在未使用任何樹葉換取的英雄、傭兵、物品(即使是送的)的情況下,進度到達normal三星全通,hard三星28關,hell三星25關,不使用抽獎獲得的道具已經頗為困難瞭。共獲得瞭15點任務屬性點(已使用),112個葉子,若幹一次性的道具,血瓶不知道吃瞭多少,可能50個英雄使用的還是3000金購買的第二個近戰英雄。現在來講講後邊很有難度的一些關卡。

在normal模式下,第二十一關,出場一個新英雄,小兵開始變得耐打,這算是一個小小的難度吧。這個新英雄是近戰,攻擊力和防禦力提升不多,但是兵變得耐打瞭。帶上兩個4人口的終極傭兵,以及一個2人口肉盾,多利用前上篇說到的“三個技巧”,在21-24關還是可以通過的。

真正的難點從normal第二十五關開始,英雄再次更換,小兵也再次變強,這個英雄變得非常耐打,回血也非常快,之前秒英雄的戰術對他基本無效,兩個購買的英雄的2技能打上的傷害比打之前的英雄要低的多,9900金的英雄主要就是靠第二技能秒英雄,打不掉血這個英雄也就廢瞭,所以我依然決定使用第二英雄。之前通過抽獎獲和成就兌換獲得瞭15個任務屬性點,現在全部都使用瞭,推薦加在攻擊和防禦上,其他用處不大。還不夠就花金幣將人口買到12,帶三個終極傭兵,不要小看隻多瞭一個,但是效果還是非常明顯的。

這裡來說下針對這種高難度關卡時,不算技巧的技巧4:多餘金幣狂買血瓶吧。
技巧5:
這些關壓力的重點之一在前期,英雄技能傷害過低。那我們就多找來兩個前期的大兵吧,防禦塔!玩過dota的都知道第一波兵要卡兵,讓自己的兵走的慢些,第一次和地方兵碰面就能靠近自己的塔,這這裡也可以!
技巧6:
5級時候的第一個大招要利用好,能夠直接扭轉局勢。
技巧7:
另一個壓力點就是在warning時出現的兩撥兵,如果自己的部隊不是人數眾多,那麼這裡留一個大招的cd是必須瞭。再者這時候不要打爆對方的塔,不然又多4個。還有技能一定要多放,吃藍瓶血瓶也多放。血的事實已經證明瞭很可能會英雄沒死,但是基地爆瞭。

Hard模式和hell模式隻是增加瞭兵的數量,攻擊防禦之類並未提升,目前經過各種實踐後,最後一個英雄,純遠程或進展能打的極限基本就是帶7個,遠近結合的基本就是6個。之前的英雄最多就帶7個。技巧和戰術方面與之前相同。
經驗分享

最後在與大傢分享一下經驗
前期很重要!尤其第一二波,能夠不讓塔倒下,能夠多活下一個傭兵,都是非常關鍵的!想殺最後一個英雄,在6-8級的時候是個機會,在敵方隻剩0-2個,自己血量充足的時候沖上去強行對點,然後吃血抗,吃藍瓶3個能全用上,可以殺掉。如果之前有機會也不要錯過!在面對warning的兩撥兵時,由於自己的傭兵有aoe,所以在保證不死的前提下,盡量多打那些落單的兵,讓自己的傭兵發揮更大的威力。