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混沌與秩序冷門刺客副本分析應用分析攻略

    為大傢帶來現在比較冷門的混沌與秩序刺客攻略,本篇攻略已經各個方便寫的都比較全面,如果你善於挑戰,那麼真的可以用心看下去。

    刺客,作為遊俠的分支職業。一直以來處於很尷尬的局面。大概十個遊俠裡,七個是弓箭,兩個是雙修,剩下一個悲劇的小刺客,無人問津。今天呢,我這個攻略,就獻給所有混沌玩傢,特別是熱愛刺客的玩傢,希望你們知道:刺客,並不比別的職業差!

混沌與秩序刺客下副本:

    先來說說副本吧。現在混沌與秩序下副本的基本都是弓。你要是說組刺客,都木有人鳥你。刺客沒人權,這句話來形容現狀再好不過瞭。但我的說,其實,刺客玩好瞭,在副本,並不比弓手差,而且,恰恰很多地方,是弓手辦不到的。

    我先大體列舉一些優勢與劣勢:

混沌與秩序刺客優勢:

    1.逃生能力強

    2.有著不俗的控場能力

    3.dps穩定且不比弓手差(紫弓弓手不予比較)

    4.能一定程度上降低T和奶的壓力

混沌與秩序刺客劣勢:

    1.抗打擊能力弱

    2.總輸出能力比不上弓手

    3.操作復雜,不能劃水

    4.近戰天生劣勢

    5.沒有AOE

    6.沒紫武啊沒紫武

    現在很多人打副本不帶刺客,更不用說混沌與秩序副本等級60的傳奇難度本,為什麼?其實歸咎於三點。

    (1)認為dps沒有弓手高。其實我想說,同等級裝備下,刺客dps與弓手比較絕對能不相上下。Damageper

    second,也就是每秒傷害輸出。弓手爆發的確高,一個瞄準能上3000+,而刺客匕刺,2400+我覺得都算頂峰瞭。可是,為什麼總是那自己的劣勢去對比別人優勢呢。刺客最大的優勢不在於技能爆發上,而是在於雙持武器上。如果玩過魔獸世界近戰的人都應該知道,往往副本下來,看自己的傷害統計,肉搏這一項往往都是前三,甚至第一輸出手段。大傢現在都習慣瞭去看飄起來黃色的數字,都在比誰高,可是,真正的dps,不是看哪一點最高,而是看一段時間內總輸出與時間的比值。試著去看看飄起來的白字,你會發現,刺客肉搏的傷害很高,我基本上兩刀暴一下,況且刺客天賦有暴擊增加攻擊速度的。配合上攻速和高暴擊。其實肉搏,你懂的。

    (2)認為容易死。我就在想,怎麼會容易死。現在各個本的小怪都是看法師,無腦噴,就算你是弓手最多放幾個分裂或者爆炸,主要還是看法師。而打boss的時候,其實遠程和近戰的危害幾率是差不多的。老本老一遠程,老二T拉住就行,老三也是黑圈不看職業隻看臉的放。新本老一可以和戰士一樣,無傷破旋風。老二大傢都掉血,老三也是大傢都掉血。所以,就算你是弓,也會被aoe弄死。而相反,刺客有致盲,刺客有強隱(比如新本老三,強隱後boss的aoe不會少你血),有刷新,有瞬移。各種逃命技能,有木有!!

    (3)玩這個職業的少。現在大傢都形成思維定勢,下副本就叫弓,什麼?你是刺客?自己找個墻角畫圈圈吧。

    相信你已經知道刺客的在副本中的各種優劣,其實這個職業因為這些原因確實容易被排斥。