在《戰魂OL》中一共設定瞭四種職業:戰士、射手、法師和巫師。 戰士:力量屬性英雄,擅長近戰搏鬥,勇猛無匹,是戰鬥的大師,不擅法術,但是具有非常強大的近戰攻擊和防禦能力。射手:敏捷屬性,擁有藝術般的遠程獵殺技巧,由於近身戰鬥能力較弱,所以訓練出瞭高超的閃避能力,以求拉開距離狙殺敵人。法師:智力屬性,精於風暴,火焰和寒冰法術,雖然對肉搏攻擊的防禦較弱,但法師是一流的遠程施法者,大面積殺傷的好手。 巫師:控制屬性,擅長召喚和毒素攻擊,近身搏鬥不是他的專長,而帶領傀儡大軍圍困敵人,自己在後方控制和折磨敵人才是其最可怕的戰鬥方式。
從這個遊戲的職業程序設定中,弓箭手屬於遠距離進攻、敏捷型的英雄。很顯然從弓箭手的屬性出發,我們就可以知道玩弓箭手對操作的要求會相比其他英雄對玩傢的操作要求更高。因為弓箭手的防禦很低,與怪和boss作戰時隻要相距距離很近,弓箭手幾乎隻會處於被動狀態,在刷副本時弓箭手需要不斷地走位,貫徹“打得贏就就打,打不贏就逃”的遊擊方針,也許很多朋友在玩弓箭手時還可以悟出很多革命戰爭年代所概括的軍事思想(這是玩遊戲會讓世界變得更美好的佐證),玩弓箭手不可能像玩戰士那樣勇往直前、永不回頭! 其實,在弓箭手的刷副本戰鬥過程中,雖然走位的操作在前期會對你的發展起到很大作用,而不需要過多關註技能加點和裝備的合成如何,不需要去斤斤計較那些繁瑣的攻擊、技能數據,但是越往後的副本會讓非RMB玩傢的你意識到雖然走位很重要,技能的加點和裝備的強弱同樣很重要,甚至可以說是更重要。這隻需要一個理由就可以說明:前期的怪和boss的攻擊對你傷害並不會很大,越往後boss的攻擊就是朝著一招就將你秒掉的方向成幾何級數式快速發展的。 在技能的加點方面我的做法是“技不在多而在精”,技能加點多瞭會導致每個技能的級數都不高,攻擊力都不強,在後期副本中一箭定輸贏的情況下,傷害大才是王道,技能多和炫也就是“好看不中用”的選擇。在主動技能的加點上:我的選擇是在冰爆箭、凍結箭中隻選擇一個技能進行加點,爆炸箭和燃燒箭中也隻選擇一個,多重箭和掃射箭中我建議隻加多重箭、不加掃射箭,其中多重箭加到9級、10級就完全ok瞭,主要是要靠冰爆、爆炸這類技能去傷害boss。至於被動技能的選擇可以自己隨意,自己上手就行,不過射術最好學滿,很簡單誰讓你玩的是射手呢!射術都不學滿,估計在這江湖混是吃不消地!