戰鬥時,左上是在戰鬥中所獲得得的銅錢數,殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據戰場等級獲得相對應數量的銅錢。右上是在戰場中獲得的道具數,道具隻包括將牌和寶箱,前者是武將,後者是銅錢,每場戰鬥最多隻會有一個道具掉落。敵方武將可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的回合X是指還有幾回合他就會攻擊一次。
我方武將從邊框顏色和左上角圖標可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光並且圖標位置往上一些的話,是表示他的主動技能處於可用狀態,點擊他就會使用技能。
血條
就是玩傢本身的血量,當血量為0時遊戲就會結束。
遊戲消除用板面
有6種顏色的寶石,顏色分別對應火、水、木、光、暗,以及可以恢復血量的粉紅色寶石。
戰鬥規則
挪動一個寶石移動,就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要註意的是,如果沒有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
每次可以拖著寶石挪動任意長度的距離,有限制的隻有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的,一旦開始動手就會計時,限制時間內必須移動完成。
寶石在移動過程中會與他移動方向的寶石交換位置,這點類似傳統三消,但不同的是,每次移動寶石都可以移動任意距離而不是僅限於一格。因此可以在面板上華麗的拖著寶石轉圈靠換位來形成多重消除。
遊戲內的寶石可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,不必強求。
消除規則與一般的消除遊戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復越高,而一次性產生多次消除則會產生連擊,進而加成本次多重消除中所有消除產生的傷害/回復效果。
與一般消除遊戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色並且相互有連接的話就會被認為是一次消除。例如產生一個2×3的消除區域,在一般的消除遊戲裡這算是2次消除,但在本遊戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除遊戲裡也是算2次消除,但在本遊戲中是算1次消除。這一點在制造連擊時需要特別考慮。
敵軍對玩傢攻擊時傷害是固定的,隻會受到一些減傷技能的影響,和玩傢所帶武將的屬性無關。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防禦性主將技能的武將做主將。
傷害計算規則
消除某個顏色的寶石,會讓我軍所有該屬性武將都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕裡點下想先殺的武將就可以指定目標),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個武將會產生一次武將攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上寶石時,每多一個珠子傷害會增多。
當一次性消除5個或以上某色寶石時,這個屬性的武將本回合發動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊回復力進行血量恢復。規則一樣是消除3個等於100%回復力,4個或以上時越來越多。
當產生連擊時,每個連擊會提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復量。
當有增幅傷害的主將技能存在時,會在連擊計算之後再乘以主將技能的倍率。需要註意的是同屬性增幅的主將技能是同時有效的。
對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則隻能造成50%傷害。
屬性克制關系
水→火→木→水,光和暗是互克。
無克制關系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
敵軍會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動敵軍。這個傷害減免在屬性判定之後。武將技能裡一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
遊戲中,敵軍掉落是在關卡開始時就確定的,擊殺順序並不影響掉落,指定攻擊隻用來優先擊殺威脅大的敵軍即可。
