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Reiner Knizia’s Qin 秦中文規則攻略

中國,2000年以前:歡迎來到戰國時代(Era of Warring States)!準備好在中國內陸開疆拓土,創建帝國並且不斷吞並周圍的村莊,延伸自己的勢力范圍。隨著不斷的擴張,玩傢需要建立雄偉的寶塔(Pagodas)來散播霸主的威嚴。最先完成所有寶塔修建的玩傢將獲得遊戲的勝利。

遊戲背景:戰國時代,群雄並立,誰能完成江山霸業,天下一統–西有大秦,如日方升,百年國恨,滄海難平;天下紛擾,何得康寧,秦有銳士,誰與爭雄?

遊戲模式:人機對戰,單機多人同屏,GC聯機對戰三種模式。

遊戲人數:2-4人

遊戲時間:單局10-30分鐘

遊戲要求:較強的觀察力,適中的策略性。

遊戲目標:最先在地圖上放置規定數量寶塔的玩傢獲勝。

AI難度:從弱至強依次為李牧(Easy簡單),孫臏(Crafty狡猾),吳起(Wise睿智),秦始皇(Guru霸主)

特別說明:遊戲規則中出現的相鄰或者接壤是指正方形單元格之間的共邊相鄰,方格之間的角部連接不構成相鄰。

Reiner Knizia’s Qin《秦》規則書

中國,2000年以前:歡迎來到戰國時代(Era of Warring States)!準備好在中國內陸開疆拓土,創建帝國並且不斷吞並周圍的村莊,延伸自己的勢力范圍。隨著不斷的擴張,玩傢需要建立雄偉的寶塔 (Pagodas)來散播霸主的威嚴。最先完成所有寶塔修建的玩傢將獲得遊戲的勝利。

同時要當心,其餘的對手可以攻陷玩傢的城池和村莊,拆除玩傢的寶塔並且取而代之。

玩傢需要精心策劃自己的擴張,攻克外來勢力的城池,修建一座座寶塔。最終一統天下,創建輝煌的大秦王朝。

遊戲要素(Components)

地圖:

雙面(double-sided)遊戲地圖,一面為“鳥”(Bird),一面為“獅子”(Lion)。

地圖為13*13的正方形網格,包含以下幾種單元格。

初始城池(Starting province spaces):遊戲起始的基礎單元格,三色各一個。

草地(Grassland spaces):玩傢放置棋子的單元格。

水域(Waters):不能放置棋子的障礙單元格。

村莊(Villages):中立單元格,和玩傢城池相鄰時被占據。與多個玩傢城池相鄰時歸屬於周邊勢力最強大的玩傢。

棋子:

每一枚棋子由兩個城池單元格構成,占據地圖上的兩個方格。根據配色分為紅紅,紅黃,黃黃,黃藍,藍藍,藍紅六種,每種12枚,共72枚。

建築:

寶塔,96座。綠,紫,黑,白各24座,每位玩傢選擇一色。

準備遊戲(Setup)

1.將遊戲地圖放在桌子中央,玩傢可以選擇使用地圖的哪一面。如果是初次遊戲,建議選擇“鳥”。

(在第一次開始遊戲前,仔細的將棋子從模板上分離下來。由此可見系統內置的規則書是照搬的實體版本。)

2.將棋子混合洗勻。給每位參與者派發三枚初始棋子(暗棋),將剩餘的棋子以暗棋方式堆放在棋盤周圍。

3.確定參與人數並據此發放不同顏色的寶塔。

2人遊戲,每人派發24座寶塔。

3人遊戲,每人派發19座寶塔。

4人遊戲,每人派發15座寶塔。

玩傢需將自己所選顏色的寶塔擺放在面前以保證每一個參與者都能看到,並且將多餘的寶塔放回遊戲盒子。

遊戲流程(Playing the game)

一.最年幼的玩傢首先開始遊戲回合,此後依據順時針方向循環。

二.在自己的回合中,玩傢需要從已有的棋子中選擇一枚放置在遊戲地圖上。必須遵守如下規則:

a.棋子隻能放置在草地上,不能放置在其他任何種類的單元格上(城池,村莊,水域)。

b.棋子自身的至少一個城池單元格需要和已存在的任意顏色的城池單元格共邊相鄰。(村莊不被認為是城池單元格)。

c.可以自由旋轉棋子(在水平或者垂直方向上調整兩個單元格的相對位置)。

三.每放下一枚棋子,通常會引發一項或者數項必須執行的事件。

1.建立城池

若玩傢放下一枚棋子後,兩個或者更多同色城池單元格組成一個區域,則這片區域成為一個新的城池。

玩傢可以在每一座新創建的城池上修建一座寶塔做為主權的象征。

2.擴張城池

當一名玩傢放下一枚棋子後,如果該棋子上至少有一個單元格跟地圖上已有的同色城池單元格相鄰,則該城池單元格被玩傢同化占領。

玩傢在少數情況下可以以一種特殊的模式放置棋子,既不形成建立城池模式,也不形成擴張城池模式。也就是將棋子擺放成2個獨立的城池單元格,部分情況下會對玩傢有所幫助。

3.創建主城

當一組城池單元格達到或者超過5格時,就構成一座主城。主城的主人可以在其上修建雙層寶塔來宣示主權(具體方法是在原有寶塔頂部疊加一座)。主城的規模可以無限制擴張但是最多隻能承載一座雙層寶塔。

4.聯接村莊

當一名玩傢放下一枚棋子後,如果任意玩傢的城池或者主城和一處未被占領的村莊相連,那麼該玩傢可以在村莊上放置一座寶塔占領該村莊(一處村莊至多修建一座寶塔)。

提示:玩傢需要盡量將村莊聯接在自己的城池或者主城之上,同時盡可能阻止其他的玩傢這樣做。

5.吞並村莊

當一處村莊同時和多座城池聯接的時候,它的歸屬權可能會發生變化。此時在和該村莊接壤的城池或主城中,擁有寶塔總數更多的玩傢得到村莊的所有權。村莊原先的擁有者收回自己的寶塔,吞並方重新放置一座寶塔完成主權轉換。

重要提示:在計算寶塔數量時,每一座雙層寶塔算兩座。在計算寶塔數量時,修建在村莊的寶塔不計算在內。

默認規則:如果村莊的所有者和多方爭奪者擁有相同的寶塔數目,則村莊的歸屬權維持原有不變。

6.吞並城池

如果放置一枚棋子後,多個分離的同色城池范圍被聯接起來,則形成一座主城。此時計算聯接前各方玩傢的城池區域單元格數目,占比例最多的一方成為組成後主城的主人(形成聯接的這枚棋子不計算在內)。

重要提示1:當被聯接的范圍包含擁有城池單元格數目相同的兩方或者多方時當前行動無效,玩傢需要考慮新的下法。

重要提示2:主城是安全的,不會被吞並。主城可以聯接吞並周邊的城池區域,但是主城與主城之間不允許被聯接。強行聯接則視為兌子,雙方寶塔移除並且無法再次占領該區域。

四.玩傢回合結束,可以從堆放在棋盤邊的棋子堆補充一枚棋子。然後進入下一玩傢回合。

五.如果所有的棋子都被耗盡,玩傢隻能通過持有的棋子完成遊戲而不能獲得補充。

結束遊戲(End of the game)

當一名玩傢將其持有的最後一座寶塔放置在遊戲地圖上完成修建,則遊戲立刻結束,該玩傢獲勝。

當所有的玩傢用盡棋子或者遊戲地圖上沒有能夠放置棋子的草地時遊戲也宣告結束。這種情況下,地圖上寶塔數量最多的玩傢獲勝,數目持平則共同獲得勝利。

如果有興致,玩傢也可以舉行系列比賽,比如用地圖的兩面各進行一局。每局比賽結束後,統計各玩傢寶塔的剩餘情況。當整個系列賽完成後,剩餘寶塔總數最低的玩傢獲得冠軍。