很多戰魂OL裡的玩傢可能都有這個疑惑,跟遊戲中的很多朋友討論瞭這個問題,弄一篇戰魂OL攻略跟大傢也探討一下吧。
1.什麼是戰魂吸收?
吸收就是實際造成的傷害=傷害-吸收。
2.什麼是戰魂減免?
減免是一種系數,實際造成的傷害=傷害*(1-減免/1000)。
3.減免好還是吸收好?
在造成同等傷害的換算來看公式應該是
y=D*x/1000
其中y是吸收,x是減免,D是Damage,也就是敵人的傷害(註意這個值不是dph)。
也就是說,敵人的傷害越高,減免就越合適,它就等於越多的吸收。
在野外,你經常被人搞,有時候看見彈出的數值高達180000,下面讓我們來引入這個數值。
y=180000*x/1000=180x
如果敵人的傷害高達180000,那麼1減免等於180吸收,10減免就等於1800吸收!
但是如果敵人的傷害隻有30000,那麼
y=30000*x/1000=30x
在戰魂OL中如果敵人的傷害是30000,那麼1減免等於30吸收,10減免隻等於300吸收。
大傢現在明白瞭吧,伴隨著等級越高,你受到敵人的傷害越高,那麼減免就更好一些!
如果你的所有減免全都是1000,那麼敵人的攻擊再高,也無法打動你,因為實際造成傷害的系數為0瞭。
4.怎樣增加減免?
我跟Zak001討論過瞭,現在最好的減免也就是60多,一共5種護甲,鑲嵌寶石能增加2個減免,也就是說1種減免最多也就是減40%多。
另外修養裡也可以增加減免。
Zak001跟我說,PK的時候,法師的冰火雷打他特別疼,戰士的被動技第一排最後一個升滿,可以增加131的冰火雷減免。主動技裡倒數第二個,有個2分鐘的增加冰火雷減免100,至少升1點,這樣累計加起來,戰士打法師應該比較輕松。戰士現在的點不夠用。如果第一排第四個全加滿,就沒點瞭。覺得PK的時候優先升主動技的減免比較好。
關於吸收和減免跟大傢就討論到到這裡瞭,希望大傢能喜歡這篇戰魂OL攻略。