我叫MT競技場陣容自然我要大傢在這裡說一下,希望能對還不瞭解我叫MT競技場的朋友有所幫助,同時也說說個人的我叫MTOnline競技場配置,供大傢來參考。
我叫MT競技場戰術佈置前的小說明—各個我叫MT紫卡的屬性
在進行戰鬥準備時,我強烈建議各位先去把技能升滿,簡單的說,沒滿技能的卡就是殘廢。
就一些常用的卡來說,不加什麼抗性或法術增強。
方磚,劣人,傻饅技能傷害為4000左右(這三個角色傷害區別不算大,我暫時不做區分)
滿技能傷害為6500-7000.
(此處忘瞭說明,競技場裡面傷害和治療都是減半的,不然兩個方磚起手秒全場沒懸念瞭)
我習慣於把DPS做這樣一個劃分
劣人,方磚,傻饅為一個單位,傷害都在6500-7000
發絲,鎂鋁,大大姐為1.5個單位,傷害都在9000左右
教主,呆賊為2個單位,傷害14000左右
(以上所有職業我說的都是滿技能的,技能不滿的自動忽略,下文中都是)
那麼打死一個常規脆皮14000左右的,一般需要2個單位。也就是說劣人加方磚,或者單個一個呆賊都是剛好打死或剛好打不死。
方磚+鎂鋁。方磚+劣人+傻饅,或者呆賊+其他肯定能打死。
這個結論請記住,以後會有用處。
然後是各種紫卡在競技場中的地位
大大姐仍然是王道
方磚,劣人,牧絲,大小姐仍然是主力
教主,呆賊,發絲,鎂鋁崛起
暗夜男仍然是醬油
如果沒有大大姐的話,大傢一般打3DPS雙奶陣容,雙奶很固定,就是牧絲+大小姐。
這裡我要提的是,這個版本下,我認為死亡觀察者要比大小姐更好用,以下會詳細說明。
戰術之精髓—腦中預演戰鬥過程
我先來預演我的戰鬥過程。
1:方磚起手打全場 全場掉血6500-7000
2:劣人打後排,後排掉血6500+6500
3:肉球發動治療鏈,恢復3個單位3500左右生命值
4:傻饅發動閃電鏈,隨機打3個目標6500生命值
5:牧絲單奶一下,回復一個目標5000左右生命值
記得我剛才說過殺死一個脆皮需要幾個單位的傷害嗎?
2個是剛好死或者剛好不死,2.5或3個是必死。
我的3個DPS都是1單位傷害的DPS,方磚和獵人出手過後,對方前排受到1單位傷害,後排受到2單位傷害,後排全都在半死不活的狀態,也就是說,我的傻饅隨機三個目標,打在後排哪一個身上都要死人,運氣好對方隻死1個,運氣不好對方一輪死光後排。
然後分析對手
1:大小姐出手單奶,恢復4000左右生命值
2:劣人出手打我後排,造成6500傷害
3:方磚出手對我方全場造成6500傷害
4:發絲出手對我劣人和牧絲造成9000傷害
5:牧絲出手單奶,恢復5000生命值
先不看奶,單從傷害來看,對方方磚,劣人是1單位傷害,發絲是1.5
一輪出手過後我方方磚,肉球受到1單位傷害
傻饅受到2單位傷害
劣人受到2.5單位傷害
牧絲受到3.5單位傷害
在無治療情況下,劣人,牧絲已掛。
然後看治療,對方牧絲最後一個出手,在我方所有DPS之後,所以不計入,
大小姐在我方磚出手之後奶一下,恢復4000生命,這一下應該是奶血量最低的,很可能奶在方磚身上。而我的傻饅傷害6500+遠大於大小姐的治療量量4000,所以這一下治療可以說是徒勞無功,看傻饅的閃電鏈往哪跳,隻要打到後排,3單位的傷害一定會死人,對方將會減員1-3人。
而我方,在他劣人出手後,肉球發送治療鏈,恢復3個單位3500左右生命值。
後排受傷為6500-3500=3000
方磚出手後,後排受傷3000+6500=9500
此時我方牧師出手,奶血量最低的單位,也就是牧絲自己,恢復5000生命值,受傷為4500
發絲出手,劣人受傷6500+9000=14500。牧絲受傷=4500+9000=13500
可見第一輪戰鬥結果為,對方減員1-3人,我方劣人有可能死也可能生還,牧絲絲血存活
這裡我沒有計入的是,對方的方磚和發絲很可能沒出手就被我的傻饅秒掉瞭,如果這兩個沒出手,那我幾乎是滿血狀態5V3,勝局已定。
這個分析是在雙方都是滿技能,等級也一樣的情況下做的預演,如果兩邊的角色等級和技能等級不一樣,結果肯定會出現偏差。這個預演的目的在於讓大傢能看出陣容的特點和優勢劣勢。
例如:從我來說,我的目的在於重點打擊對手後排,然後通過傻饅的閃電鏈隨機秒殺,對方很可能會有一個沒出手就死掉的後排。
而對方這個陣容,其實焦點在我的五號位,也就是我的牧絲的位置,如果沒有先手優勢的話,我這個牧絲是個必死的人。
通過這個戰鬥的預演,下面講佈陣的目的性,應該就很容易懂瞭。
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