Skip to content

勇者之心攻略:戰術分析

勇者之心攻略,勇者之心作為一款ARPG(動作角色扮演)遊戲,其職業的選擇豐富,技能樹及屬性的培養等等都頗具高深的耐玩度。在這裡介紹勇者之心攻略後期戰術分析,希望對各位勇者之心玩傢有所幫助。

這遊戲通關很簡單,之後就隻能去競技場刷裝備,沖分數瞭。其實沒有什麼最強職業、最強技能、最強飾品什麼的,我們玩遊戲隻是滿足我們的目的就好。

下面說下我的職業技能飾品搭配,先說下,嘗試的一個極端的搭配。

不帶治療 武僧 術士 法師 盜賊

有童鞋問,沒加血怎麼辦?加血神馬的到100+之後都是浮雲瞭,怪物攻擊BT的高,來不及加的。想繼續沖分,隻能靠控制技能加傷害輸出,殺死怪物瞭。

飾品帶上自動回血和吸血的保證血量不會被怪一下秒。

技能把所有控制技都點上,怪物出現就一直控制到死。

這種搭配的好處就在於:

控制最強化瞭,一般我能撐到120左右。

最後技能全CD之後被滅,有待繼續研究,如將技能釋放形成循環,就能無限的打下去。

為什麼隻能帶4人….要是5人帶個詩人,就真無敵瞭…..

現在我一般的配置是:詩人 武僧 術士 盜賊

治療前面詩人絕對夠加瞭,後期還有神技能冷卻技能和強大的輔助功能。

一般飾品帶,2本-6秒冷卻的書,不喜歡帶,15%冷卻的眼睛,運氣雖然也算實力的一部分。

但很不穩定,哪位童鞋如果運氣好,每次都出效果,那真無敵瞭。

武僧前面可以當MT,比騎士靈活很多,後面技能空當也能開100%閃避頂頂。

而且輸出也不錯,飾品帶攻速的提升輸出的同時增加推倒的可能。

術士的吸血可以有效恢復瀕死的角色,放毒可以風箏怪,就是放完之後帶著怪逛街。

等剩一點血瞭打死,期間恢復冷卻技能,群恐可以粉碎怪物的一切陣型。

一般我都是沖到怪堆裡放一下,然後開始打木樁,飾品也帶冷卻的書。

盜賊有效彌補瞭輸出的不足,飾品帶攻速的,詩人給他刷攻,是不是出個麻痹很驚喜,哈

最後重點說下,這種搭配的臨場戰略。

一般我將詩人放到左下,把術士放到右上,盜賊,武僧遊走。

由於盜賊都是找怪菊花…. 避免瞭我方角色重合,術士和詩人的位置也不至於被怪圍攻。

怪物未全部出現時不要急於控制和輸出,出現後優先殺,我上面說的那些。

武僧在有能拉住的怪找詩人和術士的時候,果斷用初始技能拉怪,配合30級上怪物漫步過來找你時。

已經快死瞭,有蝙蝠找別人或抗不住時可以直接過去給個15上,基本怪物起不來就死。

武僧普攻出推倒也有可能救命的,呵呵~

術士吸血好瞭就放,由於帶瞭2本-6秒的書,基本感覺無限放…. 下毒看情況

同時監控全場,一有危險立刻放群恐,有可能的話跑進怪堆裡放,術士加上20上怪物,尤其是弓手。經常被恐懼的。

詩人的初始和群加基本也屬於無限放,總之,好瞭就放,如果出現危險,隊友技能未冷卻。

立刻釋放,全部冷卻技能,平時給賊刷攻刷速,總感覺她比賊耐打…..

盜賊,是全場的輸出可平時的控制重點,安全時陪武僧輸出,初始和毒da0隨便用。

其他角色有危險時,直接一麻痹飛da0過去,對於怪物中瞭普攻出的麻痹,那它就意味著等死瞭。

為什麼不用破甲而用毒da0,因為,破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,後期破甲都不敢上去放。

基本就醬紫,這樣的組合一般出什麼怪物都能應付,就討厭弓手和史萊姆一起出。被史萊姆訂住的武僧和盜賊不敢上去殺弓手,被迫用群恐,其他沒什麼。