玩瞭一段時間大掌門後,對於武功方面有瞭一些個人的見解,下面文章就從實用武功和武功釋放因素兩個方面來說明一下,作互相交流之作。
第一部 分實用武功一覽及點評
1、說明
1.隻包含遊戲裡好用乙和甲級主動武功,不是全部!
2.釋放幾率和提高釋放幾率的弟子:全部有本人測驗加上其他玩傢提供的數據歸納得出。
3.綜合評分:主要考慮釋放率和武功強度。
4.由於收集數據有限,可能會出現偏差,忘大傢批評指正!
2、武功數據及點評
1.廢話不多說
註意:三主角佩戴任何武功都有加成釋放幾率!,
2.如果武功都以6級為標準。
單體傷害排行:天山六陽掌(177)》六脈神劍(166)
群體傷害排行:打狗棍法(45)》降龍十八章(40)》獨孤九劍(38)
再結合釋放率就可以看出,天山真TM的是神技!是神跡!有木有!有木有啊!
第二部分 影響武功釋放幾率的因素
影響武功釋放幾率大因素主要有:人物某項屬性、技能強度、緣。
1、人物某項屬性(目前發現是攻或內)
大傢很明顯能感覺到某些弟子釋放某個技能的概率比其他弟子要高很多。
下面是拿武器1500+攻擊的阿飛和沒拿武器1150+攻擊的阿飛,並且隻佩戴4級獨孤九劍這一個主動技能後得出的結果:
可以看出攻擊越高,釋放獨孤九劍幾率越大。同理,我又做瞭一個測試,這次是1150+攻擊100+內的阿飛和1100+攻擊700+內的傅紅雪,都隻佩戴4級獨孤九劍後得出結果:
傅紅雪和阿飛攻差不多,但內力多瞭700,但釋放技能卻還少瞭3次,我又進行第二次實驗,這次傅紅雪竟然比阿飛多瞭1次!所以其他倆攻擊差不多的情況下釋放幾率是相同的!所以獨孤九劍的釋放幾率隻與攻擊有關與內力無關。
下面是其他甲技能受屬性影響的主因素,九劍、天山和降龍為親測,其餘為自己和其他玩傢經驗之談。
乾坤大挪移內力
天山六陽掌內力
六脈神劍內力
打狗棍法攻擊
降龍十八掌攻擊
獨孤九劍攻擊
黯然銷魂掌攻擊
大膽推測下:群體武功受攻擊影響釋放幾率,單體武功受內力影響釋放幾率。
2、技能強度
這裡是指佩戴2種以上主動武功時,同時觸發後,優先釋放的是技能強度大的技能。
舉個例子,比方獨孤九劍釋放率為40%,暴雨梨花釋放率為10%,那麼當弟子攻擊時就會對每個技能進行判定,即:
所以,在弟子山上裝一個容易觸發和一個不易觸發的技能時,可能你三天都看不到那個不易觸發的技能釋放,因為一直被容易觸發的技能所覆蓋瞭!
3、大掌門緣
如果是人物的緣武功,那麼觸發幾率就會提高。我找瞭屬性差不多的蕭峰和一燈拿打狗棍法做實驗(由於他們本身自帶武功,可能不是很科學)。
註意:上表均是去掉瞭釋放自帶武功的次數。
打狗棍法是蕭峰緣武功,在其他屬性差不多的情況下,釋放幾率足足是一燈的2倍!
附上別人的一個傷害公式,找不到那個帖子瞭,隻記下瞭公式。
傷害=攻擊+內力x武功強度百分比-對方防禦,不釋放武功強度為0,最低傷血1。
國際慣例:再次感謝小傷和阿龍給我提供瞭寶貴的數據。
謝謝各位支持!還是那句話,如果對你有點用,那就請你回復下!你們的回復是我最大的動力!
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