直入正題,大傢點開人物屬性界面,右下部分可見經驗系數數據,名稱同是系數,有什麼關系呢?
在看破碎的寶石,嘻嘻,大傢可以看到戒指與盔甲的系數是不是一樣,明白瞭吧,可得,傷害系數與經驗系數的單位應該是一樣樣的
經驗卡這個大傢沖級必備的道具應該不陌生吧,使用經驗卡可以得到1000點經驗系數,然後經驗變成雙倍瞭,所以,得到系數單位是以千為進制單位
每一千點成一個單位,再解說下系數的作用,經驗系數能使我們的經驗增幅,那麼,同理可得,傷害系數能增幅我們的傷害,以前有人測試過系數增幅效果,但都沒有什麼明顯的效果,結果,造成瞭大部分玩傢認為系數無用的意
但是因為測試的玩傢本身等級高dph高,而我們打怪的數據也會有上下的浮動,所以沒有準確的數據說明,其實按照邏輯思維推理還是可以得到些數據的,我們的技能說明一般是這樣的
%dph的元素傷害,這句話的意思是,以人物的dph屬性為準×**%後的元素傷害,(大傢可以當做是把dph轉化成元素的公式)而我們的傷害系數也是由元素開頭的,可得,元素傷害系數其實就是增幅攻擊的傷害數據。
公式:技能說明中y%×(1000‰+z‰)=最終技能輸出,註:z是對應技能說明的元素傷害系數。