升級篇
一、兵營
兵營可升級為聖騎士(高防禦)和野蠻人(高攻擊+遠程攻擊)
聖騎士可升級3個技能:1.神光術治療自己 2.升級高護甲 3.聖光攻擊
野蠻人也是3個:1.雙持兩把斧頭 2.旋風斬 3.投擲斧頭
相比之下聖騎士要優於野蠻人,因為兵營本來就是要擋住敵人用的,需要的是高防單位,而野蠻人卻恰恰沒有這個特性,況且在輸出方面。
聖騎士升級聖光攻擊之後,因為是范圍攻擊,攻擊力絕不低於野蠻人,這樣看來野蠻人唯一優勢就是升級3.投擲斧頭後的遠程攻擊優勢瞭….
二、法師塔
法師塔可升級為術士(紫塔 高攻慢速+控制)和法師(橙塔 低攻高速+破甲)
紫塔2個技能:1.死光 2.傳送
橙塔2個技能:1.變羊 2.召喚土元素
兩個塔都十分好用,也是每局都必出的,先介紹下紫塔的兩個技能,死光就是直接秒殺 20秒一次(升滿16秒)對付小BOSS超好用。傳送可以把敵人傳回去大概兩個半塔位的地方。
一個輸出技能一個控制技能堪稱完美,橙塔的一技能變羊比較雞肋…因為變羊後不會受到任何控制一直往前跑,如果不小心變瞭一個高血量的…二技能召喚土元素很好用,攻高血高。
而且性價比好,升一級就夠用,實際上橙塔最最最重要的技能就是本身的普通攻擊,帶破甲效果(高甲變中甲 中甲變輕甲 輕甲變無甲)加上法師塔本身就有減速效果 可以說橙塔就是一個DUBUFF塔。
三、箭塔
箭塔可升級為精靈.手(高速低攻+控制)和矮人火q1an9手(慢速高攻+高射程)
精靈的2個技能:1.毒性攻擊 2.纏繞(神技)
矮人的2個技能:1.狙擊 2.爆裂彈
這兩個塔各有千秋,具體使用看自己的習慣。精靈作為輔助,有最強的控制技能纏繞,纏繞升滿後幾率還是比較大的。作為控制技非常好用,更BT的是纏繞敵人的上限貌似是無限….
矮人是高輸出塔,1技能狙擊是每一槍都有20%(升滿3級為60%)幾率直接秒殺敵人,但是內置冷卻時間是20秒(大概),如果你除瞭4個以上的矮人,這個技能就相當恐怖瞭。
但是我基本不用矮人,原因1.紫塔的死光比爆頭更好用(紫塔是100%概率 還有傳送) 2.升級好貴….
四、炮塔
炮塔可升級為巨炮(高攻慢速)與電磁線圈(也是高攻慢速)
巨炮的2個技能:1.導彈 2.爆裂彈
線圈的2個技能:1.連鎖反應 2.過載
我傾向於巨炮,因為在後面的關卡中,敵人都是N多一起來的,線圈每次都是固定打4個(沒升級),而巨炮是打一群,爆裂彈的攻擊范圍更是誇張的大。
線圈也不是沒有用,二技能過載可以在每次攻擊時使線圈周圍的所有敵人都受到傷害,所以可以把線圈放在彎道的內彎,讓輸出最大化,所以具體情況具體使用就好瞭。
戰術篇
一、拉長防線
遊戲如何才能過關呢?說白瞭在敵人走過防線時,隻要這一段路上的總傷害量大於敵人的血量就OK!那麼隻要考慮兩點就好 1.增加傷害量 2.讓防線變得更長
第一點好說,增加傷害量無非是多造塔和升級塔,不過在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升級也不是無限升級。
所以勝敗的關鍵就在於第二點,讓防線變得更長,這也是Kingdom Rush的精髓所在。
如何讓防線變長?遊戲中有且僅有這幾種途徑 我來給大傢總結下:
1.造兵營 讓防禦者擋住敵人 收到更長時間的傷害 實質上就相當於加長瞭防線
2.民兵 同上
3.纏繞 除瞭兵營與民兵 唯一能讓敵人停下腳步的 就是精靈的纏繞瞭
4.紫塔的傳送 把敵人傳回去再受到一次攻擊吧~
所以上述幾種塔要造在攻擊群中(或者後面)用來拖住敵人
二、戰術攻擊群
直接拿第14關來講吧 因為這關比較典型

橙色圈放橙塔,負責給兩路敵人上破甲
棕色圈放巨炮,主力輸出(註意巨炮是物理攻擊 而所有敵人都已經被橙塔破甲瞭)
綠圈放精靈塔,負責纏繞,而且是兩路
灰圈放聖騎,放在這個攻擊圈當中,拖住敵人讓巨炮攻擊效率最大化
紫圈放紫塔,對最後的敵人進行補刀,還可以傳送回去
這樣就可以形成一個戰術攻擊群
三、各司其職
不知道大傢註意到沒有,上面那個攻擊群,每個塔我隻讓他負責瞭一件事情,其他的一概不用管,這就叫各司其職,如何才能讓每個塔都各司其職呢?
那就是位置,拿上圖來說,每個塔的位置可以調換嗎?答案是不能,我給大傢說明一下。
橙塔如果放在其他位置(比如後面)那麼就無法第一時間給敵人上破甲,魔抗或者無甲輕甲的敵人還好,但是如果有很多中甲重甲單位的話。
物理輸出塔就白白浪費瞭很多輸出,而且橙塔放在兩路敵人出來的位置,可以讓所有敵人都收到破甲傷害,放在那無疑是性價比最高的。
精靈塔可不可以換位置呢?也不行 放在那裡可以纏繞兩路敵人,在資金缺少的中等難度下,一定要把每個塔的利用率最大化。
巨炮放在什麼地方呢?這個是我要主要說的,巨炮因為是范圍攻擊,在後期敵人一堆一堆的來的時候,隻有巨炮才能發揮最大的輸出 所以巨炮無論何時總是輸出的主力。
但是假如把巨炮放在綠圈會發生什麼呢?巨炮會不管右路的敵人,隻打左路,因為左路距離終點更近!於是右路就會缺少輸出,從而最終導致失敗,而放在棕色圈裡的話。巨炮會因為射程不夠而不管左路,專心攻擊右路敵人。
所以在放下這個塔之前大傢一定先要做好規劃,這個塔到底是幹什麼的,在看看射程有沒有可能打到其他路的敵人從而影響對本路的輸出,不是說你把塔放滿都升到最高級就能獲勝的。
兵營的位置倒是不很重要,畢竟可以設定集結點,隻要能進入攻擊圈就好瞭。
紫塔就更不用說瞭,總不能放在起點吧,把敵人傳送回去就更打不到瞭….
戰術篇大概就講這麼多,下面進入技巧心得篇。
技巧與心得
一、過不瞭的關卡稍微記一下怪物類型,如果某一路的怪是高護甲,一定在最前面放個橙塔或者多用法師塔 如果是高魔抗的就放箭塔。
如果是人多血少的敵人(比如巫師召喚的骷髏)就出聖騎(升級聖光攻擊)或者精靈(升級纏繞)或者巨炮。
如果出跑得很快的那個,就多出兵營(不用怎麼升級)把他們的集結點放在一起,再來個炮塔就OK。
自己可以回血的敵人(一般是小BOSS)要集中火力幹掉
二、橙塔的破甲與精靈的毒藥會優先打沒有DEBUFF的!所以這兩種塔千萬不要放在防線最後面。
假設有5個怪物,其中一個中毒血非常少,但是距離終點最近,其餘血多距離終點遠但是沒中毒,精靈還是會先打那4個而不去管中毒的那一個!
(橙塔也一樣 但精靈沒升級毒藥就沒關系瞭)
三、前幾關的時候升級民兵吧,出瞭投擲之後BT的強!
四、遊戲初期重點升級好一個戰術攻擊群比全地圖造滿一級塔有用,但是整張圖隻有一條路的話把塔造滿更有用(這個情況很少)!
五、有時候在空位上造一些一級兵營可以大大降低遊戲壓力(但別影響主要塔群的升級)
六、遊戲最後隻剩下幾個怪的時候,如果要防不下來瞭就把前面的建築賣瞭吧,升級後面的建築。
七、民兵用投擲攻擊的話傷害更高,所以放置民兵的時候放在防禦者稍靠後的位置吧。
八、隕石好瞭不要急著用,等扛不住的時候再用,隕石在升級攻擊范圍後,選擇落點的時候要選在敵人群略靠後的地方。
大概就說到這瞭,希望大傢玩的開心,早日過關!