對於小小帝國競技場,追求與PVP攻城是有極大不同的,小小帝國PVP攻城追求的是不惜代價的勝利,而競技場的追求是最低損耗的勝利。而且RMB與非RMB的追求也會略有不同,RMB玩傢打競技場更期望快速,通用,省事。非RMB必須是小損,不會等待太久的造兵時間。所以在這點上技能選擇也會略有差異。對於RMB打競技場,與PVP一樣采用最頂級能力的暴力傷害輸出就行瞭,簡單,隻要一直按技能就可以瞭。而非RMB考慮的方面是:損耗最低,價格最低。
在此我們分析下幾個技能。
首先是混戰類的技能,出生的時候自帶的技能就屬於這種類型,傷害低,但是具有最大范圍的打斷效果。很多人覺得這種類型的技能垃圾,其實理解不太夠,自帶技能雖然隻有10點傷害,但是因為它13秒一次的打斷效果,可以打斷大范圍的攻擊,相當於減少瞭一次范圍的攻擊傷害,想象一下鐵牙陷入重圍的場景。打斷的這段時間裡,英雄後面的牧師就能為英雄多加上一點血,有打斷效果的技能,都是好技能~
第二個是直線導彈類技能,傷害范圍廣,沒有打斷效果,除瞭117之外,2個低級的技能垃圾到不能再垃圾,千萬不要購買。就算是24傷害的導彈,放8次才能殺死一個一級的180血的牧師,所有技能裡最坑爹的就是這兩個12傷害跟24傷害的導彈瞭。
第三是召喚技能,由於召喚出來的兵種不過中場,所以屬於典型的防守反擊式的技能,早期有流行魔女3召喚技能的打法,因為不損兵,無需操作,很受喜歡,但是很快發現缺點所在,到瞭20級開始往上的時候,3召喚開始不給力,到瞭天使出來之後,3召喚頂不住天使濺射攻擊。3召喚技能到25級基本是極限瞭,此外3個技能總計需要30+70+200=300魔酒,非RMB玩傢的話,初期是完全沒有這麼多魔酒的,等20級攢瞭300魔酒的時候,3召喚最好的時機已經過瞭。。所以3召喚隻推薦RMB玩傢使用,非R不建議。
第四是范圍傷害AOE技能,就是常說的火雨,因為帶有可以指定范圍的打斷效果,堪稱神技。
第五是巫術技能,價格很高,不適合非R。
第六是其他的,電光火石跟精靈輝光,後續詳細再說。
在以上基礎,我個人打競技場的一個打法我覺得是可以廣為推廣的,就稱之為控制流吧。利用具有打斷效果的技能,控制對方傷害輸出來取得勝利。我是魔女,購買50魔酒的8傷害火雨與160魔酒的18傷害火雨,一直使用到目前31級,仍然好用。盡量發揮自己兵種的攻擊力,消滅對方的兵力,因為不是RMB,更多要依賴兵種,因為兵種攻擊過程中,也會遭到對方一定的火力攻擊,這時候利用火雨打斷對方攻擊,讓牧師回一下血,達到各種無損。
這種火雨打斷適合很多場景,例如3隻狼騎對射,如果沒有火雨打斷對方的狼騎的攻擊,很可能我方會有狼騎損失。例如天使對射後狼騎跟上接著打,沒有火雨打斷的話,也有概率會死天使。有時候鐵牙在前方頂著一堆兵,結果發現側面的忍者被對方的忍者+弓箭手攻擊,想要救援卻無能為力,這時候2個火雨砸過去,形式立馬逆轉。
控制流的優點就是適用的范圍很廣,可以一直用到30級以上(如果作為非R能堅持到30級的話。。。),並且代價很低(隻要210魔酒,用到老)。缺點也比較明顯,需要較多操作,如果用加速器打的時候,手慢的玩傢操作來不及。。會感覺比較煩躁。不像117按一下就出去瞭。
再回頭說說電光火石技能,非R依然是不適合用的,500魔酒太貴。用電光火石的玩傢,期望是快速秒殺對方的英雄,因為競技場可以控制,高達258的單體傷害,沒有加血的魔女2次就倒瞭。不過電光火石CD22秒,想要秒殺對方英雄,還得配合117,再來個魔怒,隻要冷卻好,對方魔女就倒瞭。可以稱之外秒殺流。不過秒殺流要操作,而且隻是比較適合打RMB魔女的時候用,切換出去換技能什麼的太麻煩瞭,所以電光火石我覺得是比較雞肋的。500魔酒,隻能競技場享受一下秒殺快感,不劃算。
還有回血技能精靈輝光,是降低損失的好技能,但是依然是個雞肋技能,300魔酒對於非R不劃算,對於RMB玩傢,這種小小帝國技能他不需要。