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三國征途武將基礎知識攻略

    從每個武將的卡圖可以分辨出士兵數、稀有度、兵種、國傢、LV、cost等信息,此外還有攻擊力、防禦力、智力、速度、攻城力、攻擊范圍、體力、技能、士氣等屬性,下面一一講解各個屬性:

    士兵數:就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵會消耗資源

    稀有度:初略決定瞭卡片的優劣,分為SR(superrare)R(rare)UC(uncommon)和C(common)四種,一般來說越稀有的卡越有價值。(當然,有些SR大概隻有收藏價值,笑)

    兵種:分為槍、騎、弓三類,克制關系為槍克騎,騎克弓,弓克槍。一般來說槍的防禦和攻城力成長好,騎的速度成長方便最具優勢,攻城力最差,弓的攻擊范圍則最遠,速度和攻城力居中。

    國傢:這個大傢都清楚,相同國傢的組成UNIT(即DECK概念)會有bonus加成,比如2個吳國武將就是ALL+6%。【未研究】狀態是指需要造相應的國傢建築,這個上篇已經講過。

    LV:升級時會有點數給你分配,目前隻有合成才能升級武將卡,同名武將合成經驗最多。

    cost:目前UNIT最大隻能4cost,需要造【三皇樓】才能增加cost上限,而該建築的前置要求非常多。另一個方法是直接用SC購買cost

    攻擊防禦力:不多說,字面意思

    智力:影響部分技能效果,目前實測幾乎無影響,懷疑sega還沒實裝

    速度:決定誰先攻擊,因為武將卡的戰鬥是回合制的遊戲,先手優勢,比如漢UC董承是18敏捷,並且技能是100%發動的神速,加速度,所以都是先手,一擊致命。不傷HP就是節約資源啊;速度另外一個重要因素是影響行軍速度,1格距離1速度需要行軍1小時才能達到,速度6的話則為10分鐘,以此類推。速度是非常重要的屬性哦

    攻城力:對應領地和據點的耐久,1點耐久需要1點攻城力,比如對方的據點有100耐久,那麼就需要累積100的攻城力才能占領該地

    攻擊范圍:射程的概念,比如UNIT裡有大將和先鋒2個位置,射程1的話就隻能攻擊對方先鋒,打敗對方先鋒後才能攻擊對方大將,如果射程是2的話可以直取對方大將;而本方大將如果射程是1的話,前面先鋒不死,大將是不能攻擊的。所以我的配置:大將是射程2or3的弓,先鋒是射程1or2的騎,可以一回合2員武將都進行攻擊。

    體力:體力滿的時候攻城略地獲得的資源最多,發生戰鬥則會消耗體力,隨時間逐漸恢復,UNIT裡最大值500,非UNIT裡為300。體力低於100會變成紅色槽,武將的各項數值都會大幅下降,最直觀的影響就是行軍速度變慢。

    技能:一個武將最多3個技能,同樣是靠技能合成升級LV或習得新技能。

    士氣:武將合成時才會消耗,每過一段時間就會增加,攻擊領地也會增加士氣,最大值為12