今天來說說混沌與秩序戰士PK內戰,如何面對對手也是戰士的情況。
戰士VS戰士(紅盾以及沖鋒)
戰士與戰士PK時,除去爆擊的情況不說,第一輸出無疑是沖鋒;相比盾擊和重錘,這些都是可以閃避的技能,藍盾擋沖鋒這是最實用的招數瞭。一個沖鋒就600血,開瞭藍盾後隻有100多,再加上一般戰士沖鋒過來都會接其他技能,紅盾檔沖鋒會帶來更大的效果。
個人經驗:一場PK平均可以用3次藍盾,而沖鋒卻可以用10個以上,所以判斷對手的沖鋒時間很重要。一般戰士有沖鋒就用(這是正確的),我們可以根據這個來掐算對手的CD:Ex.對手用完沖鋒,你馬上用你的沖鋒,那等你的沖鋒差不多好瞭的時候,對手就肯定會沖鋒。
總結:戰士一共8000-9000血,估計有50%以上的傷害都是由沖鋒打的,可想沖鋒的重要性。
戰士控制距離以及走位問題
很大部分玩傢都以為打法師時,法師跑遠瞭,你就往相反方向跑;個人認為這是錯誤的選擇,法師的技能范圍算是比較大,我們將技能最大范圍設為X;假如你反跑跑出他的技能范圍,等你再回來的時候他打你的范圍是X,相當於沒跑(隻是為勇氣爭取瞭幾秒時間,但最終的結果還是難逃一死);但是你若是一直追著法師打,距離相當於小於X,這樣你才有機會沖鋒法師(從而有勝算)。
總結:不管什麼樣的法師,不管怎麼死,混沌與秩序戰士PK法師就要一路追著,追到贏或輸為止。