遊戲詞匯表(Glossary)

行動棋子(Action Pawns),簡寫為APs:每一回合中玩傢用於在動作板上標記動作意圖的木制圓柱體。
動物(Animai):哺乳動物(Mammal),爬行動物(Reptile),鳥類( Bird),兩棲動物( Amphibian),蛛形動物(Arachnid),昆蟲(Insect)。每名玩傢在遊戲過程中扮演六種動物階級之一,地圖上每一種動物階級用不同色的方塊表示,每一個動物都有自己的需求序列(Animal display)和主動性標記(Initiative marker)。
獎勵積分(Bonus VPs):遊戲中的一些行動和卡牌效果需要玩傢結算獎勵積分。結算積分時需要查閱左側的積分對照表(Charts)。積分對照表的首行為核算數字,次行為結算數字。例如,在幸存動作(Survival action)中有多少個冰原地形卡被玩傢的物種占據,則根據該數字查閱積分對照表首行,找到該數字後其對應的次行數值就是玩傢在該動作中結算的獎勵積分值。
支配卡牌(Dominance Cards):當一塊地形卡結算完畢後,該地形卡上優勢物種玩傢可以從支配卡牌中選擇一張執行。每張支配卡牌授予玩傢不同的一次性效果,共有26張。其中冰河世紀卡(Ice Age)被執行則遊戲結束。幸存卡不屬於支配卡牌,有著獨特的規則和效果。
優勢物種/優勢(Dominant/Dominance):在至少有一種物種的地形卡上,如果某玩傢使用的物種和該地形卡上元素的匹配值高於其他物種,則該物種為當前地形卡上的優 勢物種。
地表(Earth):放置在屏幕上六邊形網格中的所有地形卡的集合。也就是遊戲地圖板上被地形卡覆蓋的部分。
元素(Element):草(Grass),幼蟲(Grub),肉(Meat),種子(Seed),陽光(Sun),水(Water),這些圓形的圖標代表各種動物成長所必需的資源。元素圖標放置在動物需求序列中時表示該物種的需求(need),而放置在遊戲地圖上時則表示環境的供給(supply)。地圖上的元素圖標放置在六邊形單元格的角上,因此可以最多被三個相鄰的單元格共有。
瀕危(Endangered):當一個物種需求的元素無法和所在地形卡上的元素匹配,或者該地形卡上沒有元素時,則該物種視為瀕危。

食物鏈(Food Chain):除瞭其它需要以外,在統治項(Domination actions)進行積分結算出現平分時使用,按照從高等到低等的食物鏈順序:哺乳動物,爬行動物,鳥類,兩棲動物,蛛形動物,昆蟲。
主動性標記(Initiative Markers):方形的主動性標記用於遊戲規劃階段中確定主動性序列的放置順序,每一物種一個,共6個。
匹配值(Matching):匹配值=玩傢物種需求序列中的某一元素數量*該物種所在地形卡上同種元素數量之和,也就是需求*供給之和,即元素A需求*元素A供給+元素B需求*元素B供給+元素C需求*元素C供給+……
物種(Species):遊戲中用不同顏色的立方體代表不同的物種,每一物種用一個代表性的具體動物展示。
地形(Terrain):冰原(Tundra),山脈(Mountain),沙漠(Desert),森林(Forest),叢林(Jungle),草原(Savannah),沼澤(Wetland),海洋(Sea)八種。地圖上的每一塊地形卡都代表八者之一。
地形卡(Tiles):地形卡分為小的冰原地形卡和其餘七種大的地形卡。它們在遊戲開始時構成初始地表,並且在遊戲過程中不斷增加(構成遊戲初始地圖並在遊戲進程中不斷拓展)。
積分:(Victory Point):每一位玩傢扮演的物種都需要在遊戲中不斷獲取VP,累積VP最高者獲得遊戲勝利。
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