我們來分析分析世界OL魔法與物理在技能、傷害和屬性上的各種差距,一下有一些是我親自測試的數據,雖然不是什麼數學帝但是我相信大傢還是能看懂的。
如果從公測的角度來看,20級的角色不外乎全智力或者全力量,因為這兩種加點能使自己的傷害輸出最大化,更加效率的刷怪。相信若非內測的升級方式比較少,而且會刪檔,止步20級的玩傢並不多。因為討論其他角色配點的意義不大。
接著我們可以分析一下世界OL力量和智力這兩個屬性。經過我的測試,
1力量=3HP,3劈斬攻擊力,1.5穿刺攻擊力
1智力=5MP,2.5魔法攻擊力,1魔防
從這兩個世界ol屬性來看,力量既能增加攻擊力,而且增加HP還能提高角色的生存力,而智力則是增加MP讓玩傢能夠使用更多的技能加大輸出。這兩個屬性的輸出差距在人物50級後或許會很明顯,但是至少在20級,它們之間的差距是不大的,甚至智力還不如力量。因為20級的角色技能點是相當有限的。大概不到2000點,人物學一招主動輸出技能以及一招自動輔助技能,剩下的點數都用來撐被動技能屬性瞭,而主動控制技能(封魔,定身,混亂等)幾乎沒有人使用,除瞭技能點吃緊外,耗魔大和命中差也是主要原因,用瞭這些技能,續航戰鬥就成瞭很大的問題。因此20級的角色主要的戰鬥方式是純輸出。
而純輸出的戰鬥,在傷害相近的雙方,世界OL物理職業是占明顯優勢的,因為加力量會加HP的原因。
老雷似乎已經預見到這一點,因此他設計瞭魔法盾這個屬性,目的讓法師的劣勢轉變成優勢。
但是經過這兩日來的實驗,相信不少使用使用過魔法盾的玩傢都有這樣的體會,別人打我一下,我的法力就少瞭一大半,第二回合開始就沒多少藍剩下,用不瞭技能,然後脆弱的身軀直接被對方一刀砍死瞭。
因此魔法盾就成為瞭比較糾結瞭存在瞭,為什麼會造成這樣的結果,還是那樣東西,傷害輸出。
20級的法師,學瞭各種加魔法的技能,打好智力石頭,你的魔法頂多也就3000。但是,你還需要加護盾的吧,當你的技能點數全部用來提高生存力的時候,你還有什麼傷害可以輸出呢?
我們再來看看俠客的世界OL自動技能,起手式-虎伏絕刀勢,這個技能10級的效果是劈斬攻擊力+505,破甲+1000,技能消耗50法力。最重要的一點,這個技能不占buff,無限疊加。這是什麼概念,你可以想象下5回合之後,劈斬攻擊力多瞭2525,忽略敵人5000防禦力是什麼效果。
我已經預見到俠客這個世界OL技能肯定會被削弱,而在法師的自動技能裡,我並找不到相媲美的技能。魔力增幅10級的效果是+30%魔攻,相對於基礎薄弱的20級角色,這點增幅見效是相當小的。
接著我們再分析一下物理命中和魔法命中。
物理命中隻要命中-閃避>=100就能必定命中。對於20級的角色來說,並不會刻意提升閃避。戰士隨便帶把武器就是100多命中,打人打怪基本沒有miss的情況。而魔法命中則不同,是和對方等級,還有自己的等級掛鉤的。具體公式未明,但是想達到100命中以上似乎比較困難。雖然魔法命中能提供額外的魔法傷害輸出,但是這同樣是個百分比的提高。對於基礎不高的角色就是硬傷。
總的來說,50級以後物理和魔法孰強孰弱我不敢下定論,但是20級的時候,世界OL物理職業是遠勝魔法職業的,這是因為各方面的差距造成的。我的想法是,全面削弱各種破甲技能。魔法盾的世界OL技能可以考慮這樣修改,加多少護盾就同時提高相應的臨時防禦,當你護盾受到傷害被扣除時。相應的防禦也會被扣除,暫時想到這些,至於可行性,那就是老雷你的工作瞭,感謝大傢看我的世界OL攻略