新版本,新職業,新區。入區放眼望去遍地刺客跟騎士,話不多說,談談目前刺客技能的分析。
刺客
1級 手裡劍
遠程飛鏢類型攻擊,升級後可加飛鏢數目跟基礎傷害。不錯的技能,但是如果點的話一定要配被動天賦裡的暗器天賦(喜歡遠程打擊的 建議加滿)。
5級 箭塔
雞肋技能,加它純屬為瞭吸引怪物,作用也就是女神的過程中放置怪物的出口處,延緩怪物進攻女神的數量壓力(建議不加)。
11級 冰爆
連續三次打擊,冰屬性傷害。沒什麼疑問請加滿,無論清怪還是PK都是很實用的技能(平民玩傢傷害跟防禦低,盡量少沖入怪中放此類技能,因為怪物的血下降的同時你的血也會見底)。
15級 虎擊
高傷害,持續傷害的技能,特點是短暫的暫停然後一躍向前,半月狀攻擊,造成流血傷害,但是還是要看被動搭配,我對這個技能無愛。
21級 殺氣
必滿,刺客招牌技能,隻要你是個刺客玩傢無論走那種路,這個技能都必滿。高爆發,高傷害,還有絕對的控制。
25級 刺殺
必滿,瞬移到對手身邊造成傷害,還有幾率性麻痹。
下面來談談被動
刺客的一層被動 ,暗器天賦的貼身普通攻擊有幾率觸發手裡劍,這個技能還算不錯。但是作為一名刺客來說追求的是高攻、高速、一擊斃命,追求的就是刺殺的快感 想慢慢掌握節奏玩巫師去,想大開大合玩戰士去,既然選擇瞭刺客還是最求攻擊吧。所以建議天賦加戰鬥天賦,隻為戰鬥天賦最後一個技能蝕骨!有一定幾率麻痹攻擊目標一秒,不受到抗性影響!這是什麼技能?這就是PK的技能,想想PK的時候一個刺殺到敵人近身觸發麻痹,然後殺氣獲得一個殺氣點數,然後冰爆,虎擊近身繼續殺氣,然後刺殺,然後殺氣,然後目標冰凍,一整個過程目標一致處於你的節奏之下,因為技能幾率觸發的問題,所以能否高幾率觸發麻痹效果成為瞭一個刺客最大的問題。所以我建議加戰鬥天賦,蝕骨必滿,其他看自己搭配技能點吧。