點擊它,也可以不點擊,SEGA說這隻是一個小插曲,對最後的得分幾乎沒影響,不過,這可以讓我們保持一種節奏感。

一首歌完成後,就會出現一個成績單,上面有連擊數目,各項指標的細節,紅色的RECORD THIS GAME按鈕則是記錄功能,可以以後隨時回味。