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刺客信條:回憶錄作戰技巧之時機篇

高手過招,常常就是死生一線。把握時機,是入門的必修課。下面講幾個把握時機的例子。

1、必贏的仗要早點打,必輸的仗能拖則拖。

“必贏的仗要早點打”道理很好理解,早點結束這場戰鬥就可以早點把戰士投入下一場戰鬥。

為什麼還要打必輸的戰鬥呢?基本上是為瞭拖時間,拖住敵方主力戰士。

如下圖,敵人已經拿出一個2/1的戰士開始搶地盤,我方目前隻有一個0/4的戰士。

這仗不用打也知道是輸的,但打的話可以拖延地方戰士搶地盤的速度。

如果這個時候就沖上去作戰的話,隻能拖延敵方這個戰士1天(0.5天作戰+0.5天休整)

因此拖上半天,等敵方戰士就快得分前再動手阻擋的話…

可以阻擋對方約1天半。

想想在後期用一個0/1的肉盾阻擋敵方精英戰士1天半的情形,呵呵。

2、跟人對戰時展開地盤牌的最好時機是時間線快到右邊邊緣的時刻。

這個是為啥呢?因為地盤牌的展開需要0.5天,而地盤牌是每天時間線抵達中間線那個小彎月的時候得分,無論是剛剛展開還是已經展開瞭快一天,得分都一樣。

特別是如下圖這種常常用於奇襲的強力地盤牌:

在時間線快到右邊邊緣再展開這張地盤牌有兩個主要的好處。

一是對手此時就算手裡有可以對付這張牌的牌,但未必有錢。稍微一拖下一天開始,即使對方再用牌廢瞭這張牌,那麼已經在第二天中午以後,8點已經先到手瞭。

二是對手就算有錢有牌,稍微一愣,手動作再慢點,可能也就到下一天瞭,還是8點到手。

越早展開,留給對手反應的時間也就越多,切記切記。

3、某些牌稍微留一下,不要太早隨意用掉

譬如下面這種常見的特殊牌:

第一個可以用來砍死所有在Loading的兵,用來砍死一個1/1或1/2又沒有特殊能力的兵顯然太浪費瞭(除非手裡全是這種牌,或想給對方造成心理沖擊)

第二個可以給自己手裡的戰士攻+1,體+1。一般用處不大,但對兩個正在作戰的戰士,可能會改變戰鬥結果哦。譬如用0/1對付對方的1/1,正常情況下自己犧牲,對方勝利;自己忽然變成1/2,就成瞭自己勝利,對方死。對手可能會感到不平衡哦:)而且不要太早使用,因為對方可能也有類似的牌。要在戰鬥結果馬上出來前用,對方發現瞭都來不及反應最好

4、後發制人,先發制於人

這個在戰士對戰的時候表現的特別明顯。擺到桌面的戰士,對手可以從容考慮應對之道,可以用最小代價獲得勝利—因為牌擺出來就拿不回來瞭麼。

類似田忌賽馬之類的策略這時候就很有用。因此,可能的話稍微等等,讓對手先出招會比較有優勢。

不過這點也有例外,譬如雙方都要搶某個要點的時候,自己有官府能力的藍牌,對方有強力牌。這時要比手疾眼快,誰先占上誰得分,那就不能猶豫。

其實也意味心中要有預案,對各種戰士的強點、弱點都要做到心中有數,熟悉牌。