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真實賽車2攻略之操作輔助詳解

real racing2是個非常不錯的遊戲,從畫面到操作性都都值得稱贊。最近看到不少人在討論,技巧,名次什麼的我就不說瞭。但是遊戲中的一些輔助選項有些人可能會有些疑惑,這裡我介紹一下真實賽車2的操作吧,方便更多的人參與到這個遊戲當中,體驗這個遊戲真正的速度與激情。

ok進入正題:進入遊戲,右下角點擊齒輪圖標進入設置界面,再點擊controls進入操作界面。

該界面分為上下兩部分,上半部分可以左右滑動以選擇操作方式,目前有7種方式可以選擇:

A 重力轉向,自動加速,手動減速

B 重力轉向,手動加速,手動減速

C 左手觸屏轉向,自動加速,手動減速

C(flipped) 右手觸屏轉向,自動加速,手動減速

D 左手觸屏轉向,手動加速,手動減速

D(flipped)右手觸屏轉向,手動加速,手動減速

E 觸屏轉向(左轉按左邊,右轉按右邊),自動加速,手動減速

下半部分為輔助選項,總共6項:

VIBRATION(震動):我的it所以直接灰的

HORIZON TILT:這個和攝影有關,當我們車速過快時視線除瞭地平線保持水平,其上的部分會出現一定程度的扭曲。開著這個對遊戲影響不大。

有人提出他的HORIZON TILT選項是灰色的,我又試瞭試原來這個選項隻適用於選擇重力感應轉向的操作模式,即隻適用於A,B模式,其他模式該選項是灰的,與機器性能無關。選on,則在轉向時屏幕水平線與實際地平線保持一致;如果選off則轉向時屏幕水平線與ip機器保持一致。感謝3樓地面滲透的引用

STEERING SENSITIVITY:轉向靈敏度

ANTI-SKID:防滑輔助,亦可稱為防漂移輔助

STEERING ASSIST:轉向輔助

BRAKE ASSIST:剎車輔助

後面三項就是我們平時常見的三大輔助

在遊戲中畫面左上角圈數下面從左往右依次是:轉向,防滑,剎車。當你在遊戲過程當中,如果其中的一項或幾項亮瞭,說明這些輔助正在幫你校正車輛。

這三大輔助在遊戲初期對我們上手起瞭非常重要的幫助,但之後便會發現他已經嚴重的制約瞭生產力的發展,之前論壇上有人討論KING'S SPEEDWAY那關(也就是那個大橢圓跑道)怎麼跑,其實也許很多人是受制於這三大輔助,因為那跑道車速快,在過彎時防滑輔助會開啟,防止你側滑,盡管你離側滑的速度還有很大的空間,所以一到彎道就發現比電腦慢瞭。

如果一會有空我再送上本人就三大輔助對車速影響的測評。

正在測評當中,選用 KING'S SPEEDWAY那個賽道,由於跑道歷時短,多跑幾次,爭取選用相對最優的數據

經過多次適跑,對那個大橢圓賽道自我感覺已經到我的極限瞭,現以我的水平對輔助進行測評。

測評賽道,最簡單的大橢圓KING'S SPEEDWAY賽道

測評車輛:我選擇瞭性能中等的2010 NissanGT  配件全滿,107p,6Cyl

先送上我已測評車輛在該賽道跑出的最好成績,該成績是輔助全關時跑出的,所以以此為參照標準,後圖中出現的車輛就是這個的影子。

為瞭方便截圖,我把慣用的手動加速B模式改成瞭自動加速的A模式。

過第二個彎時

過第三個彎時

到最後一個彎時

在這個彎被減速的感覺最大,因為入彎時車速較快,190左右,所以防滑輔助總會亮,速度就被控制下來瞭,出彎時也就190左右,而我關輔助的話出彎時將近200。

最後成績

由於這個賽道短,所以任何一點小失誤對時間的影響都很大,所以我盡量多跑幾次,盡可能除去操作等人為影響。一般開瞭輔助的話速度都比我的參照標準慢1-2秒,在這種跑道輔助的影響比較直接方便觀測,大傢有興趣可以自己跑跑比較一下。

所以在大傢現在普遍開上好車的條件下,關掉那些輔助,嘗試去熟悉車子的速度,那時候才能體會real racing2 真正的操作魅力以及賽車真實的速度。

希望對大傢有幫助。