執行階段(Execution Phase)

在執行階段,先前規劃階段中放置在動作板上的APs按照從上至下從左至右的順序逐一執行。執行後APs被玩傢收回,而執行效果體現在地圖板上。
動作板上從上至下12個動作項依次為:
1.主動性序列(Initiative)
執行階段開始後,如果有AP擺放在這裡,該AP主人收回AP,同時按照如下方式行動:
a.在主動性序列中,將自己所選物種的主動性標記跟左側物種主動性標記互換位置,即向前挪動一格。如果玩傢的主動性標記已經在最前端,則忽略此步驟。
b.將剛才收回的AP放置在動作板上任意一個空閑的眼球位上。
示例:黑色爬行動物為瞭提升在主動性序列中的順位,因此在第一個回合的規劃階段放置瞭一個AP在此。進入執行階段後,該AP首先被玩傢收回,接下來將爬行動物主動性標記和其左側的鳥類交換(A),然後將剛才收回的AP放置在任意空閑的眼球位上–根據後續遊戲的需要,該玩傢選擇瞭供給項的末位(B)。

2.適應項(Adaptation)
主動性序列項執行完畢後,按照從左至右的順序收回APs並且執行適應項。當一個玩傢的AP被移除時,可以從適應項的四個預置元素中選擇一個。被選中的元素從動作板上移除,添加到玩傢的動物需求序列中。
動物需求序列中最多可以有6個元素(包括遊戲準備時預置的和後來添加的)。如果當前動物的需求序列已滿,則忽略此環節。
動物需求序列中的元素可以重復。
示例:綠色昆蟲玩傢想要讓自己的需求列表多樣化一些,首先收回自己的AP,然後從可選元素中選擇瞭肉元素加入自己的需求列表(A)。剩餘的草和幼蟲元素供排在後面的白色和紅色玩傢選擇。此環節中昆蟲玩傢也可以選擇草元素(B)形成純粹的需求構成,而選擇兩個幼蟲元素之一(C)則相當冒險。因為如果接下來紅白兩名玩傢都不選擇剩餘的那個幼蟲元素的話,它(D)將在本回合結束時被下移到衰退項盒子(Regression Box)裡,這樣的話昆蟲玩傢不得不在下一回合消耗一個寶貴的AP放置在衰退項中來保護它不被移除。
3.衰退項(Regression)
適應項執行完畢後,按照如下規則執行衰退項:根據衰退項盒子裡的元素種類,每名玩傢從自己的動物需求序列中分別移除一個該種類的元素。
如果玩傢在規劃階段中有放置APs在這裡,則每一個AP可以讓該玩傢物種少移除一個元素。註意這裡的第三個位置是爬行動物天賦位,這表示爬行動物天生有1個額外AP在衰退項。
如果有需要的話,爬行動物玩傢依然可以在規劃階段中放置AP在此,那樣就可以保護自己需求序列中的更多元素不被移除。
每一個物種都有自己的默認元素(在動物需求序列中用灰色背景標明),這種元素不會被任何形式的衰退影響而移除。
全部玩傢衰退項執行完畢後,玩傢將收回他們放置在這裡的APs。
示例:當前衰退項盒子中有兩個幼蟲元素(進行判定時算一個元素種類A)。昆蟲玩傢有一個AP在這裡,這使他保住瞭自己的幼蟲元素不被移除(B)。爬行動物有一個天賦位在這裡,同樣保住瞭它的幼蟲元素(C)。註意昆蟲玩傢的陽光元素在下一回合中有被移除的危險,因為這一回合結束後適應項中的陽光元素將被下移到衰退項盒子裡。

4.供給項(Abundance)
衰退項執行完畢後,供給項同樣按照從左至右的順序依次執行。執行玩傢收回放置在這裡的AP,並且從預置的元素中選擇一個放置在任意地形卡的角部。
被選中的元素既可以放置在多個地形卡的公共角,也可以放置在當前地形卡區域的外緣角部。
示例:按照AP順位,藍色兩棲動物首先選擇瞭一個水元素放置在圖示位置(A)。這使它在草原卡上處於優勢地位-匹配值為6而昆蟲的匹配值為4(B)。黑色爬行動物第二個行動(C),它選擇瞭陽光元素並且如圖放置,這可以讓它在後續遊戲中擴展至山脈卡而避免滅絕。

5.荒漠項(Wasteland)
供給項執行完畢後,開始執行荒漠項。荒漠項隻有一個眼球位,放置AP在此的物種玩傢從荒漠項盒子選擇一個元素,將其放回到元素袋中。
接下來,不論上一環節中是否有玩傢AP在此,荒漠項都會自動生效:此時查看荒漠項盒子中的元素種類,並將地圖中所有冰原卡上的同類元素移除,放回到元素袋中。
註意,遊戲第一回合時荒漠項盒子是空的,所以跳過此項。
示例:紅色蛛形動物玩傢收回AP,選擇移除荒漠項盒子中的幼蟲元素到元素袋。於是地圖中冰原卡上的兩個幼蟲元素得到保存(A)。荒漠項盒子中還有一個水元素, 所以遊戲地圖中所有冰原卡上的水元素都被移除到元素袋中(B)。藍色兩棲動物失去在沙漠卡上的優勢地位,因為它現在處於瀕危狀態(C)。

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