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亂鬥堂幫派系統玩法詳細解析攻略

    今天的話題是關於略顯雞肋的幫派系統。隨著時間慢慢的流逝,一個遊戲必然會從剛開始的興奮,新鮮,走到平穩。一步步走來,幫派從剛開始的1級,2級,到3級,4級,幫派等級的提升除瞭1個名額的增加,再也起不瞭一點波瀾。

    有人說,愛之深責之切,對於亂鬥越來越歡喜,也會對亂鬥越來越多的要求。希望能把幫派系統改善一下,增加我們對於亂鬥的信心。

1. 幫派聲望的妙用

    幫派聲望除瞭提升毫無用處的幫派等級之外,毫無用處,我相信做一些小小的改變能極大豐富幫派功能。

    幫主or副幫主,可以用幫派聲望打造屬於幫派自己的鍛造爐,煉魂爐,甚至是訓練場,奴隸牢。

    鍛造爐:可以小幅提升強化裝備,合成外套的幾率。

    煉魂爐:幫派可以進行集體“煉魂”,可以做成類似七星的摸樣,增加幫派成員在組隊,副本,競技場的狀態下提升幾點屬性,強大的幫派需要齊心的兄弟,大傢拼命刷聲望,為瞭啥,總要有點回報吧。

    訓練場:訓練場越來越少,不得不讓人吐槽,並不是所有人都可以搶VIP,並不是所有人都有保護符,有時有保護都搶不到位置的尷尬。幫派內開設幾個位置,可以給幫派的小號兄弟,需要升級的兄弟一些等級上的優勢。

    PS:不得不吐槽一下,為啥,訓練場時8小時制的。為什麼不能使12小時,24小時制的。我坐著自己的訓練場,我幹誰事情瞭。

    奴隸牢:這是俺一點點的惡趣味,可以把幫戰穿睡衣的同時,抓進幫派牢房內,進行慘無人道的鞭撻。

2.幫戰的順序

    幫戰我想是所有能進前8的幫派必須去準備的一件事情,一個良好的佈陣,可以影響一場勝負。不得不吐槽,能做到良好佈陣,需要極大的精力。就開一個功能,讓幫戰可控,讓幫主可以對出場進行排序。

3.幫派BOSS的構思

    目前對於亂鬥來說,已經出現瞭玩傢新鮮感的流失,遲遲不到的新版本,預告感覺是如此的坑爹,真實性有待考證。

    幫派出一個新活動,會大大增強玩傢可玩性和互動性。

    幫派BOSS,具有強大的力量,需要20人的齊心合力才能推倒他。每個玩傢每個可以打BOSS一次,一天內推倒BOSS,可獲得一定的獎勵,類似體力,金幣,技能所,銘刻水晶等等。

4.幫派職位的規劃

    目前幫派隻有幫主,副幫主兩個職稱,略顯單調瞭。是否可以讓玩傢自己選擇這樣的稱謂。比如: 首席執行官(幫主),首席信息官(招攬人員),首席技術官(技術帝),首席打手。

精英群眾

    類似這樣的,既然沒有出能改名字的道具,這樣獨特的稱謂讓人發揮自己的想象,變得有趣多瞭。