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找你妹高端玩傢點評12個技能

這款並不算新的遊戲,時至今日仍然在發揮著他的餘熱,不是說遊戲的模式有多麼的新穎,也不是說遊戲本身有多少吸引人的地方。《找你妹》這款遊戲隻不過是抓住瞭我們廣大屌絲的心中所需,讓我們找到瞭一個非常不錯的發泄方式而已。回到原題,希望下面的攻略對你的遊戲體驗有一些幫助。

1【加班達人】遊戲開始將額外增加時間

一級800,目前一級,故事模式起始時間增加7秒,為1:07。

二級以後不知道是否以等差數列累加。

對於故事模式來說,起始時間還是很有用的。畢竟時間就是基礎,沒有充足的時間對於新手來講將是很可怕的事情:緊張、著急、點錯都將是致命的,多1秒都會有轉機的可能,從而順利過關。這是玩傢第一個必點的技能,金幣到手果斷升級。但是建議隻升瞭一級, 金幣儲備是原因之一,但是更關鍵的還要看下面的說明。

2【項目獎】目標完成將獎勵額外時間

一級800,目前一級,不太清楚增加多長時間。

可能等級不高,顯的不是特別明顯,也許是受【多勞多得】技能的影響吧。應該是每完成一個目標(例如要求找到線×1 或者頭發×2)獲得額外獎勵時間吧?由於我沒太搞清楚,所以沒再升級。

3【多勞多得】找到每個物件額外獎勵時間

一級1000,增加多久忘瞭,也許是1秒吧。

二級2000,目前二級,每找到一個物件增加1.5秒獎勵時間。

很實用的一個技能,每找到一個物件都可以增加1.5秒的獎勵時間,相對於技能【項目獎】來說更直觀一些。因為在屏幕上顯示出來瞭,更能增加新手的一些動力,起碼我是這樣的視覺動物,看的到的總比看不到的感覺實在。故事模式物件相對較少,足以保證通關即可。但是在無盡模式中這個技能個人認為是神技,我們玩遊戲的目標就是賺取更多的時間完成更多的目標獲得更多的金幣。所以時間還是最為重要的先決條件,應該盡量升級。對於新手來說也是至關重要的一個技能,也是為什麼我因此不點【加班達人】技能的原因之一。我想把它列為主動增益技能,主動點擊目標物件贏取時間,類似攻擊技能。

4【不怕錯】減少錯誤點擊所扣時間

一級1000,真忘瞭好像扣6秒。

二級2000,二級肯定扣5秒。

三級4000,目前三級,點錯扣4秒。

對於新手來說不出錯幾乎不可能,又像我一樣是個眼疾手快卻總是因為不熟悉物件點錯的新手來說,這個技能很有幫助。當然對於高手來說,可能相對點錯物件的數量將會大幅度降低,所以更適合初期玩無盡模式或者故事模式的新人。這個技能相對於上面的主動增益技能而言,我想把它稱為被動增益技能。為什麼這麼說呢?因為誰也不想點錯,但是點錯瞭又是沒有辦法的事。類似防禦技能,隨著等級的提升逐漸將所扣時間減少以盡可能更多的時間完成目標。

5【不怕臟】降低臟東西持續時間

一級500,目前沒點,不清楚能降低多長時間。

這個技能雖然便宜,但是我覺得新手沒有必要去點,原因有二:

一來我們找目標物件的時間都不夠,還要去點那未知特殊效果的寶箱嗎?出瞭金幣固然好,但是出瞭臟東西的話不是反而影響瞭自己通關麼?何必去點呢?我是對於這種未知的東西不太有好感,等玩的時間長瞭熟練瞭再說吧。部分玩傢可以忽視,可以多升級升級【狗屎運】。

二來就是明顯的擺在遊戲區域的大便、炸彈等物件,我們隻需要小心謹慎,避開這些物件就可以瞭。求問原本臟東西持續多久?逐級能降低多長時間?大便、炸彈就算臟東西麼還是點擊之後出現的效果算臟東西?大便、炸彈在遊戲區域是持續存在還是過段時間自己消失變成其他物件?

6【快搶手】減少使用道具冷卻時間

一級500,目前沒點,不清楚減少多長時間。

這個技能沒點,因為基本用不到。不是說我新手多麼厲害,用不著道具,不是這樣的。我隻是覺得道具該用在該用的地方,不是說你故事模式剛到幾關,遇到困難就猛點道具,到瞭山上才發現什麼道具都沒有瞭;或者才無盡模式中,甚至一盤就能把所有道具全部用完,這兩種都是不可取的。

故事模式盡量玩到山頂之後再謹慎使用道具,也不是說遇到困難就使用。

無盡模式我玩的不是特別好,目前最高記錄36個。我是從來不在無盡模式中使用道具的,無盡模式是為瞭我們新人熟悉遊戲,鍛煉動手動腦能力的,不是讓你揮霍道具的場所,那將是無底洞!同時也是高手挑戰自己的場所,等你們玩的時間長瞭也許就能明白瞭:什麼地方使用道具?什麼地方就幹脆遊戲結束才是王道?