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歐陸戰爭3攻略之資料總結與心得

很早之前就玩過歐陸戰爭2和世界征服者,昨天上App Store猛然發現歐陸戰爭3已經發售,果斷18大洋拿下。晚上和今天閑時略玩瞭會,遊戲系統較歐陸戰爭2有瞭巨大提升,可玩性無疑大大增強,但同時對於初上手時也帶來瞭很多困惑。手賤略整理瞭下,還會隨時擴充,也很想與大傢討論一下。

0.自定用語說明

兵團:部隊征召的最小單位,包含5個單位。

單位:兵團作戰時的獨立單位,滿血時為5個,會隨著血量的減少而減少。

1.卡牌基本參數和說明

1.1部隊卡 

註:機Q對步兵及騎兵結算兩次

註:一般情況,火炮對除船、火炮、坦克以外的兵團不計算對方兵團的回擊傷害。

1.2開發卡

研究   2級至3級:240/120

           3級至4級:360/180

           4級至5級:480/240

註:遊戲中明確標明瞭科技等級分5級,但事實上至今我還沒有發現初始狀態為1級的國傢或政權。

城市  60/10 提升區域的城市等級,從而增加生產值與部隊補給效果,最大為四級,在同一區域與工業區、機場不可並存。

工業  50/10 提升區域的工業等級,從而增加工業值與部隊補給效果,最大為三級,在同一區域與城市、機場不可並存。

機場  50/25 是實施空襲和轟炸的必要條件,同時增加補給效果,僅一級,在同一區域與工業區、城市不可並存。科技需求3

1.3戰略卡

airstrike:空襲,對該區域最上兵團造成損失血量為骰子數×5。科技需求3

註1:若空襲區域有antiaircraft,則損失血量為骰子數×1.5(向下取整)。

註2:若×5或1.5計算出的損失血量大於當前集團剩餘血量,僅使當前集團消失,不影響區域內的下個集團(若有)。

bomber:轟炸,損失血量同airstrike,同時造成城市或工業級數-1效果(若區域存在城市或工業)。科技需求4

註1:同airstrike的註1。

註2:同時對該區域下部疊置的兵團亦有損傷,損傷遞減。

註3:若空襲區域有antiaircraft,則不對城市或工業級數造成影響。

註4:不對要塞炮、壕溝與防空系統造成損害。

carrier:運輸船,使一個單位具備跨洋能力。

註1:路上單位在海中行動力每回合均為1。

註2:兵團行動值不滿時不可入海。

assault art:進攻藝術,使得兵團中每單位傷害結算時+1。

defend art:防守藝術,使得兵團中每單位傷害結算時-1。

land fort:要塞炮,使得兵團中每單位傷害結算時-1,面對火炮兵團進攻時對其能夠造成傷害,面對船艦集團進攻時對其造成兩次傷害。

entrenchment:壕溝,使得兵團中每單位傷害結算時-1,面對進攻時使得進攻集團行動值歸0(坦克兵團不歸0)。

antiaircraft:參見“空襲”與“轟炸”,科技需求3

commander:賦予一集團以指揮官能力,具體如下:

列兵:補給+10,耐久度上限+5%,使用間隔4回合,升級費用5

下士:補給+15,耐久度上限+10%,使用間隔4回合,升級費用8

中士:補給+20,耐久度上限+15%,使用間隔4回合,升級費用12

上士:補給+25,耐久度上限+20%,攻擊力+1,使用間隔4回合,升級費用19

少尉:補給+30,耐久度上限+25%,攻擊力+1,使用間隔4回合,升級費用30

中尉:補給+35,耐久度上限+30%,攻擊力+1,每回合耐久度補給+1,使用間隔3回合,升級費用48

上尉:補給+40,耐久度上限+35%,攻擊力+1,防禦力+1,每回合耐久度補給+2,使用間隔3回合,升級費用75

少校:補給+45,耐久度上限+40%,攻擊力+1,防禦力+1,每回合耐久度補給+3,使用間隔3回合,升級費用120

……(沒時間攢點,沒錢買點,望補充)

註1:玩傢勢力全局任何時刻最多隻能有一指揮官。

1.4特殊卡

全民動員:在我方沒有部隊駐守的陸地區域組建一支步兵部隊(8回合冷卻)(950/350)

戰術大師:在所有我方部隊上裝備突擊戰術和防禦戰術。(7回合冷卻)(700/120)

補給線:對我方單個地區內所有受損部隊完成補給。(2回合冷卻)(150/70)

毒氣戰:向指定區域發射一枚毒氣彈,但是接下來毒氣的擴散方向無法控制(4回合冷卻)(300/150)科技需求4

註:毒氣釋放方式為目標區域+目標區域相鄰的隨機2塊區域。毒氣釋放效果為區域所有部隊,不論疊置情況血量均減半。

戰術轟炸:對地方的一個地區進行多次轟炸,徹底摧毀該地區的軍隊和設施(5回合冷卻)(400/200)科技需求5

註:類似世界征服者1945中美國特殊技.的效果,包括要塞炮、壕溝也不會保留。

王牌部隊:所有我方部隊晉升一級(6回合冷卻)(350/150)科技需求3

2.各國特色能力

在世界征服者1945與歐陸戰爭2中,不同國傢的部隊能力差異已經存在,因此歐陸戰爭3隻是對此項設定的傳承。但讓人不爽的是,本次不同的國傢的不同能力並不在遊戲大界面中顯示,而是在戰鬥進程中才能找到,這對於筆者這種從不開戰鬥畫面的真是蛋疼無比啊……硬著頭皮把比較重要的國傢都整理瞭,以後還會把空著的補全。

註:1/0代表最小攻擊力較基準值+1,最大攻擊力較基準值+0,其他依次類推。時間倉促,隻給出瞭暫時記錄到的結果。