冒險者:TELEPORT??不知道是不是但好像沒有他的職業技能,不分析瞭。
弓手:VOLLEY(15)連射可以把所有的劍變成箭,CD短是唯一的好處,加到10級6回合用一次,可惜箭不附加額外攻擊力,而且有瞭Masochism這個神技以後基本上骷髏和劍都連著瞭沒必要特別變成.的。實用度B+
突擊者:Masochism(15)神技。CD和連射一樣長隻有15個回合,但是比連射多瞭很多好處。首先可以配合種族優勢,另外變成骷髏後有經驗可拿。有人說金幣不夠?那就用STEAL偷回來,反正一個金幣變成一個骷髏,偷回來還是一個金幣,不虧!而且steal的CD隻有13比這個技能還要短。實用度S
牧師:Wish 這個技能一點用也沒有,CD沒有寫是因為它是個一次性技能!!收全屏?HACK(24)+SLASH(12)也能做到,何必用這個一次性技能呢?
順便說一句slash這個技能點到滿3CD,如果有加回復速度可以到1CD,每回合收一條還是挺不錯的,HACK是把一列東西變成劍,如果先用HACK再用SLASH就可以有wish收全屏的效果,可惜hack的CD太長瞭。不過總體來說比WISH要好,就算他們占瞭兩個槽,人傢WISH還是個一次性技能呢。。。實用度Z
地精:Berserk(14) 這個技能沒有玩到過後期,但是從CD和描述來看是個好技能,因為最高估計可以到達2CD,意味著你每兩回合可以吸一次血,量與殺死的骷髏攻擊數之和相等,後期就不缺血瞭!!這也意味著後期不用很高的LUCK墊著,也不用怕不刷血瓶出來。。總之是個好技能,如果是RAIDER流的話可以作為第四技能候選。實用度A
法師:Rune(12) 前面提過和騎士的配合度很好。這個技能是職業技能中的CD最短的技能,但是效果不理想,雖然CD能到達1,就是每回合都用,但是閉合圈實在是很難畫出來,尤其是你還要和突擊者的種族優勢搭配的時候。如果自成一派的話,也許和轉換技能(骷髏變劍、劍變金幣、劍變盾之類的)搭配會有較好效果。這個技能有潛力。實用度A-
盜賊:Greed(25)殺死所有金幣旁邊的骷髏。CD長是致命傷,且不對BOSS有效,還要依賴金幣,我實在是想不出帶它的理由。實用度B-
騎士:Last stand(35)不知道有沒有人註意過電腦上PVZ裡的小遊戲誰笑到最後的英文名就叫Last stand。。這個技能是用來保命的,就是說你預見瞭下個回合你要死,但是你用瞭這個技能後你就會原地滿血復活!當然下個回合你的命運如何就不再考慮范圍之內瞭。。。其實很多時候我們在死之前都沒預料到會死所以不怎麼好用,而且CD長(廢話復活技怎麼可能短),有個好處是SPIKY骷髏不用擔心瞭,想拉我一起走?做夢吧。關鍵時刻能救命,平時用處不大還占技能槽和技能點。實用度B+
戰士:Charge(18)收東西的技能,周圍一圈一共36-16=20個,跟slash比的話還是性價比比較高的,但是CD略微偏長,如果升滿就沒有slash好用。不過關鍵時刻也許更能救命。實用度A-
刺客:Haste(16)當初我聽說刺客的這個技能的時候覺得很NB,因為它可以將兩種不同類的東西連到一起來。但是事實無情的摧毀瞭我的想法,CD倒是挺短的,但是不過是生產一個鎖鏈圖標,必須要通過它才能把兩種不同的東西連在一起。更惡心的是它是隨機產生的。。這直接導致瞭它的實用性大大降低。但是可以攢幾個一起用,或許效果尚可。實用度B+