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91魔界勇士遊俠玩法個人心得攻略

    91魔界勇士遊俠是一個尷尬的職業,他最大的優勢在於風一般的速度,劣勢是攻擊低下。因此在當前競技場血牛橫行,反擊流和毒火消耗流盛行的大背景下,速度越快,死的也越快。因此,打好遊俠的思路就是:高速高傷害!高速度需要高傷害的支持,才能在自己被反擊死,被毒火消耗死之前先一步擊殺對手!本篇魔界勇士攻略就為大傢詳細介紹遊俠的玩法。

    步驟/方法

    再此,先推薦一下我的技能搭配:

    下面提提如何實現高速和高傷害:

    比起別的職業堆暴擊,堆防禦隻需要1條屬性,堆速度屬性需要占用2條附加屬性:SPD(速度)點數和SPD百分比。實在是有些虧。但是我們要相信,設計者既然讓堆速度如此之難,需要2條屬性的代價才能堆起來,就一定速度的價值。

    現在來說說高速的好處:

    多次出手。我的遊俠速度達到326,每3.06秒就可以攻擊對手一次(1000/326),而速度100的血牛10秒才能攻擊1次(1000/100),也就是說戰鬥中我每行動3次多,血牛對手才能行動一次。出手次數是對手的3倍以上。配合閃電和落雷這2個技能。大傢也許註意到,閃電和落雷可以麻痹對手3.5秒,這是什麼意思呢?經過我的實測發現,麻痹對手3.5秒就是讓對手的行動時間延長3.5秒。而我的出手間隔本來就隻有3.06秒低於麻痹的效果3.5秒。意味著,我本來出手的次數就比對手多3倍,如果我這3次出手中,使用瞭閃電,或者額外攻擊使用瞭落雷,就可以多出手1次!配合上疾風這個BT技能。經常我出手瞭10多次,對方血牛1次主動出手機會都沒有!

    有人問,出手多有什麼好處?人傢反擊你不是死的更快嗎?這就是我接下去想要說的,不見得!出手多,意味著我可以吸光你的藍,可以用復活來保全自己,可以有高的傷害!我知道,看到這裡你一定在想,我說的這些怎麼理解呢?請繼續看下去。

    吸藍。高速吸藍,不同於牧師依靠堆SP,然後一個能量破壞炸光對手SP的打法,而是依托於能量汲取這個被動技能。在專精的前提下,每次攻擊可以吸取對手4點SP,25次攻擊就可以吸光對手的藍。結合我上面所說,有時候我出手10多次,對手1次都沒主動出手的機會。這就意味著我已經打掉瞭對手40點以上的SP!加上我打對手過程中,對手反擊技能的消耗。往往是第一回合,對手就已經消耗掉瞭50點以上的SP,這對於沒有專門堆SP的血牛來說實在是一個不好的消息。而且,吸取的藍,可以使我方不用擔心閃電+落雷+疾風這一技能組合的SP消耗。

    復活。遊俠的HP實在是低,防禦力也讓人難以忍受。所以,要保護自己,隻能依靠復活這個技能瞭。有瞭復活就不用擔心戰士的高傷害秒殺瞭,也不用擔心被血牛反擊死或者毒火消耗死。這裡有2個問題:

    第一,復活很消耗SP,本來攻擊技能就很消耗SP瞭,哪有那麼多SP復活啊?答案就是靠高速度,能量汲取,嘿嘿,找敵人吸SP去。隻要你速度夠高,你就會發現敵人的SP源源不斷的補充到你的身上。真是損人又利己。

    第二,概率問題。很多人覺得,你怎麼保證復活的概率啊?我之前就論述過這個概率的計算。這裡再說仔細一些。以我的遊俠為例,326的速度,3秒出頭攻擊一次。100秒的戰鬥時間夠我行動33次,加上追加攻擊和疾風的效果。100秒攻擊次數實測中在80次以上。80次的攻擊啊!

    可以汲取對手320點SP,一刀100都能砍掉對手8000血。假設戰鬥真能打100秒,按照復活每10秒減少5%復活概率算。我也有50%的機率復活!實在是不低。實戰中,往往50秒就和對手分出高下瞭。而50秒的時候復活概率高達75%。所以,隻要運氣不是太衰,打倒對手之前,你如果死瞭都能復活後站立起來!可是你的對手就算帶瞭復活也沒有用,因為他的SP都被你吸光瞭。

    傷口惡化。在這裡連帶的說一下遊俠要怎麼保證傷害輸出。4條附加屬性中的,2條貢獻給瞭速度,剩下的2條怎麼分派極其重要。個人認為隻要保證1條分派給破防。以為破防隻要堆上去瞭,就100%有效,持續穩定,不像暴擊需要看運氣。我的遊俠就堆到瞭780的破防,打戰士,法師,牧師之類沒防禦的職業,傷害實在可觀。就算是面對武僧和騎士,也可以大大消弱他們高防帶來的影響。然後繼續說傷口惡化這個技能,想要對騎士和武僧造成有效的傷害,隻靠堆破防是不夠的,因為這些該死的血牛經常1000多防禦,還堆韌性!

    嘿嘿,這是就要靠傷口惡化這個無視防禦的技能瞭。專精級別的傷口惡化可以使自己的攻擊每一次都比上一次多50點傷害。前面說到過,往往我攻擊10多次,對手都沒行動一次。這樣我200攻擊的遊俠,對上1000多防禦的武僧。哪怕基礎攻擊隻能打出120多傷害,第二下就可以170,然後220,270,320,370,420……這樣疊加下去。傷害可以越累越多。對血牛造成有威脅的傷害也不再是難事瞭!

    有瞭上面的論述。大傢應該清楚瞭遊俠是怎麼實現高速高傷害瞭吧?

    最後說說我認為遊俠合適的幾個培養方向,大傢可以討論一下。也許你的想法比我更好!

    速破閃遊俠,我就是這種遊俠。速破保證高速高傷害,閃避保證一定的生存能力。缺點就是輸出沒有達到極限。面對強力武僧時有點吃力,面對高閃避刺客很苦。

    速破爆遊俠。最求最極限的輸出。速破再加上暴擊,傷害一定極為可觀。缺點就是面對高閃刺客同樣苦逼,也怕碰到防閃韌武僧。

    速破命遊俠。在速破保證輸出的前提下,又堆瞭命中!我覺得這可能是最均衡,弱點最小的遊俠瞭。高命中不僅僅可以使自己面對刺客時不再難受,更重要的是命中可以增加主動技能的釋放機率。也就是說,閃電的釋放機率會再次得到提升!這樣就更有可能用閃電+落雷+疾風的組合打的對手動彈不得!